Доброго здравия, товарищи. Как неопытный пользователь, надеюсь не ошибиться разделом.
Я хотел бы рассказать о своей модификации к игре Dawn Of War: Sousltorm по warhammer 40.000. Как я понимаю, на xgm немного людей, кому интересен раздел модов серии DoW в общем, но может быть многие играли, и некоторые из них до сих пор хранят эти замечательные игры на своем ПК. :). Если вы еще тут, я приступаю.
В чем же суть? Моя модификация является попыткой доработать и разнообразить кампанию Soultorm, которая представляет собой глобальный режим ( аля "метакарта" ) + сражения в реальном времени. Данный вид кампании был заложен еще в Dark Crusade, и был продолжен в Soultorm, однако, в виду своего успеха в DK, но тусклого продолжения в Soulstorm, не был более реализован в серии Dow. Как факт, многие отмечали регрессию режима кампании по сравнению с Dark Crusade от Relic ( т.е авторов оригинальных игр Dow и практически всех ее дополнений ), когда в свое время soulstorm с расширением зоны действий от 1 планеты до целых 4 обещал очень многое.
Чем отличается мой мод от остальных? Вот именно: он рассчитан на кампанию. К сожалению, модмейкерство кампании осталось сложной темой, когда все устремились в режим сражения. По итогу многие моды могли оказаться достаточно неприветливыми к игроку своим относительным балансом и непонятностью. В свою очередь, я более намечен изменить правила игры, хотя визуальная часть также получила свое:
Что можно отметить в качестве достоинств? ( ближе к делу )
  1. Проработанный, и с тем же переделанный баланс метакарты.
  2. Улучшенный AI ботов из одного из самых достойных, пользовательских модификаций Dow.
  3. Крайне сложный, но интересный режим игры, основанный на реализации преимуществ у игрока и к боту.
  4. Исправление многих ошибок оригинальной игры.
  5. Режим 2х2 в режиме сражения реального времени.
  6. Замена некоторых карт на новые, более подходящие для стиля кампании.
  7. Доп. музыкальное сопровождение в глобальном режиме и в некоторых цитаделях, старательно подобранный со вкусом.
  8. Новые модели и текстуры, рассчитанные устранить плохие, и придать игре большее разнообразие. Так же, как и с музыкой, старался подобрать только синергичные, и те, что на порядок выше оригинального контента DoW.
В чем меня можно обвинить? :(
  1. Баги собственной модификации ( работаю над этим ).
  2. Трудности установки ( основаны на не слишком удобном редактировании кампании, так что от пользователя потребуется доп. махинации ) Искренне надеюсь, я устранил проблему :).
  3. В моде припрятано много неиспользуемого стафа, который может придать модификации лишний вес.
Я хочу отдать должное многим модмейкерам, чьи текстуры, модели и всякие еще наработки я позаимствовал. К отдельному упоминанию переходить особого смысла не имеет, потому что модмейкерство DoW известно своей щедростью, и практически все ресурсы выходили без какого-либо достоверного авторства. ( пожалуйста, простите, если я окажусь тут не прав )

Мод завершен! Изначально делая лишь патч, я сделал новую версию мода. Рекомендую удалить старую версию, и поставить чистую 1.1 Подробности, думаю, не так интересны, так что передам вкратце: переделан баланс метакарты, добавлены доп. визуализация игры, но при всем при этом - игра стала легче по весу в полтора раза. Я почистил мод от ненужного хлама, что в нем присутствовал.
Нужные советы:
  1. Крайне желательно иметь лишь частичную локализацию игру. Т.е можно иметь русский текст, но отбросить русскую озвучку. Лучший способ проверить совместимость с локализацией - запустить одну из новых карт в кампании. Если игра по итогу крашится, а вам будет проблематично ставить другую локализацию - сообщите, со временем попробую составить файл специально для полностью русской локализации.
  2. Если же игра у вас вылетает даже при таком случае, сообщайте мне. Возможно, старые ручные махинации, что я описывал здесь ранее, кому то да потребуются.
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - ЯндексДиск Разархивируйте папку SpecialCampaign1.1 в директорию игру. Включается мод в меню модификаций в игре. Have fun.
И немного заметок по игре
  1. На карте присутствуют новые места варп-порталов, однако соответствующего значка на провинциях к сожалению нет. Проверить можно, кликнув и просмотрев свойства провинции. Сделать это я пока не могу, т.к даже непонятно, хранится ли значок портала в 3 д модели провинции, или в в одном из gfx файлов. Может быть, в дальнейшем, я найду способ.
