Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
23
Nsadelll, версия игры какая у тебя?
Не знаю короче, у меня такого не было. Попробуй переустановить игру. Функция которая отвечает за скрытие иконок приказов находится в самих картах кампании. Если иконки пропадают, значит что-то влияет на эту функцию извне. Других вариантов у меня нет. Удалится она просто так не могла.
23
Nsadel, скачай 1.26. Это самая стабильная версия. Кампания делалась и рассчитана только на 1.26 версию.
11
В общем играл летом, пока жил в деревне), потом всё завертелось. Скоро будет свободное временя, продолжу игру.
  1. было бы не плохо, если бы сетку после квеста с гигантским крабом, можно было продать хотя бы за 10 монет.
2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
5.Когда заходишь на корабль, где продаётся билет на Ишкад, музыка перестаёт играть. Я думаю было бы по геймдизайнерски добавить на эту маленькую область, какую нибудь лорную ишкадовскую музыка. Я имею ввиду которая подходил бы этой локации, создавала её атмосферу.
  1. Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
  1. Может сделать что бы на Лозу в Кис. балотах не действовали оттакивания?
  1. Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
  1. Нам никто не говорит, что максимальный уровень заклинаний 10?
  1. Когда я спрашиваю у Арасила на балотах, "ты ли здесь главный", гг говорит о интересной истории с мертвецами.
  1. "Восставшая жена", это точно подходящее название? Не суть)), когда я её убил, начался диалог, появилась архиспора, и начала накидывать моему страннику.
  1. Когда жрец на болотах даёт тебе задание, не хватает времени до конца прочитать его диалог.
  1. Возможно имеет смысл спутникам (лучнику и стражам с болот, которых мы ведём в лагерь) увеличить скорость регена ХП, потому что по морде они получают каждый замес, приходится ждать пока восстановиться. Мб даже стоит лучнику добавить 100 хп. Они отрегатся не успевают, мобы ресаются, нам капец...
(P.s. как это всё в спойлер закинуть? xD)
23
2.Я уже говорил про экипу для лошади? +5 к скорости и т.п. игроку приятно, геймплею полезно.
Улучшения для лошади будут (точнее они уже в разработке).
3.При выборе заклинаниея в книге заклинаний, было бы не плохо если б игровое меню сразу сбрасывалось на странника, и не приходилось каждый раз жать ESC, при котором ещё Агрольн кастует паузу)
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
4.Нужно где то сделать туториал по крафту заклинаний, я имею ввиду предметы необходимые для их создания, не прикольно каждый раз исктать обелиск, что бы посмотреть.
Можно что-нибудь придумать
Иногда у заклинания есть описание, иногда оно советует читать описание в книге. Нужно чтоо бы всегда было описание xd
Такое вроде только у "льдистого касания" ибо в него описание просто физически не помещается) Из за того, что оно автокастовое: макс кол-во символов намного меньше (я хз почему)
7.На модельке электрического щита видно чёрные области у молний, нужно задать им правильный формат в WCME, что бы они снова стали прозрачными, тогда эффект будет выжимать из себя всё)
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
Сфера губительного холода, что то ничего не отнимает врагам по близости от цели.
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Остальное тоже учту. Спасибо за фидбек))
11
Тут двоякая ситуация. А если надо заменить сразу несколько заклинаний?
Действительно двоякая. Но у меня лично ни разу не возникала ситуация по замени нескольких заклинаний. Значит имеет смысл подумать о возможности вкл\выкл такой функции.
Obelick:
Ну моделька скачанная от куда-то. Даже не замечал ничего там черного) Так было изначально, значит
По старой памяти, это исправляется парой кликов в WCME (ну, если вас это не волнует, конечно же можно и забить :D)
Obelick:
Там нужна синергия, сфера дамажит только замороженных врагов. Т.е. надо сначала ударить льдистым касанием или взорвать ледник, а потом накинуть сферу.
