Classic HD версия Ратуши со всеми оригинальными апгрейдами и анимациями + дополнительные анимации смерти для различных стадий улучшения и незначительные изменения в партиклах.
Модель
21 2.6K
28
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновил текстуру VillageDoodad1_HD (используется в Decay), а также заменил Doodads0_HD на HumanBirth_HD, убрав оттуда лишние куски - теперь это атлас чисто для Birth анимаций.
Reforge здорового человека, или очередной мод для улучшения классической графики, но без отсебятины и конверта из других игр.
19 1.5K
26
LongbowMan, кстати для тестов можно не пересохранить, а кидать ассеты в папку варика, по крайней мере с иконками это работало.
28
darkowlom, ну например возможность подгружать модели и текстуры без необходимости пересохранения (а иногда и перезапуска редактора) - то есть динамическая замена, как в любом современном редакторе. Сейчас тестировать текстуру просто мегаутомительно, каждый раз перезапуск, я чуть не психанул, когда тайлсеты делал кастомные.
С текстурами путей лучше ничего не делать, реально совместимость можно сломать легко.
24
разве что в импорте и манипулировании объектами.
Вот манипулирование объектами я как раз и хочу исправить в первую очередь, а по поводу импорта хотелось бы услышать пожелания - я реализовал относительные пути к текстурам вместо абсолютных, но потом подумал что у игроков без мода не запустится корректо и вырезал эту фичу. А вот улучшить работу с импортом именно в редакторе идея очень даже интересная
28
darkowlom, уф, с анрилом и юнити лучше даже не сравнивать. Хотя с другой стороны, именно после сидения в анриле мне эта простота и ограниченность даже как-то импонируют - гибкости не хватает разве что в импорте и манипулировании объектами. Это всё равно что писать масляными красками всё время, а потом вернутся к листку бумаги и авторучке) Отчасти поэтому я и подход стараюсь сохранить такой чуть безыскусный, что ли. Потому что первый мой импульс был конечно же всё заскульптить, запечь в 2к и т.д. - но потом я от этого отказался, т.к. это блин хобби, а не работа, и варкрафт я люблю не за это)
darkowlom:
ух, ты не видел что с ними сделали китайцы, даже то что мы делали будучи новичками умудрились перековеркать, я уже второй месяц исправляю). (так как исходников и доступа к репозиторию уже 100 лет нет, пришлось все запчасти собирать в Китае).
Я даже не знаю, что с ними можно было сделать и зачем...
24
LongbowMan, ух, ты не видел что с ними сделали китайцы, даже то что мы делали будучи новичками умудрились перековеркать, я уже второй месяц исправляю). (так как исходников и доступа к репозиторию уже 100 лет нет, пришлось все запчасти собирать в Китае).
Дорабатывая RE я делаю упор в совместимость, но я еще думаю сделать набор инструментов и скриптов для новичков, для компоновки тех же атласов, например, что бы они автоматически собирали допкарты, если у оригинальных элементов они были.
И возможно переписать еще кусок редактора, после 8 лет анрила работая в WE чувствую себя кастратом)
28
darkowlom, конечно, все что найдёшь по WAA, используй на здоровье. Правда мне сейчас спустя годы они кажутся тем ещё шлаком - возможно есть смысл дождаться новых зданий))
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
24
LongbowMan, понял - в принципе логично, ничего карты сгенерируем с минимальной ретушью значит) В RE тени у юнитов пришлось временно порезать, там жуткий ботлнек с ними - оставил у декораций, послее ряда оптимизаций. Хотя думаю все-таки включить юнитам-зданиям, но фильтровать их придется пока по текстурам и скорее всего уже в следующих версиях.
А по поводу совместимости: вмешательства в формат моделей нет, так что игрок без мода получит точь в точь то что и сейчас, обычный рендер без карт
P.S пользуясь случаем спрошу, могу ли я использовать твои модели зданий альянса из WAA, в графической демке? т.к планирую помимо полностью нестандартной еще и мили-карту собрать