Battle for Wesnoth

Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth. Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее, вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов, ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом и иными ресурсами, которые касаются игры. Данный проект также создан для модмейкинга в игре Битва за Веснот.
175 79 434
37
SomeFire, давай, давай. Статей, я чувствую, нам понадобится много в проекте. Неплохо было еще статьи по арту - я видел на офф сайте целый раздел по арту. Я, конечно, в англ шарю, но в разговорном. Статейный мне тяжело понимать.
23
Перевожу EventWML для статьи по триггерам.
Вопрос - перевод нужен или все знают модмейкерский английский?

Баланс рас Warcraft III для мода

Мы хотим попробовать сделать мод в данной игре на игру Warcraft III. Думаю, многим будет интересно увидеть полюбившуюся игру в новой оболочке. Решили мы начать с простейшего - организовать мультиплеер. А для этого, прежде всего, нужно составить баланс рас.
55 15 613
23
Местные события уступают гуишным триггерам варика разве что отсутствием графического интерфейса.
37
Андреич, в расе Нежить тогда будет меньше воинов, чем в остальных. Я и там тень сделал такой, какая она не была в оригинальной игре.
SomeFire, я пишу это поздно ночью обычно, поэтому столько ошибок. Уж извиняйте.
Но сокрушение же срабатывает уроном по всем вокруг.
в той же кампании абилки cleave и explosive
Я просто не знал, возможно ли это - поэтому писал способности персонажей, основываясь на чисто стандартных способностях Веснота. Если можно - окей, я переправлю баланс.
Данный ресурс специально создан для публикации ваших арт-работ по игре Battle for Wesnoth. Не стесняйтесь публиковать даже свои самые первые работы - эту тему можно назвать некой кладовкой, где можно просто показать свои наработки и попытки что-то сделать.
95 39 307
23
Вы сначала альянс запилите, а потом уже на остальные заглядывайтесь.
Кстати, Эльрат, описания описаниями, но табличку с характеристиками юнитов тоже надо.
37
Андреич, нет, конечно. Я и сам буду пилить. И это еще один довод в пользу создания спрайтов в стиле Веснота: чтобы наши работы имели общий стиль.
31
А по-моему норм.
без зума вряд ли кто-то рассмотрит, но всё равно подправлю...
Эльрат:
силы экономлю, чтобы не перегореть. 4 расы нужно ведь.
помнится, в каком-то сообщении ты говорил, что и сам тоже будешь осваивать пиксель...
или предполагается, что я один 4 расы запилю..?)))
23
А то место бороды и глаз сливается немного
А по-моему норм.
37
JesusHipster, силы экономлю, чтобы не перегореть. 4 расы нужно ведь. + общий стиль самой игры. Будем его нарушать - придется делать спрайты еще и для ландшафта.
Андреич, зачет. Только ружье сделай вздутое, как в оригинальном Варе. И будет вообще четко.
Ну, и если придираться, неплохо было бы бороду немного отделить контуром от лица. А то место бороды и глаз сливается немного.