Баланс рас Warcraft III для мода

Добавлен , опубликован
Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас. С учетом того, что правила в игре Веснот не такие, как в Варкрафте, я предлагаю реализовать мод с особенностями игры Веснота. Все-таки, несмотря на модификацию, мы создаем мод в игре Battle for Wesnoth - поэтому должны учитывать особенности ее игры и специфику боя, к которому привыкли ее игроки.

В чем заключается смысл тех особенностей, о которых я говорю, и которые мы хотим реализовать в моде? Дело в том, что в оригинальном Весноте нет активных способностей. В нем у воинов есть разные виды атак и пассивные способности, если говорить с точки зрения специфики игры Варкарфт. Поэтому я предлагаю вам свой взгляд на реализацию активных способностей персонажей Варкрафта через разные виды атак и пассивные способности персонажей Веснота. Таким образом, вместо прокачки улучшений или способностей у нас будет прокачка уровня персонажа. В Весноте персонаж, убивая других (а у нас еще через золото), может подниматься на 2, 3 и даже 4 уровень. Это и будет замена улучшениями Вара. Что касается внешних изменений, думаю, логично просто декоративно изменить персонажей от уровня к уровню (к примеру, если способность идет на щит - персонажу пририсовать более улучшенный щит + можно самого персонажа чуть-чуть изменить - немного другого цвета на доспехи, какие-то полоски и т.п.)

Еще один момент: если воин в Варе был ближнего боя, значит, и в Весноте он будет иметь только атаку ближнего (не считая улучшения). Если дальнего боя, значит, и в Весноте только атака дальнего боя (на атаки ближнего боя он просто не будет отвечать).

Альянс (порядочные)

