Особенности проекта WC3.5

Как и обещал, записал коротенькое видео, об отличиях разрабатываемого мода WarCrafT3.5 от оригинала. Смотрим внутри новости.
Новость
63 14.2K
15
Duke911, если ничего не меняли то вес 1 библиотеки не должен превышать 20мб. Будешь дробить по расам?
11
Xin:
И какой уже вес у мода? Как будет реализован мод?
орда и альянс с некоторыми крипами весят 22мб
14
Твой проект Варкрафт 3,5 это как 1,5 богатыря.
15
И какой уже вес у мода? Как будет реализован мод?
35
Надеюсь протоссовский интерфейс вскоре станет оркским ;)
21
Тоже считаю, что фермы нужны вернуть, но контрольные точки стоит оставить.
11
Darkest1024:
  1. Половина начального процесса слита. Если раньше нужно было посылать рабочих туда-сюда, строить алтарь, ферму и казармы чтобы нормально качаться - тот тут с самого начала можно казуально сделать героя и у него сразу есть "друзья".
А сильно ли нужен этот начальный процесс? Он одинаков из игры в игру, он совсем не сложен.
28
Darkest1024, ппкс. Насчёт начальной стадии тоже хотел написать, но как-то из головы вылетело.
21
Достойно, хочу сказать.
Правда есть пару моментов:
  1. Как и многие тут, я не согласен с убранством ферм. Они были изюминкой на внимательность игрока и если он относился к ним небрежно, в момент, когда ему нужно было большое войско, они жестоко наказывали его.
А тут - кхе, проблем никаких..
  1. Половина начального процесса слита. Если раньше нужно было посылать рабочих туда-сюда, строить алтарь, ферму и казармы чтобы нормально качаться - тот тут с самого начала можно казуально сделать героя и у него сразу есть "друзья".
  2. По поводу отдыха - он автоматический? Если да, то лучше сделать его по желанию - патрулирующая армия это дико.
А так придирок нет, добавил тебя в скайпе т.к. хочу кое о чём потолковать.