В этой модификации для Wacraft 3 вы сможете окунуться в события времен Войны Кольца. Вам предстоит незабываемое путешествие по Средиземью. Вместе с героями романа Джона Р. Р. Толкина вы побываете во множестве мест, познакомитесь с жителями…
Anime Chan, тут не просто конверт, а еще и огромная работа над редактированием моделей, как добавление/изменение/удаление деталей моделей, так и работа с анимациями. Это можно заметить и по видео-роликам, что не просто конверт)
Итоговый результат и правда нигде не существует, разве что только основы из других игр и не более.
Но к сожалению, увидел закономерные проблемы - пролаги моделей и текстур. Похоже, что старому движку уже не хватает мощности из за такого кол-ва полигонов на экране одновременно, и дальше проблема будет усугубляться.
А что ты имеешь в виду? Можно конкретнее? Когда трава (на 0:49) местами пропадает? Или например когда на (0:37) и (1:07) переключают на общий план то там небо перестраивается. Дерево возникает на (2:22) Кусты пропали на (3:17) Ты про эти моменты или что то другое там есть?
И вновь, спустя некоторое время мы делимся новыми наработками. В этом ролике вам будет представлена демонстрационная версия кат-сцены из главы "Ветровая вершина". Вы увидите, в каком формате планируются ролики, как будут выглядеть работа с камерой, модели окружения и юнитов и услышите озвучку персонажей.
Отлично. Синиматик на уровне низкобюджетных игр (в хорошем смысле).
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.
Комментарии проекта Warcraft 3: The Lord Of The Rings
Warcraft 3: The Lord Of The Rings
Описание
Итоговый результат и правда нигде не существует, разве что только основы из других игр и не более.
Ред. EugeAl
prizraknadache, да, эти пролаги. Отрисовка текстур, судя по всему. И микрофризы в катсцене
Выбор редакции
Ветровая вершина (катсцена) - демонстрация
1:50 - видно что при щелчке на портрете, камера перемещается не на группу а ниже (к основанию) здесь излишне высокий ландшафт, видимо, виноват.