Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23

Obelick, как так вышло что за несколько лет работы над проектом все еще встречаются баги? Это вопрос, на не упрек.
Начнем с того, что я работаю один. Я и ландер, и кодер, модели делаю и текстуры рисую, и объем работы, который мне нужно сделать для следующей версии - просто огромен. Я всегда стараюсь уделить достаточное время тестам, но я разработчик, я не могу полноценно тестировать карту, ибо мыслю не как игрок. Все мои тесты это цикличные проверки работы триггеров в том порядке, в котором они задумывались, но игрок может поступить по другому, от этого и баги. Единственный тестер в "команде" тоже в свою очередь не может справиться абсолютно со всем контентом в игре. Одно прохождение игры может занять 20+ часов, а тестировать нужно много раз.
Я тыщу раз писал, просил помощи элементарно с тестированием карты у людей, но все бестолку.
Баги есть и будут, пока не соберется адекватная и заинтересованная команда постоянных тестеров.
21
То есть, баги в основном с квестами? Или системы тоже сбоят?
23
Raised, да, в частности это квесты. Все важные системы работают как часы, серьезных багов давно не находили.
11
Какое чучело?
Хараманда.~Obelick:
поэтому +100 к этому было бы имбово, источников получения экспы и так через чур много.
Хоть +25 экспы. семволически)), нельзя, нельзя давать за 3 убитых бандитов +100 опыта, а за полноценный квест с доски 0. Но вы автор, вам виднее.
Obelick:
При первом использовании действия на обелиск, герой получает 3 ед. талантов. Или ты о чем-то другом?
Да, о спецэффекте.
Obelick:
Удалю из того места обелиск.
Баг может образовать в другом месте)) (обелиск надо переместить, ибо удаление обелиска, я не переживу)))
Obelick:
Эта хароманда... От куда и как она появляется? Я их вообще выпилил из игры, только сам юнит остался в РО.
Похоже что от неё так просто не избавишься))
Obelick:
введи -macrosoff , и система должна выключится.
Соответственно обратно -macroson??
Obelick:
Уу сука!!! Если сначала эта зловонючая трель в лесу брилла немного раздражала, то сейчас она реально бесит, аж...ух...блин...как мерзко))
Тут я говорил про фоновый звук какой то птицы, это жесть)
23
Ha_Do6poM, да обратно macroson
Дома буду проверю что там с харомандой
Ha_Do6poM, или лучше кинь так же сохранение в личку с хайлами кэша, сам гляну что там за ужасы происходят у тебя
11
или лучше кинь так же сохранение в личку с хайлами кэша, сам гляну что там за ужасы происходят у тебя
У меня сейчас интернет не проплачен, скорость 100кб, по этому кинуть не могу, я их сейчас отдельно отложу, а как монета на инете появиться я скину.
Obelick:
На севере, под водопадами. Если идти по дороге на север, где портальный храм, но сразу перед подъемом на гору, нужно свернуть направо, и там будет арка, за которой наша пещера.
Да блин, я столько раз проходил это место)))), такая же фигня была с драконом , я вообще очумел когда понял что там проход)))
34
Obelick, похоже нашел баг с квестом "приманка для краба". У меня почему то 2 таких одинаковых квеста. Первый я выполнил (поймал 12 крабов), но потом повар дал еще одну сеть, которая уже не работает. Позже я выполнил остальные задачи по крабу (нашел свиток, тотем, поговорил с сестрой и получил задачу "взять приманку у повара" перед сражением). Но взять эту приманку судя по всему я не могу, при попытки тыкнуть в повара - он говорит только что "мне нечего тебе сказать". В задачах висит 1 активный квест и 1 выполненный квест по ловле крабов.
Вроде как это связано с пропуском диалога, я нажал ESC в самом начале, когда повар рассказывал про этот квест.
В такой ситуации что-то еще можно сделать чтобы пройти этот квест?
23
H, да, с этим квестом есть баг, мне о нем уже сообщали, но тот факт, что у тебя 2 задания по ловле крабов, никак не связано с последним, странно. Попробуй загрузиться(если возможно) и именно пропустить диалог с сестрой, когда ты возвращаешься к ней после нахождения алтаря и рецепта.
34
Этот квест я кстати взял еще до первой встречи с сестрой. Я её смог найти, только когда накопил 3-4 разных квеста которые требовали поговорить с ней.
В остальном очень здорово, лучшая rpg в которую я играл в wc3. Раздражают только разные баги и гличи. Например во время сражения герой часто зависает, и ничего нельзя сделать, пока тебя не убьют. Приходится загружать игру.
Загруженные файлы
23
H, если герой зависает, нажми ESC или введи -дебаг
Я не знаю что с этим багом делать, что уже только не перепробовал, все равно зависает.
Насчёт сестры, да, есть нелогичность. Как сказал один очень мудрый тестер "ничтожный странник, ничего без своей сестры не может".
Это я исправлю в следующей версии.
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
И спасибо на добром слове)
34
Какие ещё баги значительные и не очень были замечены?
Мне лично очень не хватило какого-то справочника в заданиях. Например всё чему учат в обучении, я забыл через пару часов ) Теперь не знаю как сделать новое зелье, у меня есть только хилка. Остальные тыкаются (выглядят как активные), но ничего не происходит.
Было бы не плохо продублировать всё информацию по алхимии, кузнечному делу, зачарованиям, рунам и т.п. в справочник. В справочник также стоит добавить информацию по "отравлению", я до сих пор не могу понять что это такое.
Также на многих мультибордах нужны подписи, по иконкам вообще не понятно что они обозначают. Особенно где руны, чары и т.п. Также как это сделано для слитков (там подписи для разных типов руды)
Также возможно стоит добавить в обучении добычу руды. Я только через 5 часов узнал что её можно добывать правой кнопкой мыши, а до этого пробовал по разному (через действие, разные кнопки и т.п.). И очень странно что всякие нычки (вазы, коробки, ящики и т.п. открываются на F), а руда добывается на правую кнопку. Я бы сделал как-то одинаково. Либо везде на F, либо везде на ПКМ.
С рунами (когда их на оружие накладываешь), я не понял где смотреть ресурс, который требуется для обучения доп. способностям. Когда выбираешь одну из 4 тип рун, и дальше нужно вкачивать их абилки, они у меня все активные. Я их потыкал, потом какой то ресурс (вроде пыль) закончился, но где его можно увидеть и что это такое вообще не понятно.
В целом странно что некоторые задания (например убить всех пиратов, убить 12 крабов, убить 15 акул) повторяются постоянно. В целом это ок, но почему они каждый раз увеличивают % прохождения локации? По сути же если я 10 раз убью крабов, это увеличит мне % прохождения на 50%. Даже если я других квестов не выполнил, из за этого не понятно сколько всего квестов есть в этой локации.
По боевой системе, я заметил что на нижнем острове троллей, почти всех монстров сложно прокликивать ПКМ. Из за этого герой вместо атаки бегает туда-сюда. Они либо маленькие, либо тонкие. Также там все проходы довольно узкие, часто когда не хочешь сражаться, монстры тебя зажимают в углу и убивают. У них там кстати время респауна очень маленькое, не успеешь одну группу убить, как они опять все появляются.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.