Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
34
спойлеры боса
Да это не призрак, сейчас специально за ним наблюдал. Какие то атаки просто одновременно прилетают. В целом я сейчас смог его фокуснуть и убить, потом сделал сейв и играю уже с момента после смерти призрака, но всё равно сложна ;)
Один этот боссфайт со вчерашнего дня прохожу, в суме уже наверное часа 1.5 ушло (считая время загрузки после каждой смерти). Самое главное это контраст сложности. В эту локацию я пришел после прохождения Брилла, там я выполнил все квесты и немного побегал по острову троллей. Все мобы в этой локации умирают почти с пол тычки, даже не напрягают. Но потом ты приходишь к боссу уровня и он раз в 120 сложнее чем все прошлые боссы, все остальные убивались за пару секунд фокусом с абилкой на увеличение урона.
23
H, возможно это ледяные стрелы, которые падают сверху. Они сносят 25% от макс. здоровья на обычном и среднем, и 40% на высоком уровне сложности.

Блог разработки

Последнее обновление

От 17.03.18
  • Были переработаны все локации: Изменены стандартные текстуры, появилось множество новых деталей и изменилась система тумана. С этим обновлением ландшафт вышел на новый уровень.
Скриншоты
Это обновление так же принесло дополнительные лагеря монстров, новые типы противников, локальные задания и новых мировых боссов.
  • Была полностью переделана система опыта героя. Были исправлены баги, когда герой получал больше опыта, чем рассчитывалось. Теперь порог требуемого опыта с каждым уровнем увеличивается дополнительно на 50 ед. Такое изменение было нужно для того, чтобы контролировать опыт героя в конкретных локациях. Например, в локации "Хонгорский лес", в среднем герой заработает 12 уровень, как это и было запланировано еще с самого начала и никакого, как это говорится "Перекапа", больше не будет.
  • С изменением системы опыта изменилась и система золота. Теперь на каждом уровне сложности игрок будет получать соответствующее количество золота. Чем выше сложность, тем больше золота он получит из добычи и за выполнения локальных заданий. Цены на травы и растения были снижены, что больше не позволит зарабатывать миллионы на их продаже. Но в общем, суммарное количество золота, которое игрок может заработать, выросло.
  • Сами локальные задания тоже получили небольшие изменения: Теперь они не будут давать опыт для игрока, но дают золото и с небольшим шансом Иорий и репутацию. И чем выше уровень сложности, тем больше шанс его получить.
  • Система генерации предметов получила новые плюшки. Теперь предметы случайным образом могут получить дополнительные особенности: Увеличение урона от определенной школы магии, ответный урон, дополнительный урон при атаке и более "серьезные" способности, например шанс вызвать несколько огненных шаров перед собой или увеличить одну из характеристик на время боя.

  • Еще давным давно существовала система редких противников, но была временно удалена. Теперь она вернулась. Каждый раз, зачищая лагерь монстров, может появится сильный противник-герой, который будет иметь высокое здоровье и атаку, а так же набор уникальных заклинаний.
В победу над монстром-героем, из него выпадет сфера сокровищ, которая будет содержать золото, случайные компоненты и предметы для главного героя.

