Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
34
выкинь или продай Дробитель Костей
а его можно разобрать, что бы получить назад исходные компоненты (хотябы йорий который очень редко выпадает при разборе предметов)?
23
H, можно только распылить, получив магический порошок.
Чем выше редкость предмета, тем больше шанс получить Иорий. Для синего предмета он равен 18%. Уверяю, на Иш'каде Иория будет очень много, а до этого Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить, если хочешь себе уникальный предмет на такой стадии игры.
34
Для синего предмета он равен 18%.
а количество которое выпадает всегда 1ед.? Или хотябы 50% от исходного (т.е 5 ед из 10).
Иорий считается редким ресурсом, который нужно гриндить
пытался, покупал кучу зеленых колец и разбирал их. Всегда только магический порошек выпадает. Я подумал что этот триггер либо не работает, либо мне очень не везет. Всего на это потратил наверное тысяч 20 голды. Благо хоть цветы спавнятся на каждом шагу, и стоят нормально )
23
H, Да, выпадает всегда в количестве 1 ед.
Иорий падает, но, видимо, просто не везло) Сейчас сам тестирую и Иорий падал.
34
босс
По боссу даже не знаю, просто нереальная сложность. У меня кстати на данный момент нет ледника и руны. Пару раз у меня получилось даже убрать всех мобов и призрак появился один (без всех), но даже тогда он сносит героя за 2 выстрела. 1 снимает 85% hp, второй убивает. Много раз пытался просто суицидится в этот барак, чтобы успеть его добить, тоже нереально. Успевают появится толпы мобов которые убивают и призрак забивает последний гвоздь в крышку гроба.
Советы по боссу такие:
  1. Убери вступительные диалог. Реально он бесит, когда переигрываешь 25-30 раз. Или чтобы его можно было полностью скипнуть на ESC
  2. Вместо сложности, можно просто растянуть боссфайт. Например увеличить здоровье барака в 4 раза, и снизить урон демонов в 4 раза. Сложность останется прежней, но играть будет удобнее, монстры не будут ваншотить из за любой ошибки.
  3. Рекомендую ярче выделить состояние барака когда он неуязвимый. Льдышку почти не видно, и в пылу сражения постоянно я пытаюсь её тыкать ПКМ, а барак неуязвим в этот момент. Можем ему цвет менять, или какой то яркий эффект сделать (типа щита), или размер льдышки сделать крупнее (как у эффекта когда ледяные драконы нежити атакую большие здания типа замка).
  4. Можно добавить в описание квеста (перед тем как игрок отправляется в бос файт, подсказку что полезно было бы изучить навыки руны и защиты).
  5. Призрака я бы по другому сделал. Вместо атаки по игроку, чтобы он прилетал и начинал кастовать защиту на барк. (эффектом луча передачи маны). Барак становится неуязвимым (или с 99% игнором урона), пока не отгонишь призрака. Призрака можно отогнать если снизить его здоровье до 20%. Потом он улетает и через некоторое время возвращается опять.
23
H, Можешь скриншот скинуть и показать сколько атаки у призрака? Учитывая что у тебя 2к хп+ и он сносит тебя с 2 ударов, тут что-то не вяжется.
34
спойлеры боса
Да это не призрак, сейчас специально за ним наблюдал. Какие то атаки просто одновременно прилетают. В целом я сейчас смог его фокуснуть и убить, потом сделал сейв и играю уже с момента после смерти призрака, но всё равно сложна ;)
Один этот боссфайт со вчерашнего дня прохожу, в суме уже наверное часа 1.5 ушло (считая время загрузки после каждой смерти). Самое главное это контраст сложности. В эту локацию я пришел после прохождения Брилла, там я выполнил все квесты и немного побегал по острову троллей. Все мобы в этой локации умирают почти с пол тычки, даже не напрягают. Но потом ты приходишь к боссу уровня и он раз в 120 сложнее чем все прошлые боссы, все остальные убивались за пару секунд фокусом с абилкой на увеличение урона.
23
H, возможно это ледяные стрелы, которые падают сверху. Они сносят 25% от макс. здоровья на обычном и среднем, и 40% на высоком уровне сложности.

Блог разработки

Последнее обновление

От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Скриншоты
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.
19
Obelick, лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
А так вполне неплохая рпг. Правда, на болота 6 лвл - это рано. Там мобов копится толпами - ваншот.
23
NanO, нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
DemonoiD,
лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
Ну странник это все же частично слешер и количество мобов должно быть соответственное.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
О каком именно перке речь? Уворота у героя нет в принципе. Над балансом пассивных особенностей и рун я провел очень много тестов и симуляций. Естественно, с каждой новой картой все это будет многократно балансироваться. Но в данный момент я уверен, что нет бесполезных перков. Как и во всех играх есть способности, которые эффективны сразу, а есть такие, сила которых раскрывается в лейт-гейме и нужно продумывать свой билд.
Ну а если будут вопросы по прокачке, то я всегда готов помочь советом :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.