Буду иметь ввиду.
11
Здравствуйте, я могу повторяться, - много времени прошло.
Так, как я и говорил, выдалось свободное времечко, могу 40 мин покатать в вандерера.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты. Задание в принципе не сложное, если бы только они не дохли постоянно)) у моего перса 9 уровень, и приходится отстаивать по мин 5 после каждого замеса. Было бы и практично, и прикольно с точки зрения игры, если бы им можно было хотя бы еду давать, через диалог, или ещё как. Просто если б я сюда пришёл на 6 уровне, то задание бы не выполнил точною.... (P.S. Ууу сука...Тут материться можно? В общем, я написал вышестоящий текст, развернул игру и продолжил вести этих бичей в лагерь. И тут начала появляться эта архиспора на болоте, т.е. после 5 сек от загрузки последнего сохранения, бичи на лоу хп, спора спавнится почти сразу, начинает атаку и всякая болотная утварь сбегается блэн со всего болота. Раза с 7-10 удалось занять такую позицию что болотная братва не прибежала на помощь архиспоре(речь идёт о хищной лозе, в замесе не было время посмотреть как её зовут)). Ух, частенько я поминаю тебя добрым словом когда играю в эту карту xD. В общем сабж - нужно отключить спавy архиспоры на время этого квеста, а то ситуации разные бывают, можно засейвиться крайне не удачно.) (P.P.S. Я так понял можно и 3 солдат привести, и одного? Нужно какую то особую награду давать если всех троих приведёшь, или ачивку, или ещё что. В общем что б игра отреагировала на такое)
(P.P.P.S. Прошло тридцатьпять минут от отведённых мне сорока на игру, скажите "Ура", бичи в лагере...Хорошая игра, и квесты интересные))), это всё шутки конечно. Было бы не плохо, если бы эти ребята оставались в лагере, и сними ещё можно было бы сделать какой то диалог по завершению квеста, что-то вроде "спасибо за то что провёл, вот тебе топаз" и т.п..
2)В дневнике, есть "основные задание", и "доп. задания" в доп. заданиях инфа по игре, мб стоит переименовать эти доп.задания во что то вроде "информация"?
3)Задание, на целебные травы у священника в на болотах>> По итогу он даёт нам просто золото в качестве награды, может имеет смысл что бы он давал ещё уникальное зелье навсегда повышающее здоровье странника на 50ед, или ещё меньше, чисто символически, просто что бы это вбивалось в логику игры, и повышало погружаемость, такие мелочи...приятно.
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
(офтоп>Блин, мои 40 мин реально прошли..,Ай чёрт с ним, пожертвую ещё 30 мин своего времени)), некромант сам себя не отхерачит.
  1. Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
23
4)Это багнутый проход, или секретный проход? Если секретный то очень круто, люблю такое. (ещё круче это как было у Puver'a в гв где на забор нужно было задействовать "действие")
Да, тут должен быть проход, так и задумывалось. В новой версии появились новые проходы (которые нужно открыть, используя различные действия и заклинания, чтобы сокращать пути по болоту)
Лозара(почему то она так теперь называется)), появляется в логове некроманта, это нормально?
Где именно?
6)Пообщался с дриадой первый раз по квесту некромантов, забежал на место очищения друидов, высветился квест о том что животных это место злит, но животные так и не побежали (а 16.07 бегали)
Волки спавнятся не сразу. А каждые 30 секунд вроде. Мб стоит просто подождать.
1)Когда мы ведём группу солдат с болот, к аванпосту на краю карты.
По поводу этого квеста просто есть небольшая хитрость: Нужно всего лишь заблаговременно очистить путь к лагерю, убив всего лишь 2 лагеря мобов. Но если этого и не знать, то тоже можно пройти этот квест. Основной урон по стражникам идет от ядовитого облака после смерти крокунов, поэтому тут тоже небольшая ловкость нужна.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.