Детализация:
Раса:
Материал:
Донесения разведки: Т24
Средний бронетяг, разработанный инженерами Турса, опираясь на имеющиеся Гномьи и Рейховские машины. Бронетяг получил многие преимущества обеих школ, но так же и их недостатки, машина имеет отличную 50 мм пушку, рационально расположенные бронелисты, но вместе с тем не самую лучшую маневренность и скорость, уступающую средним машинам других наций.
В бою их используют в качестве основного ударного кулака, идущего вперед вместе с пехотой и под прикрытием артиллерии
Донесения разведки: Шкода 25
Вместе с Шкодой 24 КБ и приглашенные конструкторы рейха Турса вели проект над несколькими другими бронемашинами, но те оказались еще более дорогими и сложными в эксплуатации, когда на заводах "Шкоды" началось сборка первой пробной партии Двадцать четвертых, группа под руководством Густава Хурда создала машину, сочетающую в себе все преимущества конкурентов двадцать четвертого при этом без новых недостатков, исключая те, что уже были у оригинала, но на данный момент Двадцать пятый, как назвали эту машину, не пошел в серию
Донесения разведки: Шкода Прототип
Еще одна машина, разрабатываемая совместно с двадцать четвертым, не имеет рационального бронирования и является довольно тяжелой для среднего бронетяга, и по этому была срезана на первых испытаниях, одна ко работающий над ней коллектив все же завершил свой проект, машина оснащалась новейшей рейховской 75 мм пушкой, и по типу Дарновского Б1 орудием в корпусе, малокалиберной 45 мм пушкой. Бронетяг по цене превзошел все другие проекты, она ко все же был принят на вооружение в качестве тяжелой машины прорыва, являясь средним. Ни одно предприятие Турса не было способно массово выпускать его и по этому, все имеющиеся в армии Шкоды Прототип собранны в ручную командой опытных мастеров.
Прототипом техники турса послужили проекты (Или нет) Чешских средних танков
Все танки созданы основываясь на текстурах Герра Дейва и с рисованием собственных
Для текстуры, удалите из пути war3campImported\
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...