WarCraft Legends, новая версия 1.0.5 уже доступна!
Новость
11 1 720
10
О да, я очень жду Кел тузада. Концепт большого количества нежити пополняемая лишь маной. Сильные АОЕ заклинания с заморозкой и большим уроном по жирным юнитам в %.
Парочка ультимативных юнитов магов и жирных поганищ завершающих мощь Кел тузада.
Удобный Наксрамас передвижные некрополи...
Много идей.
14
Галендор Крэйл, за совет спасибо. В следующих голосованиях возьмем в пул свежих персонажей с яркой личностью ;)
16
Немного мыслей по поводу будущих героев. Как мне кажется, последнее голосование показало, что комьюнити симпит горячих доминатрикс новые герои интересуют игроков больше, чем классические герои из кампаний.
Поэтому я несколько удивлён, что в новом голосовании на выбор даются исключительно знакомые по вк3 лица. Ведь вселенная Warcraft богата интересными и харизматичными персонажами: Эдвин / Ванесса ван Клифф, Зул'джин из Амани, Магата Зловещий Тотем, Генн Седогрив и многие другие.
Следующая карта будет в Силитусе? Давайте вспомним про Фандрала Оленьего Шлема или Варока Саурфанга, воеводу Мощи Калимдора.
Это ни в коем случае не критика - скорее, рассуждения-пожелания :)

WarCraft 3 Legends

Набор карт для Warcraft 3, ориентированных на кооперативный геймплей и новые уникальные расы. Проект, вдохновлённый кооперативным режимом StarCraft 2, адаптирован для Warcraft 3 и включает в себя опыт и знания, накопленные в World of Warcraft
13 1 195
14
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Обновление! v 1.0.5
Восстань, мой чемпион! Салли Вайтмейн готова зажечь... еретиков на костре!
Впереди несколько важных обновлений, сосредоточенных на героях и предметах.
А затем готовьтесь к путешествию на новую карту Voices of the Sands — в стиле Звездного Десанта, аналог Dead of Night из SC2, с жуткой эстетикой Зергов! Время действовать!
Оставьте ваше мнение о том, кто достоин стать новой реализованной Легендой! (канал для голосования)
  • Новая легенда: Салли Вайтмейн
  • Множественные правки текста
  • Мелкие правки баланса
  • UI для душ Артаса
  • UI Mythic перемещен вверх
  • Mythic+ разблокирован до +4
  • Wts очищен от технических тегов
  • Создан движок WarCraft Data Sync, позволяющий синхронизировать данные между картами, открывает возможность горизонтального масштабирования проекта
Загруженные файлы
Салли Вайтмейн
⚔️ Раса: Человек
🔥 Подраса: Алый Орден
⚙️ Механика:
💀 Алый Марш – Особый режим, при котором войска постепенно теряют здоровье, но получают увеличение скорости передвижения и атаки. Эффект усиливается, чем дольше активен Алый Марш.
Видео
6 1 158
14
Elendar, спасибо. У каждого персонажа свой индивидуальный интерфейс, и доп элементы для отображения механик, моя маленькая фишечка
7
Видно что проект проработан даже новые элементы интерфейса есть круто.
14
Darkmen500, всё будет в потоке редактироваться. Я исправлю часть текущих багов, Салли Вайтмейн привезёт новые. И так в цикле будет - новая фича + пакет правок.
10
Баги это наше всё, буду ждать когда проект полноценно выйдет)
Внутренний инструмент для управления разработкой проекта WarCraft Legends. Он синхронизирует данные, быстро собирает карты, очищает от технических тегов и оптимизирует ассеты.
Программы
21 427
14
EugeAl, тоже спорное решение, slk накладывает ограничение на разработку.
Касательно пропавших имен и всех путей графики в относительно свежих патчах каким-то лядом близзы перенесли это в war3mapSkin.w3* файлы, отсюда возникшее недопонимание. Так, получается нужно парсить данные из 2 таблиц в кучу + wts, и потом это дело разбирать. Есть куча минусов работы с данным через парсер, любой апдейт блиизов может сломать его, поэтому использовать его как альтернативный инструмент для работы с объетами данных спорно.
И еще есть нюанс, мы тянем только измененные данные, а если обращаться к дефолтным параметрам юнитов, это отдельная история, в которую я не лез.
В моем случае парсер - это способ легко и быстро вытягивать данные для заполнения вики проекта, я буду указывать код юнитов, и делать некую сетку (порядок), а по указанию код начнет вычленять все данные из спаршенного json и заполненять данные для страницы.
Как некий облачный обработчик через гугл-драйв тоже забавно бы сделать, где у нас редактор объектов крутится локально, но каждый раз при запуске забирать файл с гугла, и в конце работы заливать назад. Таким образом сервак локально работает, а гугл api вроде бы бесплатный (но это не точно).
с SLK тоже имело бы смысл работать, если бы не эти махинации. Во первых нужно заранее выбрать технологию SLK, а не навешивать на текущий проект, во вторых без эдитора смысл лишается... ключевое ведь не нарушать связь с оригинальными файлами.
Но я попробую редактор объектов локальный сделать. НО тут вопросов больше чем ответов, и огромный страх перед новыми патчами близзов. Чудом Reforged 2.0 мне не поломал проект, только пару критических багов вылезло, которые я сразу починил и чайную ложечку хайпа получил.