Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Все задания будут максимально уникальными, никакой простой банальщины! В основном это сюжетные цепочки из десяток заданий. Сюжетные задания не вознаграждаются, а вот за второстепенные задания можно получить золото, репутацию или же опыт (на выбор).
Так же, кроме основных цепочек, будут еще и дополнительные. Например цепочка квестов для нахождения и попадания в гильдию воров. Для начала вам нужно с чего-то начать, а с чего конкретно не сказано. Вам придется искать, говорить с обычными людьми, расспрашивать о слухах.
Очень радует. Жду)
22
автор, смени лого на более достойное и баннер наверху
35
Красивое описание. Многообещающий проект. Хотя я не уверен, будет ли он доведён до релиза.
23
У меня готово уже как минимум половина) главное не ленится и доделать ланд, а там уже будет интересней: квесты и тд.
1
Да, описание действительно хорошее, буду ждать релиза, удачи проекту)
16
Да, ничего так, скрины понравились, описание хорошее, видно, что люди стараются, не думаю что забросят такой многообещающий проект
17
Неплохо название из немецкого взял
нем. wanderer - путешественник, странник
21
Мне понравилось. Как-то не слишком навязчиво и, в тоже время, атмосферно и затягивающе. В частности мне понравился ландшафт - ну не профессиональный он, ну и что с того? Ничего не напичкано, передоз декором отсутствует, но весьма красиво - и, я бы сказал, мило. Модели выбраны вполне для вара подходящие. Надеюсь графический план карты будет такой же хороший и после релиза, если, конечно, релиз вообще будет. (а я на это надеюсь)
В общем, удачи.
Вот только:
Герою предстоит совершить огромное путешествие по всей стране, дабы найти воров и вернуть украденное.
Как кто-то может украсть силу, а кто-то хранить? Она там у них в бочке пива измеряется? (силушка богатырская, как же)
11
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
21
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
Ну не скажи. Скорее нежить задрала, а вот демоны...
3
Vayne:
Все ок канешь, только демоны реально задрали.~wester:
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
Ну не скажи. Скорее нежить задрала, а вот демоны...
каждому своё
23
wester, а почему ландшафт не профессиональный?) Я так то старался)
Сила - это как бы магический камень из которого они черпают энергию
35
wester:
Все ок канешь, только демоны реально задрали.
Ну не скажи. Скорее нежить задрала, а вот демоны...
Лол. В варике и нежити и демонов предостаточно-_-
14
Блин, ну как всегда герои сражаются против орд Демонов... Не одной карты не видел, где Демоны ломают стереотипы о себе, и глав. герой Демон. А ещё подчастую их используют как придурковатых крипов. Ни одной достойной идеи на счёт Демонов в картах не встречал. В Мицакулте было что - то уже на счёт Демонов интересное, но всё равно не дотягивало до желаемого результата...
26
Впечатление о проекте сложилось хорошее. Жду.
14
Жду руководителя проекта, как зайдёшь, отпишись в скайпе.
На счёт арта нужно поговорить.
17
Игрок приходит в деревню и узнает, что до него здесь был еще один Странник, но ведь герой отправился на юг один. Предстоит добиться большого уважения среди жителей, чтобы во всем этом разобраться. В этой сюжетной линии игрока ждут тяжелые и эпические схватки, что позволит изменить не только свою судьбу, но и судьбу будущего деревни.
Очень сильно связанна со второй. Игрок приходит в деревню и узнает, что до него здесь был еще один Странник. Немного поискав признаки присутствия другого Странника, герой забивает на это дело, но это вводит его в необычную историю войны с оборотнями. Игрок узнает, что оборотни не попросту нападают на деревню. Придется пролить очень много крови, чтобы во всем этом разобраться.
Чёрт... Мне кажется или "Ведьмак" чистой воды?
Что уже сделанно? Вообще каков процент готовности карты?
23
Ferox, Ведьмак был один из вдохновителей, но их всех я перечислить не смогу. Процент готовности можешь посмотреть в недавних новостях.
ЗЫ начальный сюжет был почти полностью разобран, теперь пишем заново.
17
Obelick, окей, дружище ;) Отличный проект. Внесу в список тех которые стоит ждать. Желаю тебе удачи!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.