Добавлен , опубликован
Вообщем я решил продолжить разработку, и посему готов представить новую версию 1.2.1. В отличии от 1.2.0, здесь доделаны все идеи что планировались, и добавлено много нового, описание обновления можете найти ниже.
В версии 1.3.0, я собираюсь также добавить 2 новые расы и новых героев, и может быть, в зависимости от результатов опроса, возможность играть несколько игр подряд, я же считаю это несколько излишним, так как время одного матча находится в промежутке от 30 минут до часа.
Опрос: Нужна ли возможность играть несколько игр подряд?
1. 
Да
2. 
Нет

Описание обновлений

v1.2.1
Основные изменения:
  • Теперь выбор героя не ограничивается нужной аурой, теперь можно выбрать любую ауру, любому герою.
  • Всем юнитам увеличена дистанция получения приказа, дабы они не убегали в портал если ещё кто то остался на арене.
  • Призванные существа теперь не считаются при проходе в портал.
  • Теперь после раунда с арены также удаляются оставшиеся ловушки.
  • Мелкие гидры теперь удаляются после Rescue Strike.
  • Раунд теперь не заканчивается, если на арене осталась одна Наару.
Изменения баланса и юнитов:
  • Наару убрано заклинание "Восстановление маны"
  • Наару увеличена скорость передвижения
  • Заклинание "Сон" у Повелителя ужаса, теперь действует 10 сек.
  • Гнев деревьев теперь действует 5 секунд.
  • Арбалетчице добавлено улучшение "Стальные снаряды".
  • Гидра теперь не бьёт по своим.
  • Гидре изменена скорость атаки с 3.5 сек. на 3 сек.
  • Химера теперь не бьёт по своим.
  • Стрелку добавлено новое улучшение "Дробь".
  • Юниты артиллерии у всех рас, теперь не бьют по своим.
  • Целители теперь применяют рассеивание чар.
  • Волшебницам возвращён Полиморф.
  • Баншам исправлена способность "Защитная аура", теперь они её используют.
  • Знахарям исправлена способность "Дух-целитель", теперь они их ставят.
  • Верховному магу добавлен спелл "Огненный шар"
  • Паладину добавлен спелл "Воскрешение"
  • Говорящему с духами добавлен спелл "Щит молний(более сильный)"
  • Вождю минотавров добавлена сплеш атака.
  • Мастеру клинка добавил спелл "Стальной вихрь"
  • Дренеи которые не оставляют трупов теперь нельзя не воскресить, не соответственно использовать, например некромантам, к таким относятся, Паладины, Высшие Паладины, Инопланетный скат.
  • Рыцарю смерти добавлен спелл "Гальванизация"
  • Повелителю ужаса добавлен спелл "Огненный голем"
  • Смотрящей в ночь добавлен спелл "Возмездие"
  • Хранителю рощи добавлены спеллы "Сила природы" и "Покой"
  • Таким спеллам как "Полиморф", "Гнев деревьев" и "Смерч" увеличена перезарядка и изменена длительность воздействия.
  • Спелл "Ловчий" теперь действует не 12 сек, а 8 сек.
  • Разделённые гидры, теперь являются призванными и не считаются при проходе в портал.
Второстепенные изменения:
  • Спелл "Ничья" переименован в "Следующий раунд", и работает теперь только после того как оба игрока его используют.
  • Жрице света поправлены тайминги анимации снарядов и место их выпуска, а также изменены сами снаряды.
  • Магам дренеев поправлены тайминги анимации снарядов.
  • Исправлено время смерти Жрице света и Мага.
v1.2.0
Основные изменения:
  • Добавлены 2 новые расы: Дренеи и Тролли.
  • Нагам добавлены дополнительные юниты и улучшения.
  • Улучшения у нагов разделены на ближников и дальников.
  • Трупы юнитов теперь удаляются с арены после раунда.
  • Удалены два режима игры, Случайные юниты и Оставить всех, так как рас становится много, возможно эти режимы будут возвращены в будущем.
  • В режиме выбора рас, теперь выбор рас происходит не через диалог, а через здание.
  • Все здания теперь размещаются по центру.
  • Изменён алгоритм создания юнитов на арене, теперь они выставляются пошире.
  • Теперь главный работник является духом, дабы не стоять на пути у юнитов.
  • Изменены константы брони и урона, сделаны как в castle fight.
  • Изменены описания брони и урона, сделаны как castle fight.
  • Изменены описание юнитов, сделаны как в castle fight.
  • Герои теперь не являются героями, это обычные юниты с идентичными оригинальным героям характеристиками и способностями.
Изменения баланса и юнитов:
  • Нагам добавлены дополнительные юниты и улучшения;
  • Улучшения у нагов разделены на ближников и дальников.
  • Некромантам изменена стоимость на 4.
  • Нетопырям изменена стоимость на 3.
  • Понерфлены мурлоки, теперь они не сильнее пехотинцев.
  • Способность "Помощь предков" у Служителей предков, теперь 100% призывает минотавра, но теперь только один раз за раунд, и с 50% хп.
  • "Полиморф" у волшебниц заменён на фаербол.
  • У Хранителя рощи удалена способность "Сила природы".
  • У трупоедов удалена способность закопаться.
  • Баншам заменена способность "Одержимость", на "Энергия тьмы".
  • Твари из недр, теперь делятся реже.
  • У Механика увеличен кулдаун способности "Ракетный удар"
  • Волчий всадник ввиду своей бесполезности, теперь переделан под обычного танка.
  • Жидкий огонь у нетопырей теперь бьёт по наземным юнитам.
  • Друиды медведи теперь автоматически принимают форму медведя, если у игрока есть соответствующее улучшение.
  • Друиду ворону волшебный огонь заменён на гнев деревьев.
  • Жрице луны добавлены способности, Мультишот и Помощь луны.
Второстепенные изменения:
  • Номер бота и название бота, теперь выводится цветным текстом.
  • Удалена музыка что воспроизводилась во время кинематики ландшафта, дабы уменьшить вес карты.
  • Rescue srtike добавлен новый эффект.
  • Добавлена отсылка к событиям легиона, а конкретно к сцене с Иллиданом и Наару.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...