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth Игровые данные
Пехотинец Есть улучшаемая способность "Укрыться за щитом", при активации которой он получает меньше урона от лучников. 1 уровень - обычный пехотинец, 2 уровень - пехотинец с улучшенной защитой против колющего оружия (это стрелы, копья и т.д.). 1 уровень - 35 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 6-3 режущая ближняя атака, 12 ед. золота, сопротивляемость 10% режущий, 10% колющий, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 режущая ближняя атака, 25 ед. золота, сопротивляемость 10% режущий, 50% колющий.
Стрелок Есть улучшение "Дальнобойные ружья", при которой повышается дальность атаки. 1 уровень - обычный стрелок с одной дальней атакой, 2 уровень - появляется вторая атака - мощная, но единичная. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 7-3 колющая дальняя атака, 15 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 55 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 колющая дальняя атака, 40-1 колющая дальняя атака, 28 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Рыцарь Есть улучшение "Дрессировка животных", которое повышает здоровье. 1 уровень - обычный рыцарь, 2 уровень - рыцарь с очень большим здоровьем. 1 уровень - 65 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 9 ходов, 15-2 режущая ближняя атака, 25 ед. золота, сопротивляемость 30% режущий, 10% колющий, 2 уровень - 95 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 10 ходов, 18-3 режущая ближняя атака, 50 ед. золота, сопротивляемость 30% режущий, 20% колющий.
Целитель Есть 3 способности: исцеление, снятие чар и улучшение атаки и защиты. 1 уровень - обладает пассивной способностью исцеления по 4 ед. здоровья за ход, 2 уровень - исцеляющая способность повышается до 8 ед. здоровья и может снимать чары отравления, 3 уровень - способность, аналогичная способности Лидерство (когда воины ниже уровня вокруг обладателя Лидерства сражаются с увеличенной атакой). 1 уровень - 25 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 5 ходов, 6-2 мистическая дальняя атака, 18 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 30 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 5 ходов, 6-3 мистическая дальняя атака, 34 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 35 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 мистическая дальняя атака, 42 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Волшебница Есть 3 способности: замедление, невидимость, полиморф. 1 уровень - обычная волшебница с атакой, которая замедляет противника (аналог Веснота - Сеть), 2 уровень - невидимость для самой волшебницы, 3 уровень - вторая более слабая атака, но которая на один ход полностью убирает атаку у получившего урон врага (еще один эффект от Сети). 1 уровень - 30 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 6 ходов, 8-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 18 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 40 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 6 ходов, 10-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 45 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 мистическая дальняя атака с замедлением, 5-2 мистическая дальняя атака со снятием атаки на раунд, 38 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Ведьмак Есть 4 способности: атака, сжигающая ману, воровство заклинаний, захват вызванного персонажа, невосприимчивость к заклинаниям. 1 уровень - сильная защита против магических атак, 2 уровень - дополнительная атака, наносящая больший урон вызванным существам, 3 уровень - дополнительная защита и атака. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 7 ходов, 7-3 режущая ближняя атака, 17 ед. золота, сопротивляемость 50% мистическая, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 7 ходов, 9-3 режущая ближняя атака, 6-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 35 ед. золота, сопротивляемость 50% мистическая, 3 уровень - 65 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 7 ходов, 12-3 режущая ближняя атака, 9-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 60% мистическая, 10% режущий, 10% колющий, 10% героическая.
Орудийный расчет Есть способность "Картечь" и "Осветительные заряды". 1 уровень - обычной расчет, 2 уровень - обладает дополнительной атакой, которая наносит много урона обычным персонажам (до этого был хорош только против зданий), 3 уровень - способность ночью освещать вокруг себя территорию. 1 уровень - 35 ед. здоровья, 28 ед. опыта, 5 ходов, 30-1 крушащая дальняя атака, 23 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 40 ед. здоровья, 42 ед. опыта, 5 ходов, 35-1 крушащая дальняя атака, 15-2 колющая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 55 ед. здоровья, 42 ед. опыта, 5 ходов, 40-1 крушащая дальняя атака, 18-2 колющая дальняя атака, 55 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Самоходная мортира Превращается в паровой танк, который атакует воздушных воинов. 1 уровень - обычная мортира, 2 уровень - появляется вторая атака, лучше стреляющая по обычным персонажам с очень большим кол-во повторений. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 38 ед. опыта, 4 хода, 40-1 крушащая дальняя атака, 28 ед. золота, сопротивляемость 20% режущий, 20% колющий, -20% крушащий, 2 уровень - 70 ед. здоровья, 42 ед. опыта, 4 хода, 50-1 крушащая дальняя атака, 8-5 колющая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 30% режущий, 30% колющий, -20% крушащий.
