Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
Эльрат, возникает такой вопрос: как юнитов грейдить будем? Футман в рыцаря или футман в другого футмана?
пехотинец в капитана (вспоминайте кампании варика), потом ещё круче были, командиры вроде, и высших эльфов, выглядят как капитаны, но с красным броником...
37
Андреич, я вот думал еще о том, чтобы как-то связать апгрейд в другого персонажа с апгрейдами Вара (в кузнице и просто обычные апгрейды формата Укрыться за щитом).
Если я буду создавать проект - а я буду это делать скоро, пойдешь художником спрайтов? Твой ведьмак выглядел очень даже тру.
4
Ну ведьмак это нечто.
Эльрат:
Андреич, я вот думал еще о том, чтобы как-то связать апгрейд в другого персонажа с апгрейдами Вара (в кузнице и просто обычные апгрейды формата Укрыться за щитом).
Попробовать добавить юниту свойства, я в кампаниях видел такое оружие с чарами ,и увелеченние защиты.
31
Твой ведьмак выглядел очень даже тру.
Ну ведьмак это нечто.
я его даже не для веснота рисовал =_=... (перспектива не та, без веснотовского розового тимколора)
просто там выкладывались пиксельные спрайты из варика...
Эльрат:
Если я буду создавать проект - а я буду это делать скоро
скоро..?
а зачем спешить...
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
а что можно добиться только изменением исходного кода...
з.Ы. к примеру, если делать мод по вару, было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
4
з.Ы. к примеру, если делать мод по вару, было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
Ну да это-бы было даже очень хорошо, сам не раз об этом думал ток выход так и не нашёл.
23
было бы неплохо осуществить дальнобойную атаку (через несколько клеток) для артиллерии (катапульты, баллисты, труповозки, орудийные расчёты...)
Н-да, это было бы действительно дельно. Хотя, полагаю, пришлось бы всех дальников переделывать. На данный момент роль катапульты выполняет гном-громовержец (если мне не изменяет память), стреляющий на 20 урона.
31
На данный момент роль катапульты выполняет гном-громовержец (если мне не изменяет память), стреляющий на 20 урона.
он мазила =_=...
у него походу где-то 40-50% шанс попасть...
4
он мазила =_=...
у него походу где-то 40-50% шанс попасть...
Да, а у аи он всегда попадает нехороший юнит o_O
37
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
Все по пути. Просто зная наш народ, у нас лучше все делать, пока есть вдохновение.
4
Эльрат:
сперва бы разобрались норм в модострое под веснот...
что позволяет делать внутренний скриптовый язык...
Все по пути. Просто зная наш народ, у нас лучше все делать, пока есть вдохновение.
Это точно ,а то потом поздно будет.
23
Забавность Веснота №2 - на оффициальном сайте гайд по редактированию игры переведен на украинский язык, а на русский - нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.