Это одновременно крик о помощи и поиск потенциальных центральных разработчиков в проект.
Испытываю жесткие проблемы с тайм-менеджментом и собственной психикой, и вероятно возьму курс на психологическое спокойствие. Становится морально сложно вести проект в одиночку.
WarCraft Legends - это некоммерческий проект, который адаптирует кооперативный опыт StarCraft 2 Coop, Stormgate Coop.
Это довольно уникальный игровой опыт, где мы выбираем любимого персонажа вселенной, вокруг которого выстроена уникальная субраса, которая передает дух и характер персонажа, и дана уникальная центральная механика.
У меня уже есть некоторый выстроенный план дальнейшего развития, который я в силах поддерживать. Проект ведется на XGM, Hiveworkshop, свой Discord и Youtube канал. Основной язык проекта - английский (так больший охват аудитории). Версия игры Reforged с актуальным патчем. Используется SD графика, HD нет и не планируется. В среднем в разных итерациях проект прошел производственный ад за 5 лет разработки и с осени 2024 выработал единый формат, которого будет придерживаться дальше, без новых переработок с 0.
В моих силах поддерживать проект в едином стиле, помогать с написанием отдельных концептов, помогать с ведением дискорда, и прочие мелочи. Но есть огромный пласт работ по дизайн документации, работе с ландшафтом и написание кода проекта (GUI+Jass+vJass вперемешку, в идеале привести в единый стиль).
Для проекта написано 2 сторонних сервиса: 1 - это минисайт-википедия с деплоем на github pages (могу обновлять без проблем), и технический движок по переносу нестандартных данных между картами с их упаковкой в архив (чтобы не делать руками, т.к проект представляет собой набор карт, которые нужно одновременно поддерживать).
Я подозреваю, что 99% откликнувшихся варкрафтеров не имеют требуемых навыков, а весь серьезный варкрафтерский модмейкерский контингент уже давно разбрелся в разные стороны - кто в геймдев ушел, кто в веб. И вероятно этот пост не выполнит своей роли и тогда скорее всего WarCraft Legends сложим в ящик забытых проектов.
Для проекта WarCraft Legends требуются:
  • Jass-кодеры (>1) - написание кода, реализация триггерных заклинаний, работа с триггерным UI рас, разработка систем для упрощения масштабирования проекта
  • Гейм-дизайнеры (>1) - тут главное требования быть наигранным в SC2 Coop, чтобы тонко ощущать подход Близзард к данному режиму, желательно отлично разбираться в ЛОРе World of Warcraft. Основные концепты проекта для разработки новых персонажей выработаны. Но важно создавать полный концепт персонажа: герой, способности, армия, здания, улучшения, центральная механика, которые органично переплетены и отражают характер выбранного персонажа. Есть много общих черновиков и идей, без детализации. А также разработка концептов PvE/PvP миссий с отсылками к событиям и локациям WoW.
  • Ландшафтер (>1) - разработка ландшафта по мотивам WoW-локаций, но не обязательно их повторяющий. Главное выполнить их функциональное предназначение
  • Моделер, текстурщик (по 1) - до сих пор проект обходился без этого, т.к хайв и хгм имеет шикарную базу материалов, но иногда возникает потребность в минимальных доработках кривых моделей, или разработать уникальную шкурку. Вероятно моделер также будет выполнять подборщика моделей и проверять их качество с точки зрения моделинга.
  • Контент-мейкер (1) - проекту также требуется создавать ролики на Youtube, которые будут видеогайдами и обучалками игрового процесса и презентацией каждого персонажа более кинематографично.
Т.к современный мир имеет совсем иные правила, а любые проекты требуют вложений не только времени, но и денег пишите свой прайс, навыки и портфолио, можно в ЛИЧКУ. Проект будет финансироваться из "кармана", цели заработать на нем нет, он не будет коммерциализироваться (банально из-за правил близзард)...
Я оценю ВСЕ предложения, оценю вероятные траты и уже на основе этого и выдвину финальное решение
UPD 08.04.25. Я принял решение. Пора отпустить старичка. Вряд ли кто-то будет этим заниматься. И собирать команду вокруг бесплатного проекта нет смысла. При этом если кто-то решит взвалить на себя ношу, я буду рад и окажу поддержку советом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
26
Хз, я не понимаю. Какое-то кастомное мили на рефе (где стандарное мили ещё живёт и в некотором смысле процветает), с коопом как в старкрафте (который ещё тоже вроде не умер). Пилится это дело уже 5 лет, и пилиться будет ещё хз сколько, при этом нужно набрать команду, которая будет, собственно, пилить. Какие-то сервисы прифигачены ещё...
Для кого это всё, для чего, кто является потенциальной аудиторией? Во что в итоге должна вылиться эта масштабная бурная деятельность? То, что проект некоммерческий в данном случае, мне кажется, играет в минус, в ином случае мотивы автора были бы хотя бы более очевидны.
