Warcraft III: Rebirth - Мод на графику

WarCraft III: Rebirth — это графический мод, который заменяет SD модели на HD.
Моя изменённая версия мода, где я внесла некоторые корректировки в плане графической части.
Модификация
40 7.4K
23
kuwaburu, Я вот как раз это и подразумевала под "сделать HD+ издание Ragnarok Legacy", именно и хотела сделать, объединить этот мод и свой. Но мне лень каждую версию ещё адаптировать под Rebirth модели. Дело в том чтобы было максимально большое количество HD+ надо убрать нестандартные модели в Ragnarok а это слишком много мороки на каждую версию так заворачиваться. Да и плюс баги неизбежны, я уже проверила, баг с моделькой жнец, ледяного тролля, и наги-наездницы. Плюс ко всему в моде много моделек которые многие могут подумать что стандартные но это импорт, тот же варан у наг, на самом деле импорт, который весь придется сбрасывать при сборке HD+ версии. (стандарт модель но с оптимизацией портрета).
Я планировала много раз выпустить HD+ версию как обьеденение этих двух модов + фирменные модельки Ragnarok Legacy Inc. но пока лень.

kuwaburu, А ещё у этой идеи есть существенный недостаток, в любом случае будет смешанный стиль качества. Я рассматриваю два варианта, первый это только лишь юниты и герои по возможности будут HD+, либо второй более васянский но его проще сделать, всё из Rebirth будет у нас, но тогда модельки классических зданий и многих юнитов кастомных в SD качестве, из новых фракций, будут существенно отличатся на фоне других. А ещё один недостаток это вес.
Да и что делать с альянсом который содержит полный пак новых зданий, тоже неясно. Ведь альянс в моде серебряная длань.
1
у меня такой вопрос к автору, или просто шарящим людям. Я могу как-то объединить этот мод и Ragnarok Legacy?
4
Блин, круто было бы довести подобный проект до аутентичного ремастера warcraft 3. Чисто судя по скриншотам, лучше чем reforged, но как по мне хотя бы цветоколор надо свести к оригинальному варкрафту, всё равно даже обычная трава выбиваются из сравнения с оригинальными текстурами и моделями (хотя может дело в излишней детализации её текстуры).
Были ещё классные энтузиасты, что переносили игру на движок starcraft 2. Эх, были времена и надежды, что blizzard используют их труд, а не схватят шизу и извратят весь визуал))
23
Lord2Serga, Очевидно что мод сделан только чтобы играть стандартные сражения на стандартных картах сражений либо кампании оригинальные. Кастомки не будут идти.
1
А есть lite mod для wc3 1 26a?
В некоторых неоптимизированных картах творится хаос по количеству вызванных или созданных объектов/эффектов на карте. Вот тут у людей у всех сразу идёт просад до 3-10 фпс. И, некоторые, вообще зависать начинают)
23
Melissa, В значении полигонов улучшающий...)
Но я согласна что классика лучше. Я лишь портировала его на MM Engine со своими правками и вшила все фиксы.
Самая наверное значимая правка, улучшенный Лордерон из Reborn.
24
Чёта "улучшающий" - довольно громкое определение для этого мода. Изменяющий - да, улучшающий - явно не всегда.
23
Последние новости!
Добавила в описание запуск для Linux.

Обновила пункт установки в целом.
Этот проект служит для объединения модификаций, работающих на движке MM Engine. Также здесь будут опубликованы отреставрированные, улучшенные версии существующих проектов, или моды которые были перенесены мною на MM Engine.
9 1.5K