Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
SomeFire, полагаю, что модель и юнит имеют одинаковые название в игре (в англ варианте).
31
Эльрат:
SomeFire, полагаю, что модель и юнит имеют одинаковые название в игре (в англ варианте).
не все...
чародей крови в архиве - Hero Blood Elf... в игре blood mage
ведьмак в архиве Blood Elf Spell Thief, в игре - Spell Breaker...
и тд...
23
Сделал основу для юнитов орков. Я так понял, спрева мы сделаем 2 расы, так? В таком случае жду характеристики юнитов. Попробую написать статейку по изученному материалу.
Забавность Веснота №3 - это экономическая стратегия.
Пункт 15 из советов для новичков: "15. Отдавайте больший приоритет экономике, чем количеству юнитов (с умом)."
31
Забавность Веснота №3 - это экономическая стратегия.
Пункт 15 из советов для новичков: "15. Отдавайте больший приоритет экономике, чем количеству юнитов (с умом)."
что =_=...
там вся экономика сводиться к захвату и удержанию деревень... + не сильно расширять войска без надобности...
37
Андреич, полагаю, это и имеется ввиду. Захватывайте больше деревень - чтобы в итоге у вас где-то в нужный момент не закончились деньги.
31
по-моему этого недостаточно, чтобы называться эконом. стратегией...
В них упор как раз и делается на развитие своей экономики. здесь основная цель - уничтожить противника (ну или что там по кв задано будет...)
Эльрат:
это и имеется ввиду. Захватывайте больше деревень - чтобы в итоге у вас где-то в нужный момент не закончились деньги.
в варике тоже надо рудники захватывать, чтоб деньги не кончились...

Кстати, идея, нужно замутить рудники..!
на первых порах можно просто перерисовать деревни на манер рудных шахт...
вот только будет странно, что рудники восстанавливают хп воинам..)
37
Андреич, не торопись - пишу я баланс для мода в этом проекте. Скоро (через минут 15) опубликую - там будем обсуждать.
23
Перевожу EventWML для статьи по триггерам.
Вопрос - перевод нужен или все знают модмейкерский английский?
37
SomeFire, давай, давай. Статей, я чувствую, нам понадобится много в проекте. Неплохо было еще статьи по арту - я видел на офф сайте целый раздел по арту. Я, конечно, в англ шарю, но в разговорном. Статейный мне тяжело понимать.
31
Неплохо было еще статьи по арту - я видел на офф сайте целый раздел по арту. Я, конечно, в англ шарю, но в разговорном. Статейный мне тяжело понимать.
могу перевести, если надо...
да и практика не лишней будет...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.