Reforge здорового человека, или очередной мод для улучшения классической графики, но без отсебятины и конверта из других игр.
19 1.3K
28
darkowlom, конечно, все что найдёшь по WAA, используй на здоровье. Правда мне сейчас спустя годы они кажутся тем ещё шлаком - возможно есть смысл дождаться новых зданий))
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
24
LongbowMan, понял - в принципе логично, ничего карты сгенерируем с минимальной ретушью значит) В RE тени у юнитов пришлось временно порезать, там жуткий ботлнек с ними - оставил у декораций, послее ряда оптимизаций. Хотя думаю все-таки включить юнитам-зданиям, но фильтровать их придется пока по текстурам и скорее всего уже в следующих версиях.
А по поводу совместимости: вмешательства в формат моделей нет, так что игрок без мода получит точь в точь то что и сейчас, обычный рендер без карт
P.S пользуясь случаем спрошу, могу ли я использовать твои модели зданий альянса из WAA, в графической демке? т.к планирую помимо полностью нестандартной еще и мили-карту собрать
28
darkowlom, далеко не все пользуются RenderEdge, так что пункт про совместимость остаётся, также как и аргумент про доступный моддинг. Ну и работы это прибавило бы значительно: сейчас я легко могу подмазать кисточкой какие-то участки текстуры без необходимости переделывать кучу сопутствующих карт. Я и так этим уже занимаюсь как второй работой - делать ещё и фул пбр за 540 рублей в месяц от двух подписчиков с Бусти я точно не готов)
При этом с падающими тенями эти модели смотрятся намного круче, так что у пользователей RenderEdge и Reforge в любом случае картинка будет приятнее.
Загруженные файлы
27
darkowlom,
обновление с поддержкой normal, roughness, metallic, specular, emissive
случае если карту запускает игрок без мода они просто не будут использоваться, не нарушая совместимости
Это уже сделано близзами 5 лет назад.
24
Никаких карт нормалей или спекулярок не используется, чтобы не переусложнять работу и сохранить совместимость с классическим Warcraft III.
В ближайшее время RenderEdge получит обновление с поддержкой normal, roughness, metallic, specular, emissive, так что эти карты бы не помешали и для классики, в случае если карту запускает игрок без мода они просто не будут использоваться, не нарушая совместимости)
28
На Hive давно уже всё есть, просто решил сюда тоже выложить)
12
Согласен с комментарием выше(На_Dо6роМ)
Так сказать начало положено буду следить за данным проектом мне интересно, что из этого выйдет.

Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD

Classic HD версия сгоревших лордеронских построек.
Модель
20 2.9K
23
Очень круто, для моей карты прям must have. Отличная работа! 😍