Вертолет Видит невидимое, есть способность "Разрывные снаряды", "Бомбы". 1 уровень - обычный вертолет, 2 уровень - улучшение обычной атаки (дополнительные повторения и увеличение самого урона), 3 уровень - дополнительная сильная единичная атака (хороша против зданий). 1 уровень - 30 ед. здоровья, 22 ед. опыта, 10 ходов, 5-5 колющая дальняя атака, 16 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 45 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 11 ходов, 6-6 колющая дальняя атака, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 50 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 12 ходов, 6-6 колющая дальняя атака, 15-2 крушащая дальняя атака, 42 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Грифон Есть улучшение на здоровье и на атаку по нескольким юнитам сразу. 1 уровень - обычный грифон с атакой в ближнем бою, 2 уровень - дополнительная атака в дальнем бою (мощная и единичная), 3 уровень - увеличенное здоровье. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 50 ед. опыта, 7 ходов, 17-2 режущая ближняя атака, 21 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 70 ед. здоровья, 70 ед. опыта, 7 ходов, 18-2 режущая ближняя атака, 40-1 колющая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 100 ед. здоровья, 70 ед. опыта, 7 ходов, 22-2 режущая ближняя атака, 40-1 колющая дальняя атака, 60 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Ястреб Есть способность "Огненное лассо", "Туман" и увеличение на здоровье. 1 уровень - обычный ястреб с атакой дальнего боя и второй очень слабой атакой, которая полностью обездвиживает противника (Сеть), 2 уровень - появляется третья атака, которая на ход убирает атаку здания, 3 уровень - увеличенное здоровье. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 40 ед. опыта, 9 ходов, 10-3 колющая дальная атака, 19 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 9 ходов, 12-3 колющая дальная атака, 5-2 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 36 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 70 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 10 ходов, 14-3 колющая дальная атака, 6-3 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Паладин 4 способности - исцеление, неуязвимость, аура защиты и воскрешение. На каждом уровне можно на выбор улучшить - исцеление по кругу, крепкую защиту против многих атак, восстановление здоровья за раунд. 1 уровень - 60 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 12-2 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) исцеление +4 и +8 со снятием яда, б) сопротивляемость 20% и 30% режущий, 20% и 30% колющий, 20% и 30% мистический, в) восстановление +4 и +8.
Верховный маг 4 способности - дождь, дух воды, аура маны и телепортация. На каждом уровне можно улучшить - дополнительную атаку с частыми повторениями, вызов на один ход духа воды, телепортация от деревни к деревне. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 7-3 героическая (ледяная) дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) + 5-5 и 7-7 мистическая дальняя атака, б) вызов духа на день: 35 и 45 ед. зд., 5 и 6 ходов, 7-3 и 9-3 мистическая ближняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) телепорт для себя и для духа.
Горный король 4 способности - молот, удар об землю, сильный удар и мощь гор. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная единичная мощная атака дальнего боя, дополнительный единичный мощный удар ближнего боя, дополнительное здоровье. 1 уровень - 65 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 6-3 ближняя героическая (ледяная) атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +1 пов. атаки, +4 ед. золота. Способности: а) + 40-1 и 50-1 колющая дальняя атака, б) + 30-1 и 40-1 крушащая ближняя атака в) + 15 и 30 ед. здоровья.
Чародей Крови 4 способности - огонь, астрал, высасывание маны и феникс. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная огненная атака, невидимость, вызов феникса на один ход. 1 уровень - 45 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 5-4 героическая (ледяная) дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +1 пов. атаки, +4 ед. золота. Способности: а) + 15-2 и 25-2 мистическая дальняя атака, б) вызов феникса на день: 30 и 35 ед. зд., 8 и 9 ходов, 9-3 и 11-3 мистическая дальняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) невидимость для себя и для феникса.
Рабочий Превращается временно в ополченца. 1 уровень - рабочий со слабыми показателями, 2 уровень - усиленный вариант в броне. 1 уровень - 20 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 5-2 режущая ближняя атака, 8 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 30 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 6-3 режущая ближняя атака, 13 ед. золота, сопротивляемость 10% режущий, 10% колющий.

