Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
Добрый день(вечер/ночь/утро)
  1. На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
2)Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
3)На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
4)Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Загруженные файлы
23
Ha_Do6poM,
На миникарте (которая появилась, рядом с иконками поселений, не плохо было бы ещё названия прилепить) учитывая то что название региона отображается на таблице, это бы не плохо помогло ориентироваться. (кстати, а что мешает сделать нормальную миникарту?) (п.с. ещё о картах, если каким то образом на экран высветить общую карту, тоже добавило бы атмосферности)
С рабочей миникартой очень много проблем: некоторые зоны изначально "раскрыты" для игрока и на них видно точки юнитов, а так же используя стандартную карту можно тыкнуть правой кнопкой на нужную точку и герой побежит туда, и я не хотел, чтобы это было возможно.
Нужно больше информации о ремёслах, и она должна быть легко доступной, то что нам в начале игры объяснили - этого мало. У меня почти сразу из головы вылетело, а учитывая то что я могу в день играть совсем немного, вылетело и пропало. В журнал заданий бы добавить "О ремёслах" и всё всё там по полкам расписать. (может быть где то на форуме есть? А то я растерянности.) (и прежде чем предъявлять мне что я не прочитал топик - Я читал его в 2015(или 2016)году)
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю. Кузнечное дело - это собрать руду, переплавить ее, найти несколько камней и создать предмет, кол-во компонентов указано в рецепте на наковальне. Алхимия - размельчаешь траву, заходишь в сферу и создаешь/улучшаешь зелье. С рунами аналогично, только уничтожать нужно кольца.
По мультибордам можно переключаться: F2 + Z (если не подводит память).
На побережье где квест с морским гигантом, если ему воткнуть портрет от стандартного юнита wc3 будет уже атмосфернее, а если в WC3ME просто подобрать камеру портрета к его модели будет атмосернее раза в два. (Агрольн кстати только что убил его, и нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
Про портрет я знаю, но постоянно руки не доходили или я забывал, такая же проблема есть с орф. ошибками в некоторых местах) Запишу.
Не знаю баг это или нет - пошёл с гномами искать бандитов на севере (понять бы ещё где север этот))(на миникарте кстати по углам тоже можно бы расставить буквы "С Ю З В") наткнулся на лодку на берегу (до этого тоже натыкался, но только сейчас заметил что на ней можно взаимодействие применить), применил! Обратно когда вернулся, гномов след простыл. (п.с. спустя пару мин они сами нашли персонажа xD)
Расположение полюсов стандартное. А лагерь придется поискать игроку в первый раз, все же это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Гномы будут следовать за тобой по всей локации, пока ты не закончишь квест) Однако на болота они не суются - опасно.
Ищи лагерь возле главной дороги, которая начинается с конца ущелья гарпий (Где стартовый замок) и на север до конца карты (где королевский гарнизон).
Фотоохота - (тут опять больше придирки чем баги(кроме третьего))
Насчет башен да, там беда с анимациями, хотя это с какой стороны посмотреть :D под определенным углом анимация выглядит нормально.
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
11
Мужик реагирует, дает золото и благодарит за спасение (проверь журнал диалогов). Когда отойдешь от него - он пропадает.
То что он пропадает это да, но диалога не было. Я дважды этот квест проходил (это ведь так задумано, да?)
23
Ha_Do6poM, Не помню если честно, обновляемый это квест или нет) Если проходил в течении одной игры его 2 раза, то значит так и должно быть)
11
нашёл кольцо к регену +5, ух, теперь заживём.!!!)
Как оказалось - не заживём, т.к. кольцо пропало сегодня после загрузки.
Obelick:
Профессии довольно примитивные, подробное описание "по полкам" не нужно, я считаю.
Красавчик). Но я вот третий день играю, и разобраться не могу. Твой проект конечно, делай как считаешь нужным. (Во время написание этого отзыва, нашёл в игре рецепт "Зелье голодной души" - что дальше? Вызываю меню алхимии, жмакаю - НИЧЕГО. А вот было бы описание... Я хотя бы знал в чем дело... И в таблице наложения рун, не плохо бы названия ингредиентов ='( (как в кожевенном деле и т.п.)
некоторые зоны изначально "раскрыты" для игрока и на них видно точки юнитов
Отображение юнита на миникарте можно отключить в PO.
Расположение полюсов стандартное.
Я с ним не знаком, говорю лишь о том что можно сделать прибывание игроков в моде комфортнее.
Obelick:
это бандиты и раскрывать им свое местоположение - глупо.
Л - Логика?)))), я только что нашёл этот лагерь, ииии, скажу что обнаружение было внезапным и вызвало эмоцию "ОЙ Ё" xD (Прошло 10 мин - замес был эпичный), порадовал проход за крепость странников в углу бандитского лагеря, секретно секретное место)), жаль там ничего не нашлось кроме 1 железной жилы. И там кстати есть ещё один "секретный проход" в камни, с помощью которого можно обогнуть всю скалу до лагеря с гвардейцами.
  • "Метки подсказок" можно выбирать.
