Сюжет кампаний Way of Death Knight
Предисловие
Прошло 5 лет спустя того как Артас Менетил пробился через армии мстителей в Нордсколе, победил Иллидана, поднялся к ледяному трону и слился с Нер-зулом после чего Артас и Нер-зул перестали существовать, отныне они стали Королём-личём. Король-лич не стал медлить, он поднял орды мертвецов, теперь над миром стоит большая угроза в последствие который мир может не устоять. В чумных землях теперь находиться могущественный оплот тьмы - Акерус. В нём рыцари тьмы. повелители рун смерти и разрушения, ждут своего часа, вам уготована честь, стать одним из них...
Тех.часть и особенности кампании Way of Death Khight
- Красивый ландшафт, который будет радовать глаз, а не проявлять чувство побыстрее вырвать его.
- Неплохие нестандартные скиллы, которые от части сделаны на стандарте, но а некоторые триггерами.
- Вписывающиеся в атмосферу модели, а не тупой импорт WoW модель.
- В главах и отдельных локациях будет играть хорошая музыка, которая будет радовать слух.
- Куча босс батлов, некоторые босы это встречавшиеся вам в WoW"ке, такие как Кел-тузед, но также и свои собственные.
Готовность:
На данный момент готова первая интерлюдия, первая глава, третья глава и четвёртая глава, так-же скиллы героям и весь примерный сюжет. Сама полная кампания надеюсь выйдет где-то к Августу.
Цели:
Улучшить первую главу, полностью переделать вторую, улучшить третью главу, сделать пятую, шестую и седьмую главу. Так-же улучшить грамматику.
Скриншоты:
http://s005.radikal.ru/i209/1407/cc/fb003afe93bf.jpg
http://i031.radikal.ru/1407/c2/3857169eb611.jpg
http://s020.radikal.ru/i706/1407/ff/9b08b45f0d48.jpg
http://s019.radikal.ru/i618/1407/58/a89d0db2fd29.jpg
http://i020.radikal.ru/1407/72/4bffe61b63ca.jpg
http://s003.radikal.ru/i202/1407/16/4dd3fd2e89cb.jpg
http://s017.radikal.ru/i410/1407/04/9d86b2d885df.jpg
http://i056.radikal.ru/1407/b2/f03e1a6ce1b1.jpg
http://i062.radikal.ru/1407/49/1b9de4dc1676.jpg
http://i074.radikal.ru/1407/aa/5f2a50a800a7.jpg
http://i031.radikal.ru/1407/c2/3857169eb611.jpg
http://s020.radikal.ru/i706/1407/ff/9b08b45f0d48.jpg
http://s019.radikal.ru/i618/1407/58/a89d0db2fd29.jpg
http://i020.radikal.ru/1407/72/4bffe61b63ca.jpg
http://s003.radikal.ru/i202/1407/16/4dd3fd2e89cb.jpg
http://s017.radikal.ru/i410/1407/04/9d86b2d885df.jpg
http://i056.radikal.ru/1407/b2/f03e1a6ce1b1.jpg
http://i062.radikal.ru/1407/49/1b9de4dc1676.jpg
http://i074.radikal.ru/1407/aa/5f2a50a800a7.jpg
Видео:
Кинематика:
Геймплэй:
Ред. Тимур
Ред. psychosis
Maxsavin, для какой кампании я делал того деда? Ты мне название не говорил. Но я должен знать для чего я модель сделал.
SAGOR0, мобы в ролике слабы, так как я делал всё по тактике которую и придумал, надо держаться в круге зелёном, когда к нему они подохдят, они становяться очень уязвимы.