Орда (хаотичные)

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth Игровые характеристики
Бугай Есть улучшение, повышающее здоровье и атаку. 1 уровень - обычный орк, 2 уровень - орк с увеличенным здоровьем и атакой. 1 уровень - 45 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 5 ходов, 10-2 режущая ближняя атака, 14 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 60 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 5 ходов, 15-2 режущая ближняя атака, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Охотник за головами Есть улучшения "Сила духа" и "Берсерк". 1 уровень - тролль с восстановлением здоровья в 4 ед. каждый раунд, 2 уровень - улучшается атака (урон и повторения). 1 уровень - 30 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 8-2 колющая дальняя атака, 10 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 35 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 6 ходов, 9-3 колющая дальняя атака, 22 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Катапульта Есть улучшаемая способность, которая оставляет горящий след на месте атаки. 1 уровень - обычная катапульта, 2 уровень - каждая атака поджигает цель (альтернатива Весноту - Яд). 1 уровень - 40 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 5 хода, 35-1 крушащая дальняя атака, 25 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 4 хода, 40-1 крушащая дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Шаман Есть 3 способности: снятие чар с замедлением, щит молний, кровожадность 1 уровень - обладает атакой, которая замедляет противника (Сеть), 2 уровень - появляется мощная атака с молниями, 3 уровень - у обеих атак увеличивается кол-во повторений. 1 уровень - 30 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 6 ходов, 9-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 19 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 35 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 6 ходов, 10-2 мистическая дальняя атака с замедлением, 25-1 мистическая дальняя атака, 32 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 45 ед. здоровья, 60 ед. опыта, 7 ходов, 10-3 мистическая дальняя атака с замедлением, 25-2 мистическая дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Знахарь Есть 3 способности: невидимый страж, страж-глушитель, страж-целитель. 1 уровень - вызов невидимого стража на один раунд, 2 уровень - атака, которая полностью обездвиживает цель, 3 уровень - исцеление по кругу (8 ед., снятие чар). 1 уровень - 25 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 5 ходов, 6-2 мистическая дальняя атака, 19 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 30 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 5 ходов, 8-2 мистическая дальняя атака с обездвиживанием, 35 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 40 ед. здоровья, 65 ед. опыта, 5 ходов, 11-2 мистическая дальняя атака с обездвиживанием, 44 ед. золота, сопротивляемость 0%. Для стража - 30 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 5 ходов, 5-4 мистическая дальняя атака, 0 ед. золота, сопротивляемость 50% мистическая.
Служитель Предков Есть 4 способности: уход в духовный мир, разделение урона, рассеивание чар, воскрешение минотавра. 1 уровень - невидимость, 2 уровень - убийственная атака против вызванных существ, 3 уровень - крепкая защита против многих атак. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 35 ед. опыта, 6 ходов, 6-3 мистическая дальняя атака, 17 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 50 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 мистическая дальняя атака, 7-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 35 ед. золота, сопротивляемость 0% мистическая, 3 уровень - 60 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 мистическая дальняя атака, 10-3 изгоняющая (огненная) дальняя атака, 45 ед. золота, сопротивляемость 10% мистическая, 10% режущий, 10% колющий, 10% героическая.
Волчий всадник Есть способность "Ловчий". 1 уровень - обычный волк, 2 уровень - вторая атака дальнего боя со способностью Сеть, 3 уровень - сильная атака против зданий. 1 уровень - 35 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 8 ходов, 7-3 режущая ближняя атака, 15 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 45 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 9 ходов, 9-3 режущая ближняя атака, 5-2 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 30 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 55 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 10 ходов, 12-3 режущая ближняя атака, 7-2 колющая дальняя атака с обездвиживанием, 10-2 крушащая ближняя атака, 42 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Кодой Может проглатывать, вокруг него воины сражаются лучше. 