[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а
Wanderer: Акт 1: __Ремейк __так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!

WANDERER




















Ред. Obelick
Что значит "в другие локации не пройти"?
Переход не работает или? Битва была выиграна, но он сам не побежден и камень вернуть не удалось. Продолжение этой цепочки будет на следующей локации "Нхат".
Темный маг в брилле (который спер камень) побежден. Но дальше тоже ничего не развивается.
Пытался сесть на корабль, пройти дальше на север - не пускает.
Obelick, Как туда добраться? Надеюсь не через некроманта?
После квеста с вооружением нужно взять квест у жреца, его дом самый восточный, за мостом. Это продолжение цепочки.
Чтобы "отплыть" на корабле на Иш'кад нужно купить билет у капитана. Он стоит сразу за бортом. К сожалению этой локации пока нет в доступе, она только в разработке. На севере от Лес лакении место тоже пока недоступно.
Всего 3 локации: Киссийские болота, Хонгорский лес и Иш'кад
Если распылять стак предметов в инвентаре, дается только ресурса за единицу. Нужно распылять пока предметы по одному на земле.
Квест по ветке зла о спасении разбойника в башне багнут и его можно сразу сдать, не ходя в башню.
Квест о спасении разбойника от стражи (у маяка) можно выполнить, спася разбойника. А потом убить его об мобов и он будет одновременно спасен и нет :)
Когда много спелов аркан (или иной магии) прокачено, они постоянно заменяются. Беда в том, что мне нужен от туда именно один спел. А чтобы его снова "прокрутить" и он появился, приходится использовать другие.
Не хватает одного из компонентов для прокачки алхимии (видимо какого-то животного). Остальных уже за сотню - две.
Не хватает теней, пускай и искусственных.
Obelick, говорил со жрецом. Жрец выдал задания на травы. Более не реагирует на мои провокации :)
Бтв да, цепочка на болотах слишком нелинейная и может ввести в ступор. Но это уже исправлено и будут создаваться "наводящие" квесты и дополнительные описания в заданиях.
Ну и спавн пауков в огромных количествах у переходов из пещеры так же бесит. Выходишь - труп. Даже засейвиться не успеваешь :/
Вероятно, разбойники убегают тебя атаковать, когда ты заходишь в крепость. Но т.к. пути до тебя нет из-за ворот, они просто исчезают.
Ну и еще есть проблема в том, что у меня крит дорос до 130%. Я не понимаю, дает ли это что-то или нет :)
И элементали нептулона бегают за мной по всей карте. Хм.
Как так? Да, там есть баг что элементали продолжают спавнится, но чаще всего они появляются на острове и иногда приземляются на основной карте и бегут бить героя.
Ред. DemonoiD
Кстати, у босса некроманта надо бы убрать столы. Они мешают в битве. Часто зажимают в углу и невозможно что-то сделать.
Каждый лвл дают по 3 очка. 3*16 = 48 +10 начальных инты + 6*3 = 18 от столбов энергии. Потом 2 кольца мага по 10 инты и +4-6% крита (сами упали) = 48+10+18+20+12 = 108%. Ну и ещё кучу шмоток нападало на +10 к каждой харке и броне. Того 130% крита.
Билд аркан маг, регенящийся от энергии. Правда крит мне особо не нужен был, я в защиту качался. Но вышло как вышло.
Спел с аркан руны сносит любому боссу 2500 урона.
Входим в бой, нам регенет 1200 энергии от прокаченной аркан руны (регенерация здоровья становится 60 хп в секунду) армор 30% с тела + доп статы от % защиты от физ урона от 15% интеллекта, щит на 500 хп каждый прокаст. А прокаст каждую секунду. Так что мобы не наносят ничего.
Кидаем засасывающую хреновину с арканы, чтобы сбить мобам анимацию атаки (и боссам тоже)
Ставим руну стана под мобами в куче. Часто стан мнгновенен, т.к. у мобов-бойцов энергии нет?
Кидаем на босса хреновину с аркан меча.
Тыкаем фрост щит.
Тыкаем ледяной меч.
Тыкаем огненный щит. Возможно гиену.
От 5 до 7 т. урона почти мгновенно :) Ну и весь экран в цифрах критов :)
Сейчас йорий ещё в перки перегоню. Получу 300 хп + 3 защиты. Это даст 40% абсорба входящего урона + пару лвл на элементалей. И игра превратиться в пробежку.
А так билд нормальный) Энергия у мобов есть, ты просто ее сжигаешь моментально.
DemonoiD, покупка талантов за иорий это именно талантов, а не очков навыков. За таланты ты можешь прокачивать силу/ловкость и т.д.