Многие хвалят пак Warcraft HD для Starcraft II (мне он тоже приглянулся), и поскольку я сам давно работаю 3д художником, я подумал, что было бы здорово исследовать этот стиль в контексте ремастера. Для текстур я использую смесь техник, включая скульптинг, апскейл с помощью ИИ, ну и разумеется старую добрый хэндпейнт. Никаких карт нормалей или спекулярок не используется, чтобы не переусложнять работу и сохранить совместимость с классическим Warcraft III. Все формы и цвета максимально приближены к оригиналу - стандартные ассеты можно будет заменять с помощью локальных файлов.
Я буду время от времени выкладывать материалы для скачивания, чтобы они не пылились на моём харде до скончания времён. Вы всегда можете поддержать меня на Boosty, просто подписавшись или задонатив мне на чашку кофе. В будущем планирую добавить туда какой-нибудь умеренно экслюзивный контент - например, исходники моделей.
Так сказать начало положено буду следить за данным проектом мне интересно, что из этого выйдет.
Ред. LongbowMan
При этом с падающими тенями эти модели смотрятся намного круче, так что у пользователей RenderEdge и Reforge в любом случае картинка будет приятнее.
Ред. darkowlom
А по поводу совместимости: вмешательства в формат моделей нет, так что игрок без мода получит точь в точь то что и сейчас, обычный рендер без карт
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
Ред. darkowlom
И возможно переписать еще кусок редактора, после 8 лет анрила работая в WE чувствую себя кастратом)
Ред. LongbowMan
darkowlom:
С текстурами путей лучше ничего не делать, реально совместимость можно сломать легко.