1 уровень - кодой с дальней атакой и с способностью Лидерство, 2 уровень - появляется вторая единичная сильная атака ближнего боя. 1 уровень - 50 ед. здоровья, 40 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 колющая дальняя атака, 18 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 70 ед. здоровья, 40 ед. опыта, 6 ходов, 10-3 колющая дальняя атака, 30-1 режущая ближняя атака, 38 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Виверна Может отравлять врагов атакой. 1 уровень - обычная виверна с атакой в ближнем бою, 2 уровень - вторая атака дальнего боя с замедлением, 3 уровень - вторая дальнего боя еще и с отравлением. 1 уровень - 45 ед. здоровья, 45 ед. опыта, 7 ходов, 11-3 режущая ближняя атака, 20 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 65 ед. здоровья, 75 ед. опыта, 7 ходов, 13-3 режущая ближняя атака, 10-3 колющая дальняя атака с замедлением, 44 ед. золота, сопротивляемость 0%, 3 уровень - 85 ед. здоровья, 75 ед. опыта, 7 ходов, 15-3 режущая ближняя атака, 12-3 колющая дальняя атака с замедлением и отравлением, 62 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Нетопырь Взрывается, поджигает здания. 1 уровень - обычный нетопырь с атакой дальнего боя, 2 уровень - + улучшенная атака против зданий. 1 уровень - 30 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 9 ходов, 6-4 колющая дальняя атака, 15 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 45 ед. здоровья, 25 ед. опыта, 10 ходов, 9-4 колющая дальняя атака, 7-4 крушащая дальняя атака, 32 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Минотавр Есть способность "Сокрушение". 1 уровень - обычный минотавр, 2 уровень - усиление атаки и наносит урон 2 воинам по бокам от цели. 1 уровень - 80 ед. здоровья, 55 ед. опыта, 6 ходов, 18-2 режущая ближняя атака, 26 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 105 ед. здоровья, 55 ед. опыта, 6 ходов, 26-2 режущая ближняя атака, 52 ед. золота, сопротивляемость 0%.
Мастер Клинка 4 способности - невидимость, двойники, смертельный удар, вихрь. На каждом уровне можно на выбор улучшить - невидимость, единичная дополнительная сильная атака, вызов 2 слабых двойников на раунд. 1 уровень - 60 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 5-4 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +1 повт. атаки, +4 ед. золота. Способности: а) + 40-1 и 50-1 режущая ближняя атака, б) вызов 2 копии на день: 25 и 30 ед. зд., 5 и 6 ходов, 5-4 и 5-6 мистическая ближняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) невидимость для себя и для духа.
Говорящий с Духами 4 способности - молния, духовое око, волки и землетрясение. На каждом уровне можно улучшить - вызов 2 волков на раунд, дополнительная атака молниями с частыми повторениями, дополнительная атака против зданий. 1 уровень - 55 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 7-3 героическая (ледяная) дальняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) + 8-4 и 8-6 мистическая дальняя атака, б) вызов 2 волков на день: 25 и 30 ед. зд., 5 ходов, 10-2 и 10-3 мистическая ближняя атака, сопротивляемость -100% изгоняющая (огненная) атака, +50% остальные в) + 7-4 и 8-5 крушащая дальняя атака.
Вождь минотавров 4 способности - волна, удар об землю, аура выносливости, самовоскрешение. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная единичная мощная атака дальнего боя, дополнительные повторения к каждой атаки и дополнительные клетки передвижения, восстановление здоровья за раунд. 1 уровень - 70 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 10-2 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) + 40-1 и 50-1 колющая дальняя атака, б) +2 хода и +1 повт. атаки, в) восстановление 4 и 8 ед. здоровья за раунд.
Ловец духов 4 способности - исцеление, сглаз, страж и аура неуязвимости. На каждом уровне можно улучшить - исцеление по кругу, атака, отнимающая атаку противника и обездвиживающая цель, крепкая защита против многих атак. 1 уровень - 40 ед. здоровья, 30 ед. опыта, 6 ходов, 8-3 героическая (ледяная) ближняя атака, 40 ед. золота, сопротивляемость 0%. Каждый уровень (всего 6) +5 ед. здоровья, +2 ед. урона, +4 ед. золота. Способности: а) исцеление +4 и +8 со снятием яда, б) сопротивляемость 20% и 30% режущий, 20% и 30% колющий, 20% и 30% мистический, в) + обездвиживание и отнятие атаки.
Раб Может атаковать через логова. 1 уровень - раб со слабыми показателями, 2 уровень - дополнительная атака дальнего боя. 1 уровень - 20 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 4-2 режущая ближняя атака, 8 ед. золота, сопротивляемость 0%, 2 уровень - 25 ед. здоровья, 15 ед. опыта, 5 хода, 6-2 режущая ближняя атака, 6-3 колющая дальняя атака, 12 ед. золота, сопротивляемость 0%.

