LongbowMan, ну да, но это ещё сыроватый дизайн, я это подземелье чуть больше недели назад начал. Склоны в Алхимическом зале точно переделаю, судя по тестам, они и обзору заметно мешают.
Uber, я не вижу какой-то особой ценности в том, чтобы избавиться от клиффов в пещерах. Пока не было нужды делать для них декор отдельно. В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
Комментарии проекта Колдун
Выбор редакции
Колдун
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Ред. Кет
Ред. Кет
Ред. LongbowMan
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.