Попробовал сделать, чтобы расстояние до цели влияло на прозрачность указателя. Кстати, дерзкий ребёнок на скрине — баг выборки реплик из диалоговой базы =)
Serega19, хм. Интересная идея. Действительно, если делать компас, стоит дать игроку понять расстояние до цели. Если модель стрелки сделать полностью белой и назначать ей цвет через фильтрацию, можно даже реализовать плавный переход от красного к зелёному через жёлтый. Правда, я не уверен, что такое разноцветье будет хорошо смотреться. Можно ещё попробовать показывать расстояние размером стрелки, это даже проще.
Ну, местами они пришлись к месту. Все-таки не все игроки имеют время\желание разбираться в игровом мире. Хотя да, в части квестов от них стоило-бы избавиться. это точно.
Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета
Это было-бы круто.
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
Skairus, ну, имхо всё же не убили, хотя на игровой процесс повлияли сильно. Но я убедился, что при виде сверху от третьего лица ориентироваться сложнее, чем при виде от первого лица (а последний в варкрафте делать бессмысленно). Так что пусть будут стрелочки. В конце концов, все маркеры можно отключать, если не нравится.
Насчёт цвета ещё посмотрю. Мб жёлтая действительно лучше. Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета, для этого даже допиливать ничего особо не надо, только цвет команды им добавить и сохранять его в БД.
Комментарии проекта Колдун
Зелёная стрелочка
Ред. Кет
Ред. Кет
Ред. Melissa
Желтыми стрелочками можно тайники палить. если какое-нить "чутьё" вкачено)
Ред. Skairus
Ах да, такие компасы убили серию TES