26
Makeba, если для себя как хобби то каеф, но когда команда то и надрываться... Тогда вопрос. Мб для полтора человека, которые все-же в подобное играют до сих пор :)
26
konvan5, если для автора это хобби, и оно ему в кайф, то непонятно почему пост называется "крик о помощи".
14
Makeba, хобби проект невольно перешел в разряд 2-й работы, вероятно перегорел. Но сам по себе проект крутой, уникальный в своем стиле, чутка кривой, недоработанный, но уже играть можно, кайф ловить можно... но не мне... я разрабатывал долго и упорно, тонны тестов проводил, и по итогу непосредственно на "поиграть" у меня настроения нет, максимум на youtube скидывал ролик showcase, и все... больше ничего
Перегорел получается. Я пока поизучаю, может найдется, кто возьмет на себя бремя, желательно команда, в соло это гигантский труд
11
Удачи психика да ...
Насколько я помню у тебя ещё жена вот это я называю Хардкор режим. Если в соло как-то ещё можно найти время то при твоих условиях это челлендж.
Тебе крайне важно хорошо отдыхать.
Заодно во время отдыха подтянешь психику.
14
Darkmen500, на самом деле да, сильно сместился баланс и начались жесткие проблемы в семье. Хобби проект в один момент стал чуть ли не на 1 уровне с работой... поэтому и подгорел. Вероятно закрою, да и все.
Нужно что-то с коммерцией, возможность копеечку в карман получать. В веб разработку вклинился за 1 год, освоил 2 языка программирования, все достижения благодаря нашему любимому варкрафту, и его языку Jass, косо-криво, но общее понимание пришло по щелчку пальцев. Вероятно каминг-аут сделаю и перейду на Unity (с его яп C#), даже минимальная идея для проектика есть, по уровню новичка
38
Darkmen500, а как связана жена с отсутствием свободного времени? Если нет детей, конечно
23
ScorpioT1000, если пилит на тему "что ты там ковыряешься в какой-то фигне, иди деньги зарабатывай"
Такое воистину very hard режим, ещё и за время своё воевать) лечится претензией и жестким разговором на тему "я в твои хобби не лезу, а ты не лезь в мои"
38
EugeAl, зачем тебе такая жена?
23
ScorpioT1000, Она перестала мозг долбить) так что теперь всё нормально
31
потому что устал от бесплатного бессмысленного рабского труда
А зачем себя истязать? Хобби должно доставлять удовольствие.
Можете или переключится на что-нибудь другое или вообще забросить.
Проект можно в открытый доступ - кому нужно тот возьмет (обычно никому не нужно).
Ну а так да, судьба большинства нишевых проектов - кануть в Лету...
14
Алексей Андреич, ну вероятно придется уйти в закат... Я может и вернусь, но только как коммерческий проект на отдельном движке, мб Unity. Пока что совпадает работа в веб = хобби, мне в кайф разрабатывать хитроумные бэкенд системы. Я может в постах опубликую, есть идейка небольшого проекта, даже наверное буду на xgm освещать, нужно критическое мнение назара, чтобы держать себя в тонусе
14
Поиск не актуален.
Я официально закрываю свой проект. Это было потрясающее путешествие, и я искренне благодарен за всю обратную связь, поддержку и интерес — этот опыт был захватывающим, эмоциональным и невероятно вдохновляющим.
Если кто-то заинтересован в продолжении проекта — это более чем приветствуется! Код карты полностью открыт — пользуйтесь, как хотите. Я также с радостью окажу поддержку тому, кто захочет взяться за продолжение, и помогу разобраться в непонятных моментах.
Что касается меня, возможно, я перейду к разработке инди-игр на Unity — посмотрим, куда приведёт этот путь.
Ещё раз спасибо, что были частью этой главы. Удачи вам — и кто знает, может, мы ещё пересечёмся!
16
AMark, можешь к CliCli присмотреться ещё, хотя он ещё в бете и допиливается. Тот же редактор варкрафта3, но с возможностью публикации в Steam.
14
bifurcated, уф... не интересно... после ограничений warcraft, хочется поработать с нормальными инструментами. Unity норм, 2d, 3d игры, полный контроль над процессом создания, а не вечное создание "костылей". Unity конечно не подарок, но в целом для подходит для инди-проектов
30
полный контроль над процессом создания
Не полный. Ты ограничен движком и желанием левой пятки его создателей. Так что будь мужиком - пили всё сам.
11
Если это хобби, что тебе мешает приостановить ход работ? Или обчинка выделки не стоит? Я тоже хочу побыстрее закончить проект, но поспешишь людей насмешишь, а у тебя ещё обстоятельства. Надо быть реалистом, и спросить себя, а оно тебе вообще нужно? Если да то отложи на потом. Как обстоятельства смягчается. Кому отпуск, а тебе варкрафт.)
14
Vampir_kolik, спросил самого себя и ответил - не нужно. Поэтому закрыл) двигаемся дальше
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.