Нежить

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth
Вурдалак Есть улучшаемая способность "Каннибализм" и улучшение на скорость атаки и движения. 1 уровень - обычный вурдалак со способность высасывать здоровье при атаке, 2 уровень - дополнительные повторения на атаку и дополнительные клетки передвижения.
Могильщик Есть улучшаемая способность "Паутина" и возможность закапываться в землю. 1 уровень - обычный могильщик, 2 уровень - дополнительная атака с способностью Сеть.
Гаргулья Есть улучшаемая способность "Статуя". 1 уровень - обычная гаргулья с ближней атакой, 2 уровень - появляется регенерация жизни раз в раунд.
Некромант Есть 3 способности: поднятие скелетов, ярость проклятых, увечье 1 уровень - убивая противника, поднимает скелет на его месте, 2 уровень - дополнительная атака, которая увеличивается в два раза при действии, взамен защищающий наносит двойной урон, 3 уровень - основная атака обездвиживает цель.
Башни Есть 3 способности: проклятие, щит против чар, захват тела. 1 уровень - при атаке ослабевает атаку противника, 2 уровень - крепкий щит против магических атак, 3 уровень - дополнительная слабая единичная атака, которая при попадании захватывает воина врага, сама банши умирает.
Обсидиановая статуя Есть 2 способности: исцеление маны и здоровья. 1 уровень - исцеление (4 ед.), 2 уровень - крепкая защита против многих атак.
Сфинкс Есть 4 способности: неуязвимость к заклинаниям, поглощение чар, маны и сфера небытия. 1 уровень - крепкая защита от магических атак, 2 уровень - регенерация здоровья за раунд, 3 уровень - две атаки - одна против магических существ, другая - разовая сильная атака.
Мясник Заражает вокруг себя ядом и поедает трупы. 1 уровень - мясник со способность Яд, 2 уровень - со способностью высасывать здоровье при атаке.
Труповозка Может отравлять врагов атакой и нести трупы. 1 уровень - обычная труповозка, 2 уровень - атака со способностью Яд.
Тень Невидима. 1 уровень - тень со атакой в дальнем бою, 2 уровень - невидимость, 3 уровень - крепкая броня против всех атак, кроме магических.
Ледяной дракон Замораживает дыханием. 1 уровень - обычный дракон с атакой, замедляющей движение противника, 2 уровень - сильная атака против зданий.
Рыцарь Смерти 4 способности - лечение, жертва, аура восстановления, гальванизация. На каждом уровне можно на выбор улучшить - исцеление по кругу, единичная дополнительная дальняя атака, регенерация здоровья за раунд.
Король Мертвых 4 способности - ледяной взрыв, жертва на ману, ледяная броня и порча. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная ледяная атака, яд, ледяная атака, замедляющая движение.
Повелитель Ужаса 4 способности - волна, сон, вампиризм, голем. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная единичная мощная атака дальнего боя, со способностью высасывать здоровье при атаке, вызов голем на раунд.
Повелитель Могил 4 способности - шипы, жуки, броня и москиты. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная частая атака дальнего боя, крепкая броня против многих атак и вызов 2 жуков.
Послушник Превращается в тень. 1 уровень - послушник со слабыми показателями, 2 уровень - невидимость.