  2. Кампания вышла очень сложная! Я даже не рассчитывал делать ее настолько трудной для прохождения. Только ветеранам советую играть на нормальном, и только поехавшим - на сложном :D
Баланс переделан. Игра на "нормальном" будет еще сложной для новичков, но для опытных игроков не составит особой сложности. "Сложный" режим будет пытаться дать более сильную закалку в некоторых стадиях игры и давать меньше преимуществ.
  1. Про баг с дроидами тау я уведомлен, но до сих пор без понятия, в чем его причина). Баг доставит лишь маленькие проблемы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
31
да да, если есть, добавляй скриншоты...
люди любят наглядность...
и поправь, компанию на кампанию...
4
Да, это косяк). Редактировать ресурс не получается, ибо мне предлагают отредактировать еще предложенную к публикации, а не уже опубликованную.
19
Я правильно понял: кампании ко всем фракциям? Оригинального дова, или ожидаются, например, тираниды и механикус (последних, правда, моделей я мало где видел).
Жду готовности проекта, очень жду.
Если что – могу помочь с лором и сюжетом, но не навязываюсь
4
По поводу новых рас - не думаю, что в ближайшее время ( или хотя бы к релизу ) возьмусь это делать. Потребуется титанический труд реализовать их на достойном уровне. При том, что оригинальные требуют еще доработки, работы и так полно.
А вот помощь с лором и сюжетом мне по душе, я его не очень хорошо знаю. Я, правда, раздумывал не уделять ему особое внимание, и хоть будь у меня ультрамарины в системе Каурава, я не буду тыкать себя нелогичностью ситуации. Зато составить доп. описание "хонор" юнитам или вар гиру на метакарте было бы неплохо.
Надеюсь ошибка, по которой я не могу редактировать одобренный ресурс, будет исправлена. Пусть тогда скрины будут в моем посте.
Вот, что откопал. К сожалению еще немного старых версий, без новых карт. Обычно скринами фиксировал какие-либо баги).
P.s 149 - редкий экземпляр теста). Это когда на мою провинцию напало "лицо" некронов со всем гарнизоном, и я проиграл за 10 мин, не уничтожив ни один взвод противника.
31
Да, это косяк). Редактировать ресурс не получается, ибо мне предлагают отредактировать еще предложенную к публикации, а не уже опубликованную.
ты редактируешь - создаётся копия ресурсы с правками... и потом я её утверждаю...
ну... как то так....
25
Я хочу отдать должное многим модмейкерам, чьи текстуры, модели и всякие еще наработки я позаимствовал. К отдельному упоминанию переходить особого смысла не имеет, потому что модмейкерство DoW известно своей щедростью, и практически все ресурсы выходили без какого-либо достоверного авторства. (пожалуйста, простите, если я окажусь тут не прав)
Странно, что они не требуют указывать их авторство. Моделлеры СК2 и ВК3 требуют не использовать их работы без указания в титрах ника моделлера – за редкими исключениями.
4
нно, что они не требуют указывать их авторство. Моделлеры СК2 и ВК3 требуют не использовать их работы без указания в титрах ника моделлера – за редкими исключениями.
Модмейкерство DoW скорее является общим, народным творчеством, вот почему. Если бы это было так важно, возможно бы пытались протектить свои моды, как это сделано в вк3 и ск2. Безусловно, найдутся хотя бы немного людей, которые сочтут эту тему важной. Но насколько велика разница между некоммерческими проектами? Никто серьезно не злоупотребляет собственными правами, как это возможно среди коммерческих. Я могу составить тут примерный список тех, кому хочу сказать спасибо. Но по-моему, будет лучше не обременять себя подобным до тех пор, пока эти авторы сами о себе мне не изъявят.
25
ToldYouSo, моды по определению не коммерческие. И принимаются только необязательные донаты.
Протектят от взлома только совсем жиды. В некоторых случаях невозможность редактирования и вскрытия архиваторами является следствием максимальной оптимизации архивов ресурсов/карт/паков с кампанией.
Но указать автора ресурса энного из вежливости надо.
4
Рад сообщить, что мод практически завершен. Завтра вечером или послезавтра он уже должен быть готов. В целом, осталось только попробовать улучшить совместимость...
И можно поинтересоваться, если на сайте руководство по выкладыванию ресурсов? :(
25
если на сайте руководство по выкладыванию ресурсов?
Есть. Правила публикации, о размещении файлов, форматирование txt2. Некоторые прямо из бланка оформления открываются.
