Вообщем я решил продолжить разработку, и посему готов представить новую версию 1.2.1. В отличии от 1.2.0, здесь доделаны все идеи что планировались, и добавлено много нового, описание обновления можете найти ниже.
В версии 1.3.0, я собираюсь также добавить 2 новые расы и новых героев, и может быть, в зависимости от результатов опроса, возможность играть несколько игр подряд, я же считаю это несколько излишним, так как время одного матча находится в промежутке от 30 минут до часа.
В версии 1.3.0, я собираюсь также добавить 2 новые расы и новых героев, и может быть, в зависимости от результатов опроса, возможность играть несколько игр подряд, я же считаю это несколько излишним, так как время одного матча находится в промежутке от 30 минут до часа.
Опрос: Нужна ли возможность играть несколько игр подряд?
1.
Да
2.
Нет
Описание обновлений
v1.2.1
Основные изменения:
- Теперь выбор героя не ограничивается нужной аурой, теперь можно выбрать любую ауру, любому герою.
- Всем юнитам увеличена дистанция получения приказа, дабы они не убегали в портал если ещё кто то остался на арене.
- Призванные существа теперь не считаются при проходе в портал.
- Теперь после раунда с арены также удаляются оставшиеся ловушки.
- Мелкие гидры теперь удаляются после Rescue Strike.
- Раунд теперь не заканчивается, если на арене осталась одна Наару.
Изменения баланса и юнитов:
- Наару убрано заклинание "Восстановление маны"
- Наару увеличена скорость передвижения
- Заклинание "Сон" у Повелителя ужаса, теперь действует 10 сек.
- Гнев деревьев теперь действует 5 секунд.
- Арбалетчице добавлено улучшение "Стальные снаряды".
- Гидра теперь не бьёт по своим.
- Гидре изменена скорость атаки с 3.5 сек. на 3 сек.
- Химера теперь не бьёт по своим.
- Стрелку добавлено новое улучшение "Дробь".
- Юниты артиллерии у всех рас, теперь не бьют по своим.
- Целители теперь применяют рассеивание чар.
- Волшебницам возвращён Полиморф.
- Баншам исправлена способность "Защитная аура", теперь они её используют.
- Знахарям исправлена способность "Дух-целитель", теперь они их ставят.
- Верховному магу добавлен спелл "Огненный шар"
- Паладину добавлен спелл "Воскрешение"
- Говорящему с духами добавлен спелл "Щит молний(более сильный)"
- Вождю минотавров добавлена сплеш атака.
- Мастеру клинка добавил спелл "Стальной вихрь"
- Дренеи которые не оставляют трупов теперь нельзя не воскресить, не соответственно использовать, например некромантам, к таким относятся, Паладины, Высшие Паладины, Инопланетный скат.
- Рыцарю смерти добавлен спелл "Гальванизация"
- Повелителю ужаса добавлен спелл "Огненный голем"
- Смотрящей в ночь добавлен спелл "Возмездие"
- Хранителю рощи добавлены спеллы "Сила природы" и "Покой"
- Таким спеллам как "Полиморф", "Гнев деревьев" и "Смерч" увеличена перезарядка и изменена длительность воздействия.
- Спелл "Ловчий" теперь действует не 12 сек, а 8 сек.
- Разделённые гидры, теперь являются призванными и не считаются при проходе в портал.
Второстепенные изменения:
- Спелл "Ничья" переименован в "Следующий раунд", и работает теперь только после того как оба игрока его используют.
- Жрице света поправлены тайминги анимации снарядов и место их выпуска, а также изменены сами снаряды.
- Магам дренеев поправлены тайминги анимации снарядов.
- Исправлено время смерти Жрице света и Мага.
v1.2.0
Основные изменения:
- Добавлены 2 новые расы: Дренеи и Тролли.
- Нагам добавлены дополнительные юниты и улучшения.
- Улучшения у нагов разделены на ближников и дальников.
- Трупы юнитов теперь удаляются с арены после раунда.
- Удалены два режима игры, Случайные юниты и Оставить всех, так как рас становится много, возможно эти режимы будут возвращены в будущем.
- В режиме выбора рас, теперь выбор рас происходит не через диалог, а через здание.
- Все здания теперь размещаются по центру.
- Изменён алгоритм создания юнитов на арене, теперь они выставляются пошире.
- Теперь главный работник является духом, дабы не стоять на пути у юнитов.
- Изменены константы брони и урона, сделаны как в castle fight.
- Изменены описания брони и урона, сделаны как castle fight.
- Изменены описание юнитов, сделаны как в castle fight.
- Герои теперь не являются героями, это обычные юниты с идентичными оригинальным героям характеристиками и способностями.
Изменения баланса и юнитов:
- Нагам добавлены дополнительные юниты и улучшения;
- Улучшения у нагов разделены на ближников и дальников.
- Некромантам изменена стоимость на 4.
- Нетопырям изменена стоимость на 3.
- Понерфлены мурлоки, теперь они не сильнее пехотинцев.
- Способность "Помощь предков" у Служителей предков, теперь 100% призывает минотавра, но теперь только один раз за раунд, и с 50% хп.
- "Полиморф" у волшебниц заменён на фаербол.
- У Хранителя рощи удалена способность "Сила природы".
- У трупоедов удалена способность закопаться.
- Баншам заменена способность "Одержимость", на "Энергия тьмы".
- Твари из недр, теперь делятся реже.
- У Механика увеличен кулдаун способности "Ракетный удар"
- Волчий всадник ввиду своей бесполезности, теперь переделан под обычного танка.
- Жидкий огонь у нетопырей теперь бьёт по наземным юнитам.
- Друиды медведи теперь автоматически принимают форму медведя, если у игрока есть соответствующее улучшение.
- Друиду ворону волшебный огонь заменён на гнев деревьев.
- Жрице луны добавлены способности, Мультишот и Помощь луны.
Второстепенные изменения:
- Номер бота и название бота, теперь выводится цветным текстом.
- Удалена музыка что воспроизводилась во время кинематики ландшафта, дабы уменьшить вес карты.
- Rescue srtike добавлен новый эффект.
- Добавлена отсылка к событиям легиона, а конкретно к сцене с Иллиданом и Наару.