Ночные эльфы

Смотреть
Воин Warcraft III Wesnoth
Лучница Есть невидимость, защита от дальнего боя и магии и улучшения на атаку и дальность. 1 уровень - невидимость, 2 уровень - крепкая защита от магических атак и дальнего боя, 3 уровень - усиление основной атаки и дополнительная единичная сильная атака дальнего боя.
Охотница Есть улучшаемые способности "Лунный чакрум" и "Сторожевая сова" и невидимость. 1 уровень - невидимость, 2 уровень - увеличение повторений атаки и урон наносится по двух противникам по бокам от цели (и по цели тоже) .
Баллиста Есть улучшаемая способность "Стальные снаряды". 1 уровень - обычная баллиста, 2 уровень - дополнительное повторение для атаки.
Дриада Есть 3 способности: рассеять чары, неуязвимость к магии, яд. 1 уровень - крепкая защита против магических атак, 2 уровень - яд.
Друид-медведь Есть 3 способности: вопль, лечение, превращение. 1 уровень - аура Лидерства, 2 уровень - исцеление по кругу (8 ед., снятие чар), 3 уровень - сменяет спрайт на медведя, дополнительное здоровье и усиление атаки.
Горный великан Есть защита от магии, от урона, атака деревом и оскорбление. 1 уровень - крепкая броня против многих атак, 2 уровень - усиление атаки.
Друид-ворон Есть 3 способности: волшебный огонь, смерч, ворон. 1 уровень - ..., 2 уровень - обездвиживание и отнятие атаки у цели на раунд при атаке, 3 уровень - превращается в ворона (доп атака ближнего боя, увеличенная скорость передвижения).
Гиппогриф Может посадить лучницу. 1 уровень - атака ближнего боя, 2 уровень - садит лучницу, дополнительная атака дальнего боя.
Лесной дракончик Неуязвимость к магии, может уходить в астрал, способность "Заклинание крови". 1 уровень - крепкая защита против магических атак, 2 уровень - невидимость, 3 уровень - дополнительная атака против магических существ.
- - Взамен отсутствующего воина все здания эльфов буду двигаться (в том числе и защитные башни).
Химера Едкое дыхание. 1 уровень - обычная химера, 2 уровень - дополнительная сильная атака против зданий.
Охотник на демонов 4 способности - сжигание маны, огненные щит, змеиная ловкость, демон. На каждом уровне можно на выбор улучшить - единичную мощную атаку дальнего боя, крепкую защиту против атак ближнего и дальнего боя, превращение в демона (больше здоровья и увеличение повторений атак дальнего боя).
Жрица Луны 4 способности - сова, огненные стрелы, аура атаки и звездопад. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная огненная атака, увеличение повторения атак и их урона, невидимость.
Смотрящая в Ночь 4 способности - веерный бросок, яд, скачок, вызов духа. На каждом уровне можно улучшить - дополнительная частая атака дальнего боя, яд, невидимость.
Хранитель Рощи 4 способности - корни, энты, аура гнева и покой. На каждом уровне можно улучшить - исцеление по кругу, вызов 4 энтов и крепкая защита против разных атак.
Светлячок Сжигает ману и умирает. 1 уровень - обычный светлячок, 2 уровень - крепкая защита против магии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Бугай Есть улучшение, повышающая здоровье и атаку.
1 уровень - обычный катапульта
3 уровень - исцеление по круг (8 ед., снятие чар)
Минотавр Есть способность "Сокрушение".
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
1 уровень - обычный могильщик, 2 уровень - дополнительная атака с способность Сеть
10
возможно ли реализовать способность Банши захватывать чужое тело?
примерно так:
[event]
name=attacker hits
first_time_only=no

[filter_second]
ability= ид абилки
[/filter_second]
условия-действия
[/event]
глянь в аддонах файлы abilities_events.cfg
abilities_events.cfg
из аналогов - в кампании Legend_of_the_Invincibles есть абилка purify, которая при убийстве нежити, создаёт рандомного* живого бойца на твоей стороне
(но лидеры получаются без трэйтов, могут нанимать войска и имеют нулевое содержание)
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
в той же кампании абилки cleave и explosive
23
условия-действия
[modify_unit]
side="игрок атакующего юнита"
[/modify_unit]
37
Андреич, в расе Нежить тогда будет меньше воинов, чем в остальных. Я и там тень сделал такой, какая она не была в оригинальной игре.
SomeFire, я пишу это поздно ночью обычно, поэтому столько ошибок. Уж извиняйте.
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
в той же кампании абилки cleave и explosive
Я просто не знал, возможно ли это - поэтому писал способности персонажей, основываясь на чисто стандартных способностях Веснота. Если можно - окей, я переправлю баланс.
23
Местные события уступают гуишным триггерам варика разве что отсутствием графического интерфейса.
37

ОБНОВЛЕНИЕ

Добавил баланс на Ночных эльфов. Таким образом, у нас получаются набитый аурами Альянс, мощная по здоровью и атакам Орда, Нежить, постоянно восстанавливающая здоровье в бою, и невидимые Ночные эльфы, сражающиеся в дальнем бою.

