Колдун

Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог
Однопользовательский сценарий, посвящённый приключениям колдуна Стефана Грауба.
173 39 205
5
Окончание разработки: дай Бог
Очень порадовало. Столько проектов и многие забрасываются или делаются, но долго и мучительно. Удачи в разработке и поиске свободного времени!
33
Ну я не то имел в виду, но сформулировать не могу.
Типа столько всего хочется сделать, что в WC3 одно возможно только через жёсткие костыли, а другое — через много моделлинга. Если такими вещами заниматься, то лучше уж заодно и в геймдев попробовать.
24
да и нет смысла
э, свыщь

Ага вот так всегда, зачем то, зачем это. В итоге получим вот это, и так красиво жи.))
Загруженные файлы
17
Кет:
да и нет смысла — на WC3-то
Звучит несколько унизительно... "Он ещё живой, он розовый и тёплый." Главное, чтобы всё было на уровне, а там стоит только добавить чуть-чуть рекламы в доступных местах, и игроки сразу появятся. Если им понравится - они посоветуют своим друзьям и знакомым, и так по цепочке.
33
JesusHipster, да чёт непонятно. Понял, что изначальный объём работ делать задолбаюсь, да и нет смысла — на WC3-то. Вот до сих пор думаю, как можно сократить, чтобы вышло норм. Главным образом — сюжет. Заодно нужно его чётко прописать.
Вот думаю, нахрен дальнобойное оружие, например, как-то не хочется для него системы писать и в игровой процесс встраивать.
И карты, думаю, задолбаюсь рисовать отдельно для каждой локации. Можно сделать автогенерацию карт по проходимости почвы — это интересная задача, но траханья с ней хз сколько понадобится. Или же сделать одну глобальную, а на интериоры забить.
21
Как я не заметил этого чуда в лидерборде?
23
А какая камера будет? Стандартная надеюсь?)
33
Nosferoh, пока только холодное, но дальнобойное скоро начну делать, только анимы под него запилю.