Окончание разработки: дай Бог
Очень порадовало. Столько проектов и многие забрасываются или делаются, но долго и мучительно. Удачи в разработке и поиске свободного времени!
Ну я не то имел в виду, но сформулировать не могу.
Типа столько всего хочется сделать, что в WC3 одно возможно только через жёсткие костыли, а другое — через много моделлинга. Если такими вещами заниматься, то лучше уж заодно и в геймдев попробовать.
Звучит несколько унизительно... "Он ещё живой, он розовый и тёплый." Главное, чтобы всё было на уровне, а там стоит только добавить чуть-чуть рекламы в доступных местах, и игроки сразу появятся. Если им понравится - они посоветуют своим друзьям и знакомым, и так по цепочке.
JesusHipster, да чёт непонятно. Понял, что изначальный объём работ делать задолбаюсь, да и нет смысла — на WC3-то. Вот до сих пор думаю, как можно сократить, чтобы вышло норм. Главным образом — сюжет. Заодно нужно его чётко прописать.
Вот думаю, нахрен дальнобойное оружие, например, как-то не хочется для него системы писать и в игровой процесс встраивать.
И карты, думаю, задолбаюсь рисовать отдельно для каждой локации. Можно сделать автогенерацию карт по проходимости почвы — это интересная задача, но траханья с ней хз сколько понадобится. Или же сделать одну глобальную, а на интериоры забить.
Комментарии проекта Колдун
Выбор редакции
Колдун
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Очень порадовало. Столько проектов и многие забрасываются или делаются, но долго и мучительно. Удачи в разработке и поиске свободного времени!
Ред. Кет
Типа столько всего хочется сделать, что в WC3 одно возможно только через жёсткие костыли, а другое — через много моделлинга. Если такими вещами заниматься, то лучше уж заодно и в геймдев попробовать.
Ред. Narkranoth
Ред. Кет
Ред. Кет