Следующее от меня: цифирный баланс для расы людей и орков. Потом я начинаю рисовать спрайты. Как сделаем эти 2 расы, возьмемся уже за 2 другие.
23
По поводу эльфов - они должны быть невидимы только ночью и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
10
и если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
добычу ресурсов рабочими можно сделать с помощью hunts ability в аддоне The Haunted Woods(там боец получает голд и опыт, стоя в болоте)
насчёт артиллерии - есть абилка WEAPON_SPECIAL_DISTANT_ATTACK (value=0 apply_to=opponent) - снижает кол-во атак обороняющегося до 0
аура защиты паладину - ABILITY_SHIELD INTENSITY (интенсити - переменная) - повышает резисты союзникам вокруг
вызов элементаля(голема) на 1 ход - это слишком мало, мб 2-4 хода?
горному королю можно дать атаку с замедлениением за счёт меньшего кол-ва ударов
чародею крови можно дать единичную атаку "огненный слолб" с EXPLOSIVE/EXPLOSIVE_UNPROTECTED абилкой
мастер клинка - абилка неуловимый
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
раб - доп атака дальнего боя, но только при защите =)
оркам нехватает абилки берсерк.. но не на 30, а на 2-3 повторения(бугай, мастер клинка, охотник за головами)
грабёж можно достать из аддона The Haunted Woods, абилка pickpocket(ворует голд у хозяина атакованного юнита, но можно и просто давать)
вурдалаки... вампиризм неоч будет, мб ABILITY_MURDERLUST? (лечит хп после каждого кила)
некромант, абилка 2... чистый "наскок" получается
рыцарь смерти: исцеление... но только на нежить; гальванизация - можно дать WEAPON_SPECIAL_PLAGUE_TYPE_LOTI Soulless или обычную чуму
rороль vертвых - аура резиста к физическим атакам или только герою, или же, ABILITY_FREEZING_AURA
повелитель могил - ABILITY_THORNS; а москиты - рэнж атака с вампиризмом(можно ещё добавить абилку swarm туда)
горный великан - как-то усиливать урон/давать на время абилку first strike, когда он в лесу
лесной дракончик - дать атаку, доступную только в защите при нападении магией.., хотя как настроить фильтры таких атак я хз
охотник на демонов - вместо крепкой защиты, повышать защиту на местности(уклонение).. или это и имелось в виду?
[effect]
apply_to=defense
replace=false
[defense]
frozen=-4 и тд
жрица луны - ABILITY_MARKSMAN_LEADERSHIP и вместо звездопада - рэнж атака с абилкой WEAPON_SPECIAL_STORM
хранитель рощи - 4 энта из леса или любой местности?(1 клетка леса на 4 энта); покой - лечение только хп всех союзников вокруг
названия абилок из аддона Legend_of_the_Invincibles, кроме pickpocket и hunts
единственная проблема - не идёт опыт с юнитов, атакованных сплэшем(опыт только с главной цели; абилки клив, сварм, эксплозив, и тп)
есть ещё абилки типа WEAPON_SPECIAL_MISORCIA (This attack does double damage to orcs), там фильтр на расу и множитель менять удобно multiply=2
23
2 уровень - увеличение повторений атаки и урон наносится по двух противникам
4 способности - сжигание маны, огненные щит
О_о тогда смысла в невидимости не будет, да и ночь коротка...
Половину игры у тебя будет невидимая армия. + это весьма специфическая для Веснота тактика - показать врагу пару баллист и подождать, пока вражеские танки пройдут мимо и ударить по его хилерам. Основной тактикой расы будет засада, а не передвижение невидимой толпой.
ловец духов - вместо защиты себе, ауру защиты вокруг как у паладина, но до 70-90%, если гер стоял на месте и ничего не делал
Ты понимаешь, что получится неуязвимая семёрка юнитов? Хотя, конечно, экономическое превосходство сделает своё дело.
10
Половину игры у тебя будет невидимая армия.
четверть + 1 ход бездействия таким юнитам, так как SomeFire:
если уже простояли на этом месте хотя бы один ход.
но это если не увеличивать кол-во ходов в день...
SomeFire:
получится неуязвимая семёрка юнитов
которую кокнут маги(мистическая, огненная и атака холодом) + не двигающийся и не атакующий герой
кстате, не 7, а 6(герой бонуса не получает)
37
Народ, я пока думаю сделать способности в основном на стандартном формате. Почему - потому что боюсь огромного кол-ва багов. Давайте начнем с переделанных стандартных. А там в процесс можно будет обновлять это дело.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.