Добавлен , опубликован
[Скачать 0.14 ]
Скачать последний рабочий билд для версии варкрафта 1.26а

Wanderer: Акт 1: Ремейк так и невышедшего проекта. Создается с нуля на базе Reforge с помощью современных подходов и инструментов.
Первый акт раскроет уже ранее известный сюжет, но под другим углом и повествованием. Вы встретите ранее знакомых персонажей, способности и фишки, если до этого играли в "первого" Странника.
Мир больше не открыт. Геймплей представляет собой перемещение по локациям, статичных (города) и по "картам". Карты - процедурно сгенерированные области, которые можно посещать неограниченное количество раз. Они будут наполнены случайными монстрами, событиями и квестами. Каждый поход на "карту" - совершенно непредсказуем. Но в них так же будет необходимо выполнять и основные задания. Генерация будет подстраиваться на основе, есть у вас на данной карте основное задание, или нет.
Генерацию удалось создать максимально приближенной к ранее созданным локациями в старом Страннике, поэтому качество и визуал остается "на уровне".
Вас ждет:
Полностью кастомный интерфейс.
Уникальная система прокачки навыков, с древом талантов под каждый навык. Навыки будут прокачиваться в зависимости, как часто вы будете рубить врагов мечем или применять огненные заклинания.
Инвентарь и система профессий. Создавайте зелья, настойки, яды. Куйте кольца со случайными характеристиками или создайте бустер, который увеличит вашу стойкость!
Книга заклинаний на целых 24 способностей! Выберите под свой стиль геймплея 6 активных навыков или меняйте их по ситуации в бою.
А так же наложение рун на оружие, уникальная и гибкая система крафта доспехов, которая сможет дать вам необходимые характеристики, и многое другое!
Следите за новостями, скоро их будет больше!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
Конечный предмет из всех частей можно потом продать
А что мешает нам давать этот предмет игроку по итогу, 6\6 собрал, эффект как на кузне, и надпись высветить Созданно:Тыр-тыр фыр-фыр.
Obelick:
Как ты туда попал? Там же магические врата стоят, ты не должен был пройти дальше, не убив голема.
Туда зайти не могу, только по кругу бегаю, а музыка файта играет.
Obelick:
Это короче от ворлд босса, я не знаю почему он кастует будучи в паузе и спрятанный, но я так и не разобрался, когда находил этот баг. Но убить рандомно он тебя не может, появляется только вот этот прогрессив бар.
Можно тогда убрать этот бар вообще, заменить на какой нибудь другой очевидный эффект, или затяжную анимацию по типу "набор силы".
Obelick:
Если ты нашел портал и поговорил после с магом, то нужно просто зайти в портал
Не работает. Obelick:
Продвинутая рыбная ловля это вроде ты должен в море собирать артефакты. Ищи воронки и кастуй туда эту абилку.
да, я понял, дело в том что видать на острове с троллями торчит кусочек области отвечающий за инициализацию этого триггера, и получилось что это заклинание досталось страннику, а когда садишься в лодку , там его нет...Что ж...Загружу старое сохранение, мне не привыкать.
Obelick:
((цитата
Да уж, нормально ты мне багов подкинул)
Проект один из масштабнейших за всю историю ворлд эдитора, в первую 5-ку уж точно войдёт, качество исполнение для редактора карт варкрафта3 тоже на высоте, есть конечно вещи которые мне не нравятся, но это всё субъективно. Жаль что близы нам такую свинью подкинули, но всё таки посмотрим что ждёт нас впереди. . . Да и сил в это всё было вложено немеряно, и от проекта ты не отвернулся за столько времени. Пока что могу помочь только баг репортом, да и самому интересно, что уж там), с лета 2019 кроме Странника не играл ни во что xD

В принципе могу их даже исправить и отправить тебе новую версию. Но это через дня 2-3 только)
Заново мне придётся всё проходить?), У меня эта сессия овер 22 часа, Да и Ишкад почти прошёл, потом если выйдет версия с новыми локациями и доработками, по-любому рано или поздно буду её проходить.

