Колдун

Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Однопользовательский сценарий, посвящённый приключениям колдуна Стефана Грауба.
173 39 206
33
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
33
и кастомные стены для пещер
Что имеется в виду?
26
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Можно использовать непроходимые тайлы в UMSWE и кастомные стены для пещер. Уровень графона сразу вырастает на +8 ед.
33
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
15
Все классно, но склоны ( когда находишься в помещении ) портят вид, их лучше убрать
33
JesusHipster, конечно же, я себе не враг =)
ScorpioT1000:
Спасибо за сплющенные скрины на главной)
Пофиксил (за исключением превью инвентаря и ремесла, это позднее).
25
А модели заменю, рано или поздно =)
Только оставь ванильный стиль :c Очень хорошо все это смотрится.
22
Кет:
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.
Помню я покупал такую игру в подземном переходе за 25(!) рублей, но так и не разобрался, как заставить персонажа двигаться)
33
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.