Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
На превью модели бугая (самой левой) заметен неестественный изгиб руки, сжимающий топор.
25
На превью модели бугая (самой левой) заметен неестественный изгиб руки, сжимающий топор.
Скорее, проблема в угле топора относительно руки..
28
Jusper, У вас волчий на изображении слева держит оружие в левой руке, а по центру и справа в правой руке. Вопрос: Так в какой руке он будет держать оружие?
21
Мне кажется пора вводить такие фишки как леворуких и праворуких юнитов и некоторые вариации в моделях
НО, пора это будет в самом конце, когда все основные модели будут сделаны
Тогда и не важно будет, в какой руке держит)
28
LVenger, Да вроде и сейчас и те и другие есть, просто с волком определиться надо.
24
Aws, мне кажется он имел в виду вариации моделей для одного типа юнитов, что вполне реализуемо в рамках движка ск2, причем практически без извращений, были бы в наличии нужные модели и хватало бы на них места.
19
Вариации в ск2 достаточно просто реализовать. У тамплиеров 2 модели, можно посмотреть, как это сделали.
Совсем без извращений.
28
prog, Реализуемо, но зачем? Типа модели для левшей и правшей? Имхо вместо этого лучше скины новые запилить или новые оружия.
19
Aws, ясно жею что просто с другими руками модели не сильно нужны. Вот в вариациях "бугай-вк2" и "бугай-вк3" да.
Или тот же вертолет-конвертоплан РоК и гирокоптер ТФТ.
Кхм, а почему в переключателе языков в ру указан только Эскапист, а в энг - все остальные? Непорядок!
28
BrEd Pitt, Да близзы до вара 3 даже не знали, что такое правая рука (маг у людей не в счёт). Кстати про вертолёт неплохая идея, паровые танки, орудийные башни и катапульты тоже можно в двух вариациях сделать.
25
катапульты
Не можно. Абсолютно разные вещи — катапульта и демолишер. Демолишер на чертеже баллисты сделан, раскручивает снаряды перед броском и иногда наполняет смолой, для последних двух вещей у него установлена печка-движок.
28
Кхм, а почему в переключателе языков в ру указан только Эскапист, а в энг - все остальные? Непорядок!
fIxed
28
А куда пропал переключатель языка?
У нас пропала необходимость размещения инфы на инглише.
19
Jusper, как так-то? Проект же иностранного интереса не потерял.
24
BrEd Pitt:
Jusper, как так-то? Проект же иностранного интереса не потерял.
Видимо, эту работу делают за них)
28
Nosferoh, Да без разницы, сделать огненные снаряды катапульте и прокатит.
21
типа модели для левшей и правшей
Так можно же сделать одну модельну для правши и немного другую для правши к примеру...что такого то?
тем более как я говорил всё равно нужны пары текстур кровавые эльфы/высшие эльфы
28
LVenger, да это бред просто, тем более заниматься этим сейчас, когда надо ещё 2 расы сделать.
22
Aws:
LVenger, да это бред просто, тем более заниматься этим сейчас, когда надо ещё 2 расы сделать.
Главное не нафейлить с мультяшными андедами и эльфами, как это сделали близзард в вове. Они должны выглядить медиевально, как в вк3
17
Editor:
Главное не нафейлить с мультяшными эльфами, как это сделали близзард в вове. Они должны выглядить медиевально, как в вк3
А вот с этого места поподробнее. Я вроде ничего такого плохого не заметил. Объясните, пожалуйста, такому невнимательному мне в чём их мультяшность. Разве серия WarCraft сама по себе не выглядит несколько мультяшной? На мой взгляд, это как раз одна из тех черт, которая делает WoW таким узнаваемым и родным, хотя, конечно, у всего должны быть рамки, это всё-таки "12+", а не "6+".
22
Narkranoth:
Editor:
Главное не нафейлить с мультяшными эльфами, как это сделали близзард в вове. Они должны выглядить медиевально, как в вк3
А вот с этого места поподробнее. Я вроде ничего такого плохого не заметил. Объясните, пожалуйста, такому невнимательному мне в чём их мультяшность. Разве серия WarCraft сама по себе не выглядит несколько мультяшной? На мой взгляд, это как раз одна из тех черт, которая делает WoW таким узнаваемым и родным, хотя, конечно, у всего должны быть рамки, это всё-таки "12+", а не "6+".
Ну тут вроде ремейк варкрафта, а не вова. Сравни вид и атмосферу вк3 и вовом. Это совсем другое. В вк3 есть медиевальная околомрачная атмосфера, а вове яркие кислотные цвета с уклоном в мультик. Андеды там и вовсе пластилиновые.
33
Narkranoth, графика в последних аддонах вполне соответствует стилю WC3, а вот сначала перекос правда был, имхо, не слишком удачно попали, да и техническая составляющая не очень тянула RPG от третьего лица.
21
Целитель прямо молит о дополнительных полигонах
1
Зделайте пожалуйста бугаю длинные волосы торчащие из под шлема как в Warcraft 3 - так более привычно и традиционно!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.