Этот проект служит для объединения модификаций, работающих на движке MM Engine. Также здесь будут опубликованы отреставрированные, улучшенные версии существующих проектов, или моды которые были перенесены мною на MM Engine.
kuwaburu, Я вот как раз это и подразумевала под "сделать HD+ издание Ragnarok Legacy", именно и хотела сделать, объединить этот мод и свой. Но мне лень каждую версию ещё адаптировать под Rebirth модели. Дело в том чтобы было максимально большое количество HD+ надо убрать нестандартные модели в Ragnarok а это слишком много мороки на каждую версию так заворачиваться. Да и плюс баги неизбежны, я уже проверила, баг с моделькой жнец, ледяного тролля, и наги-наездницы. Плюс ко всему в моде много моделек которые многие могут подумать что стандартные но это импорт, тот же варан у наг, на самом деле импорт, который весь придется сбрасывать при сборке HD+ версии. (стандарт модель но с оптимизацией портрета).
Я планировала много раз выпустить HD+ версиюкак обьеденение этих двух модов + фирменные моделькиRagnarok Legacy Inc. но пока лень.
kuwaburu, А ещё у этой идеи есть существенный недостаток, в любом случае будет смешанный стиль качества. Я рассматриваю два варианта, первый это только лишь юниты и герои по возможности будут HD+, либо второй более васянский но его проще сделать, всё из Rebirth будет у нас, но тогда модельки классических зданий и многих юнитов кастомных в SD качестве, из новых фракций, будут существенно отличатся на фоне других. А ещё один недостаток это вес.
Да и что делать с альянсом который содержит полный пак новых зданий, тоже неясно. Ведь альянс в моде серебряная длань.
Блин, круто было бы довести подобный проект до аутентичного ремастера warcraft 3. Чисто судя по скриншотам, лучше чем reforged, но как по мне хотя бы цветоколор надо свести к оригинальному варкрафту, всё равно даже обычная трава выбиваются из сравнения с оригинальными текстурами и моделями (хотя может дело в излишней детализации её текстуры).
Были ещё классные энтузиасты, что переносили игру на движок starcraft 2. Эх, были времена и надежды, что blizzard используют их труд, а не схватят шизу и извратят весь визуал))
Lord2Serga, Очевидно что мод сделан только чтобы играть стандартные сражения на стандартных картах сражений либо кампании оригинальные. Кастомки не будут идти.
А есть lite mod для wc3 1 26a?
В некоторых неоптимизированных картах творится хаос по количеству вызванных или созданных объектов/эффектов на карте. Вот тут у людей у всех сразу идёт просад до 3-10 фпс. И, некоторые, вообще зависать начинают)
Melissa, В значении полигонов улучшающий...)
Но я согласна что классика лучше. Я лишь портировала его на MM Engine со своими правками и вшила все фиксы.
Самая наверное значимая правка, улучшенный Лордерон из Reborn.
Комментарии проекта Мастерская модификаций
Warcraft III Untold Stories - Глобальное дополнение (Бета)
Community Mod - Косметический мод
Выбор редакции
Warcraft III: Rebirth - Мод на графику
Ред. nastiolink
Я планировала много раз выпустить HD+ версию как обьеденение этих двух модов + фирменные модельки Ragnarok Legacy Inc. но пока лень.
Да и что делать с альянсом который содержит полный пак новых зданий, тоже неясно. Ведь альянс в моде серебряная длань.
Ред. ToldYouSo
В некоторых неоптимизированных картах творится хаос по количеству вызванных или созданных объектов/эффектов на карте. Вот тут у людей у всех сразу идёт просад до 3-10 фпс. И, некоторые, вообще зависать начинают)
Но я согласна что классика лучше. Я лишь портировала его на MM Engine со своими правками и вшила все фиксы.
Самая наверное значимая правка, улучшенный Лордерон из Reborn.