Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
И так. Я вот только-только привык к прошлому дизайну сайта, а сейчас мне лень основывать этот. Поэтому напишу новости тут.
За последнее время работы над картой было исправлено куча багов. Все разговоры с НПСами наконец работают без сбоев. Так же сделал 2 новых второстепенных квеста.
Когда выйдет бета я не знаю. Чтобы мне приступить к сюжетной линии нужно еще сделать 3-5 квестов исключительно в городе, для начальной прокачки, и еще штук 10 других, общих. Когда побочных заданий будет достаточно - я приступлю к самой сюжетке. Почему я делаю именно так? Потому, чтобы потом не возникло всяких ненужных затруднений с НПСами, многие будут напрямую связанны. Когда будет закончена сюжетная линия, я думаю, уже можно будет спокойно играть и набирать отряд тестеров. После этого активно исправляем все найденные баги, добавляем прочие мелочи, типа подсказок, а затем выкладываем саму карту! Надеюсь, что в этот раз я не заброшу Странника и к осени его закончу.
12
А мне кажется, что забросишь, зачем тебе своё драгоценное лето тратить на компьютер? Ты на гуи пишешь или на jass?
23
centrino, еще пока не забросил. Идей для квестов иссякли. Пишу так и так.
2
А будут секретные квесты?+)
Могу объяснить, это квесты о которых никто не сообщает и не даёт подсказок.. О таких квестах ты узнаёшь лишь после их выполнения и они бывают самые разные: найти пропавшего ребёнка, убить монстра докучающего деревне или спасти какого-то человека от монстров. Самое главное это то, что у них нельзя проиграть, их можно только выполнить и получить награду.
Поиск потайных квестов всегда очень интересен.
Хотя бы просто подумайте над этим.
23
VamPirchicDarc, и так дефицит идей для квестов, а тут еще и секретные.
15
Obelick:
VamPirchicDarc, и так дефицит идей для квестов, а тут еще и секретные.
Дефицит ? Да это же так легко. Можно сделать такой сюжет: Ребенок просит найти его любимого мягкого медвежонка, ты соглашаешься, его поиски приводят тебя к злому глупому троллю, после победы над ним, он просит о пощаде и оставить мягкого мишку, так как он к нему очень привязан. И тут у тебя появляется выбор убить его и забрать игрушку или оставить тролля в живых и отдать ему мишку, в последствии чего он благодарит тебя отдав тебе ( по его словам ) никчемные блестящие камни, которые на самом деле являются алмазами и изумрудами. Спасибо за внимание.
23
Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
15
Obelick:
Grok, подобные ресурсы ограничены. Я не найду места, куда поставить этого тролля, все уже занято. Если сможешь подкинуть пару идеек интересных квестов, которые будут выполняться в пределах города, то я буду очень признателен.
Ну я это просто в пример привел. Так идей очень много, можно сказать бесконечно. Если понравилось буду очень рад подкинуть идей. Советовал бы использовать задумку о связи одним из богов из твоей вселенной и очень ценным вознаграждением ( артефакт, вооружение ). Люди очень любят типичные повороты сюжета, ну ясное дело, кому бы не хотелось пообщаться с столь могущественным существом и получить от него уникальный предмет ? ( Вспомните скайрим с их квестами Даэдра ) Саму идею можно взять за основу а преподнести ее можно просто великолепно.
35
Obelick, ну в предалах города можно сделать несколько разговорных квестов. Допустим идёшь ты такой по улице и тут видишь такой двух мужиков. Они ссорятся и не могут поделить меч, который им дал кузнец за какое-нибудь задание. Загвоздка ещё и в том, что мужики простые деревенские и не разу этого меча в руке и не держали как следует. Они встречают героя не очень-то приветливо типа шёл бы ты отсюда. От первой реплики зависит будут ли они говорить дальше.
  • Попробовать убедить их успокоиться (не действует)
  • Выхватить меч у них из рук и пригрозить им (Действует)
  • Попробовать купить меч, типа давайте я его куплю а вы золото разделите. А те в ответ: "Э-э, нет мужик. Небось одурачить решил нас" (Не действует)
Если выбрал верный вариант то далее. В противном случае случайным образом определяется обладатель меча и сценка кончается.
Далее гг в праве выбрать кому отдать меч:
  • Одному мужику
  • Другому
  • Оставить себе
Если оставил себе то при встрече с кузнецом, то поведает что у него украли невероятно ценный меч. Можно отдать меч или загнать кому-нибудь по высокой цене.
Если отдал мужикам. То нужно будет выпытать у местных где они живут. И забрать меч у одного из них. А дальше уж самому гг решать, что с ним делать.
Если гг загонит меч в городе, то с кузнецом ухудшатся отношения. Если вне города, то всё нормально.
Если гг сдаст меч кузнецу, то в награду получит больше опыта и откроет у кузнеца новые предметы. Ну а если продаст, то получит просто много золота.
Как-то так.
2
Интересно, а ты понимаешь что их надо не 1.+)
Написал бы ему в ЛС с меткой "Идеи для кв" , а от 1 идеи мало толку.
Моя очередь. Идёт гг в деревню и у входа видит стражника, а рядом ребёнка и поговорив с стражником выясняет, что ему надо отвести ребёнка к жене, но отойти с поста он не может и тут идёт выбор, который решает разрешат ли тебе взять с собой ребёнка до жены стражника.(Я не знаю как ты эти ромбики делаешь)
Сказать, что ты владах с детьми и сможешь его защитить.+
Сказать, что у тебя нет времени на эти глупости.-
Сказать, что недолюбливаешь детей, но за хорошую плату можешь помочь.-
Если выбрал правильный, тебе говорят где жена и дают первую половину денег, а если неправильный то ты теряешь возможность заработать. Приводишь ребёнка к жене и если за это время ребёнок не встречал монстров и был в хорошем состоянии, то ты получаешь нагаду. Например если на гг напал монстр мальчик пугается и терят ману, а если его ранят то здоровье. А как оказалось жена стражника не бедствует и любит своих дидятко и у неё есть ещё задание для гг, которое заключается в том чтобы мы отнесли другого ребёнка к врачу и там уже также, только мы выбираем да или нет и всё повторяется, только другой маршрут и цена. Вроде норм.+) А если нет.+(
Секретный кв я могу придумать, но если не сюда, ато совсем портим чат. Уж простите.+(
15
Сказать, что ты владах с детьми и сможешь его защитить.+
Тесак негодует
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.