  • У меня почему то в таблице "статистика" на против желтого креста стоит цифра 6, а когда захожу в прокачку, стоит 0.
  • Поздравьте меня, сегодня один парень сказал мне (спасибо воин за моё спасение, вот тебе немного золота) это я про торговца который попал в неловкую ситуацию с бандитами =)
Загруженные файлы
23
Как оказалось - не заживём, т.к. кольцо пропало сегодня после загрузки.
Ты уверен? Может оно было во втором инвентаре? Стандартная загрузка игры никак не обращается к кэшу. Когда ты загрузил игру было сообщение "стандартное сохранение загружено"?.
Красавчик). Но я вот третий день играю, и разобраться не могу. Твой проект конечно, делай как считаешь нужным. (Во время написание этого отзыва, нашёл в игре рецепт "Зелье голодной души" - что дальше? Вызываю меню алхимии, жмакаю - НИЧЕГО. А вот было бы описание... Я хотя бы знал в чем дело... И в таблице наложения рун, не плохо бы названия ингредиентов ='( (как в кожевенном деле и т.п.)
При активации алхимической сферы появляется мультиборд ингредиентов для алхимии (эссенций), его так же можно открыть вручную (F2 + Z + "меню алхимических эссенций", или как-то так). Там сверху показываются твои текущие эссенции, а ниже необходимое кол-во для улучшения/создания нового зелья.
Все недочеты с "секретными" проходами исправлю)
Добавлю описания профессий в журнал заданий.
У меня почему то в таблице "статистика" на против желтого креста стоит цифра 6, а когда захожу в прокачку, стоит 0.
В мультиборде статистики желтый крест - это уровень твоего героя.
11
Ты уверен? Может оно было во втором инвентаре?
За кого вы меня принимаете xD
Obelick:
Когда ты загрузил игру было сообщение "стандартное сохранение загружено"?.
Да было. Скорей всего я где то нечаянно посеял это кольцо.
Obelick:
Добавлю описания профессий в журнал заданий.
Ух!
Obelick:
В мультиборде статистики желтый крест - это уровень твоего героя.
1)Зачем она там если уровень героя всегда перед глазами
2)Меня ввели в заблуждение одинаковые иконки = )
        • - - - - - - - - - - -
P.S. Завтра скорей всего уже попаду в Брилл xD, осталось только болото исследовать.
23
Ha_Do6poM,
Завтра скорей всего уже попаду в Брилл xD, осталось только болото исследовать.
Болото - сложная локация. Нужен 8+ уровень героя, несколько заклинаний и стартовая экипировка (5 серых предметов, хотя бы).
11
Болото - сложная локация. Нужен 8+ уровень героя, несколько заклинаний и стартовая экипировка (5 серых предметов, хотя бы).
Ну значит повременим с болотами)
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
  • Можно добавить кострам "ауру смерти"(кажется) со значением "реген +1\3", что бы реген хп рядом с кострами был немного быстрее, типо ГГ "отыдхает", тогда у игрока(у меня лично так) появляется приятное ощущение когда он подводит перса к костру.(магия геймдизайна) (имхо всё, и надо что бы игрок знал что возле костров реген быстрее, иначе магия с ощущениями не работает xD) (да и с "подлечиться" в "страннике" беда =)
В Хангорском лесу, когда ночью двигаешься, декорации подгружаются из тумана войны, т.е. из "тёмных пятен", что бы всё выглядело красивее, можно при инициализации запретить туман войны, и сразу его запретить(хотя я не знаю, мб всё так задумывалось)
Ну звуки природы тут дикие конечно xD
Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом)) Льдистое касание кстати странное название(имхо, имхо), почему бы не тривиальное "рука холода" и т.п.
С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
23
Почему когда используешь заклинание "ледник" он автоматически заменяется на "льдистое касание"?(похоже что это сделано специально, но на всякий случай напишу об этом))
Да, так и задумано)
С туманов в локации что то не так, то синее то резко серое, переход не плавный.
Такое может случится 1 раз при переходе на локацию. Туман обновляется через пару секунд после загрузки осного кэша и может быть резкий скачок от прошлого тумана к текущему.
Вот хочу я создать зелье "голодной души", что мне сделать?
Открываешь алхимическую сферу, заходишь в меню создания зелий (A вроде). У тебя при этом долджен открыться мультиборд алхимии. Находишь нужное зелье и тыкаешь по нему. Если достаточно ингредиентов, то оно создаться.
11
Да, так и задумано)
Да, очень удобно кстати!
Obelick:
Такое может случится 1 раз при переходе на локацию. Туман обновляется через пару секунд после загрузки осного кэша и может быть резкий скачок от прошлого тумана к текущему.
Ненене, сплошь и рядом, сини туман - БАЦ - серый туман. Я на это локации мин 20 пробыл, и раза три у меня туман скакнул. Сейчас через часок(если получиться), дальше проходить буду(если получиться), отпишусь чё там с туманом.
Если достаточно ингредиентов, то оно создаться.
 
Где узнать сколько нужно ингредиентов?)
  • Загрузил игру, с туманом та же фигня. У меня видеокарта intelHD graphics, мб это как то связано.
.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.