  • Все предметы, дающие защиту, были ослаблены.
  • Улучшена система репутации. Теперь доску с объявлениями можно будет найти только в городах, где присутствует какая-нибудь фракция. Например Брилл и Аркарий. Улучшая репутацию с определенной фракцией, дает возможность получить новые генерируемые задания с доски объявлений, которые будут давать в награду опыт и дополнительную репутацию. Количество репутации за старые задания было уменьшено, но благодаря новым фракционным заданиям суммарное количество репутации не изменилось. Ассортимент предметов у интенданта так же расширился.
  • Сила всех заклинаний была снижена в среднем от 10 до 20%.
  • Монстры на среднем и высоком уровне сложности теперь более живучие.
  • И многие другие незначительные изменения.
19
Obelick, лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
А так вполне неплохая рпг. Правда, на болота 6 лвл - это рано. Там мобов копится толпами - ваншот.
23
NanO, нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
DemonoiD,
лучше бы с дорог мобов убрал :( это ужасный геймдизайн, когда чтобы доехать до другой точки карты, нужно прорубить тысячу и одного моба.
Ну странник это все же частично слешер и количество мобов должно быть соответственное.
А ещё тебе нужно пересмотреть баланс перков и настоек. Потому что перк на 2% уворота - это тоже самое, что увеличение хп героя на 2%. А это очень и очень мало :)
О каком именно перке речь? Уворота у героя нет в принципе. Над балансом пассивных особенностей и рун я провел очень много тестов и симуляций. Естественно, с каждой новой картой все это будет многократно балансироваться. Но в данный момент я уверен, что нет бесполезных перков. Как и во всех играх есть способности, которые эффективны сразу, а есть такие, сила которых раскрывается в лейт-гейме и нужно продумывать свой билд.
Ну а если будут вопросы по прокачке, то я всегда готов помочь советом :)
11
Последнее обновление
Есть ощущение что вы идёте по пути постоянного усложнения.
Забалансите пожалуйста файт с боссом на болотах, там твориться лютое мракобесие и дикий дисбаланс. Не правильно что босс на первой локации непобедим даже на 25 уровне.
25
нет, это только информация о том, какая работа была проведена за последнее время.
Окей, жду новую версию, чтобы поиграть, наконец-то, а то все никак времени нет :)
Кстати, а поддержки Рендер Еджа в проекте нет?
А то графика красивая получается, но интерфейс уж слишком много скрывает.
23
Ha_Do6poM, я иду по пути постоянного балансирования) По крайней мере пытаюсь.
Проблема может кроется именно в 25 уровне.Поэтому я и решил изменить систему опыта. Герой слишком высокого уровня для этого босса, ведь их сила растет вместе с ним. Поэтому и получается, что герой слишком высокого уровня, но не имеет соответствующую экипировку.
Вот сегодня с утра я прошел цепочку на болотах на средней сложности и убил последнего босса на 16 уровне.
Еще одной причиной может быть тот факт, что монстры и предыдущие боссы были слишком легкими. Да, так и должно быть, ведь это первые боссы в игре и не должны быть слишком сильными. Но киссийские болота и их финальный босс хоть и находятся на первой локации, но далеко не для стартовой игры, локация действительно сложная.
Вот и получается, что до встречи с финальным боссом на болотах, игрока игра не вынуждала изучать защитные навыки или улучшать экипировку/зелья/заклинания. Но ведь это не правильно - нельзя пройти игру вовсе забив на крафт и другие аспекты игры, прокачивая лишь характеристики. Для простого прохождения есть легкий уровень сложности.
В общем мораль такова, что при встрече с сильным противником нужно пытаться всеми возможными способами усилить своего героя.
Взяв в пример того же ведьмака. Каждый босс - это настоящее испытание и лишняя бомба может быть решающей. Хоть я уже давно не равняюсь на ведьмака, но суть частично осталась та же.
Я сегодня проведу еще несколько симуляций на 20+ уровнях и посмотрю, что можно понерфить.

NanO, да я думал насчет РЕ в страннике, но в нем есть баг, из за которого нельзя сохранять игру стандартным образом. А это ломает вообще все. Стандартная возможность сохранения нужна для перехода между локациями.

Хорошие новости, народ!

Была введена полноценная (через кэш) система сохранения и загрузки героя на других версиях. Тем самым, вы сможете загрузить своего героя из текущей в следующей версии, сохранив все его предметы и характеристики. Но, правда, задания и прохождения сюжетный цепочек не сохранится, но это только в первый раз.
В худшем случае новая версия будет доступна 23 числа.
19
Obelick, в общем, спавн нападения скелетов на деревню забагался и у меня все болото было в них.
2 часа вычищал.
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
23
DemonoiD, лол, спавн исправлю
И очень непонятно. В крепость некроманта одного не пускают, квест об маге с камнем не обновлен. чТо делать без понятия. В другие локации тоже не пройти :(
В крепость не пускают, потому что на ворота наложены особые чары, не дающие пройти внутрь живым. Выполняй задания дриады и в деревне по направлению коменданта Арасила, а это именно разобраться с вооружением. Дальше будут еще квесты.
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или?
квест об маге с камнем не обновлен, хотя он был побежден
Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
19
Obelick, Вооружение выполнил. Комендант говорит "ждем подкрепление". У дриады выполнил квест на устранение порчи. Не знаю чем заниматься, пока подкрепление идет. Все квесты выполнены.
Темный маг в брилле (который спер камень) побежден. Но дальше тоже ничего не развивается.
Пытался сесть на корабль, пройти дальше на север - не пускает.
Obelick,
Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.