Продолжать пилить на 1.26 у меня тоже особого желания нет, особенно теперь. Большие планы были на странника в рефордже.
Тут у меня две мысли было.
  1. Написать грамотный пост в тех поддержку близзард, объяснить ситуацию, что делал карту с 2012 года, вложил много сил, скинуть ссылку на проект, и поинтересоваться, планируют ли доводить до ума редактор компаний. (Один шанс из миллиона что они обратят на это внимание, но он есть, и всяко лучше чем просто сидеть и ждать)
  1. Пилить карту на 1.31, потом если они доработают рефордж, то проект спокойно откроется в нём.
Ну это я так, просто. Трындеть, не мешки ворочать.
23
Заново мне придётся всё проходить?), У меня эта сессия овер 22 часа, Да и Ишкад почти прошёл, потом если выйдет версия с новыми локациями и доработками, по-любому рано или поздно буду её проходить.
Нет, кэш сохраняется между версиями. Ты можешь загрузить своего героя в новой версии.
Пилить карту на 1.31, потом если они доработают рефордж, то проект спокойно откроется в нём.
Невозможно работать, карты открываются и сохраняются по 20 минут.
11
Нет, кэш сохраняется между версиями. Ты можешь загрузить своего героя в новой версии.
Своего героя , но квесты придётся заново проходить?
Невозможно работать, карты открываются и сохраняются по 20 минут.
Я имел ввиду на данный момент пилить на 1.31 который появился до рефорджа, патч в котором завезли работу с интерфейсами. А потом ЕСЛИ они ДОРАБОТАЮТ рефордж, и в нём можно будет нормально делать компании, то проект откроется в нём без проблем, с патча 1.31. Не суть.
23
Ha_Do6poM,
Своего героя , но квесты придётся заново проходить?
Все сохраняется кроме сундуков, руды и спятанных камней/пеньков

Я имел ввиду на данный момент пилить на 1.31 который появился до рефорджа, патч в котором завезли работу с интерфейсами. А потом ЕСЛИ они ДОРАБОТАЮТ рефордж, и в нём можно будет нормально делать компании, то проект откроется в нём без проблем, с патча 1.31. Не суть.
На любой версии выше 126 все загружается и сохраняется очень долго. Я пилил системы для вондырыра на отдельных картах. Работать можно пока только в жнгп
11
Квест у троля, который просит выпотрошить черепах, счётчик тоже не обнуляется после первой сдачи квеста. Т.е. одну рыбу подбираешь и их равно 13\12

На любой версии выше 126 все загружается и сохраняется очень долго.
Понял, тогда возможно имеет смысл попробовать первый вариант. Попытка не пытка, и за спрос не бьют)


"Собранный артефакт - очень древний артефакт", кроме как продать с ним ничего больше нельзя сделать?
23
Ha_Do6poM,
"Собранный артефакт - очень древний артефакт", кроме как продать с ним ничего больше нельзя сделать?
Нет, только на продажу

Понял, тогда возможно имеет смысл попробовать первый вариант. Попытка не пытка, и за спрос не бьют)
Я писал уже. Не ответили
11
Не ответили
Собаки проклятые)

Квест у троля, который просит выпотрошить черепах, счётчик тоже не обнуляется после первой сдачи квеста. Т.е. одну рыбу подбираешь и их равно 13\12
Прохожу квест 3 раз, теперь всё норм.

1)Возможно имеет смысл сделать так что бы отсеивать камни можно было и с мифриловой и с двемиритовой руды, иначе я всё что можно было из них сделать - сделал, и теперь просто пробегаю мимо мифриловую, но юзаю железную и двемеритовую, ибо могу насеять с них камней, и наделать артефактов по 3750 на продажу.
  1. Траву Галдагара можно найти в рандомной пещере, или в какой то конкретной?

Квест у троля, который просит выпотрошить черепах, счётчик тоже не обнуляется после первой сдачи квеста. Т.е. одну рыбу подбираешь и их равно 13\12
Прохожу квест 3 раз, теперь всё норм.
Прохожу квест 4 раз, опять таже самая проблема) (13\12) интересно как будет когда вернусь сюда в 5 раз.

Может сделать что бы при управлении лодкой камера отдалялась ещё дальше?

Траву Галдагара можно найти в рандомной пещере, или в какой то конкретной?
Нашёл...

Я смотрю когда странник кастует заклинания сидя на коне, просто проигрывается анимация "spell" по её завершению он снова сидит на коне, значит процес посадки на коня происходит через альтернативный пакет анимация по типу "stand alternate". Есть мысль дописать туда анимацию каста заклинаний по типу "spell alternate", тогда странник будет кастовать спелы прямиком с коня, и это круто) (P.S. ты сам делал walk анимацию коняшки?)))

Как пользоваться быстрым перемещением на лодке?

Я не стал выпонятьсразу задание на "осколки Зулы", вернулся туда попозже, и мне дали его повторно, по итогу в каждом месте по 2 точки для запуска светлячка.

По итогу их стало по 3 – ibb.co/5Lwzqqv
23
(P.S. ты сам делал walk анимацию коняшки?)))
Да
Как пользоваться быстрым перемещением на лодке?
Надо сначала открыть эту локацию (просто придти туда)
11
Надо сначала открыть эту локацию (просто придти туда)
Так весь остров уже оббегал, вплоть до острова пиратов.

23
Ha_Do6poM, На лодке должна быть панелька, с иконкой "движения"
11
Привет, где кузнеца искать в восточных джунглях.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.