4
Проект готов, дорогие друзья. Благодарю администрацию за публикацию.
19
Он... жив ГОТОВ???
МЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ!)
Как так быстро? Молодец, товарищ! Складываю аквилу.
4
BrEd Pitt:
Он... жив ГОТОВ???
МЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ!)
Как так быстро? Молодец, товарищ! Складываю аквилу.
Рад, что как минимум не зря выложил). Я мог запостить о проекте еще на стадии мысли, и думаю, пришлось бы ждать около 3 месяцев, по итогу получив игру, которая бы баговалась и крашилась на каждом моменте. Но мод долгое время делался лишь для себя, так что я оказался на более-менее верном пути сделать что-то готовое для xgm.
24
Вопрос мод меняет основную компанию или нет?
25
NilasAran_39, именно в этом его смысл. По идее модификации в ВаХе переключаются спокойно через меню.
4
Для кампании. При этом в режим сражения на ней не рекомендуется играть, потому что неясно, могут ли каким-то чудесным образом настройки ai для режима сражения передаться в кампанию.
4
Если на xgm нашлись те, кто оценил мою модификацию на DoW: Soulstorm, я буду рад увидеть отзыв.
Тогда, думаю, будет смысл выложить небольшие патчи с исправлением ошибок. и немного переделать баланс ( пришел к выводу, что игра вышла неоправданно сложной в некоторых этапах ).
4
Давно готов патч с небольшой доработкой игры, но не видел активности в теме, поэтому не заливал его впридачу. Зато, как сейчас заметил, мод был скачан аж 4 раза, так что думаю, мне стоит сообщить о таком варианте событий: я допустил небольшую ошибку в работоспособности, поторопившись. Она может заключаться в том, что один некорректный файл не даст моду включится в Soulstorm. Если это так, то удалите rokclaw_mountains.ter в SpecialCampaign/Data/Scenarios/sp/. Должно заработать.
25
Давно готов патч с небольшой доработкой игры, но не видел активности в теме, поэтому не заливал его впридачу.
А сейчас залил?
31
ToldYouSo, мод скорее всего скачаю не скоро...
но он стал одной из причин, заставивших меня заинтересовать вахой...
4
Nosferoh:
Давно готов патч с небольшой доработкой игры, но не видел активности в теме, поэтому не заливал его впридачу.
А сейчас залил?
Почти. Финальные доработки хочу завершить, и, очень хочется надеяться, нашел способ управиться с файлом metamap без ручных модификаций со стороны пользователей.
4
И вновь готово, дорогие друзья. Как я понимаю, это будет 1.1 :) Игра должна быть приветливее и проще в установке. Проделал важные вещи для ознакомления.
19
Насчет варп-порталов
Вроде как должен в gfx, но здесь я не сильно уверен, не вникал пару лет назад, теперь форум, откуда я читал, потонул. Короче, попробуй gfx посмотреть.
4
BrEd Pitt:
Насчет варп-порталов
Вроде как должен в gfx, но здесь я не сильно уверен, не вникал пару лет назад, теперь форум, откуда я читал, потонул. Короче, попробуй gfx посмотреть.
Пытался, ничего не нашел. Мало того, открытие gfx файла оказалось геморройным моментом, так по итогу gfx файл содержал много различных непонятных деталей, среди которых саму реализацию установки маркера на провинцию я так и не нашел. После 3 часов, открыв файла 3 таких, я забил.
24
ЗАДАНИЕ АВТОРУ: И ТАК!) ИМЕНЕМ ДЕПОРТАМЕНТО АДМИНИСТРАТУМ ОГЛАШАЮ СЛЕДУЮЩЕЕ: НУЖНА РЕЦЕНЗИЯ НА ДАННЫЙ МОД, КАК МИНИМУМ ОТ 3 ЧЕЛОВЕК, А ЛУЧШЕ ОТ 10. ЕСЛИ ОНА БУДЕТ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ МОД БУДЕТ ОПУБЛИКОВАН, БОЛЕЕ ТОГО ПО НЕМУ ПРОЙДЕТСЯ НОВОСТНОЙ ВЫПУСК, КОТОРЫЙ ДАСТ ВОЗМОЖНОСТЬ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ. ТАК ЖЕ ПО МОДУ НЕ ПОМЕШАЕТ ОБЗОР, КОТОРЫЙ ПОКАЖЕТ ЧТО ИМЕННО ПРОИЗОШЛО В ИЗМЕНЕНИЕ ИГРОВОГО БАЛАНСА И ПРОЧИХ ИГРОВЫХ МОМЕНТАХ.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.