Попытка в Devblog проекта, который то ли выйдет, то ли нет. Не несёт в себе художественно-образовательной ценности. Не имеет противопоказаний.
Тема
92 1 218
27
А вот так он выглядел до операции
Загруженные файлы
27
Мардиган здорового человека VS Мардиган курильщика
Загруженные файлы
27
Трава в варе по-прежнему в дефиците (особенно анимированная)
Кстати спасибо ScorpioT1000 за анимированные кусты, выложенные триллион лет назад - я чуть подправил анимацию и теперь использую её на всей растительности, включая листву деревьев
Загруженные файлы
27
Правильно, нечего фигню всякую публиковать, здесь вам не там)
37
Maxlaid, я вроде не такой суровый хотя посмотрел в зеркало сейчас на себя - ну прям настоящий мэн)))
22
а то сейчас в базе моделей просто мышь повесилась)
может просто кое-кто их распугал?)
37
LongbowMan, согласен, я тоже получаю огромное удовольствие сейчас, лепя всякие простенькие модельки)

Что ж, буду следить за твоими новыми работами - конечно, хочу потом пощупать модельки.
27
Эльрат, и я тебя) Для проекта контента пока маловато, а ещё будет не так стыдно, если я всё же брошу, пока о моей кампании мало кто знает ахаха
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост)
Да, варик лампов своим нелепым стилем. Забавно, столько времени потратить на конверт моделей из других игр в целях "улучшения" графона, чтобы спустя годы вернуться к созданию угловатышей на стандартных текстурках. Но мне прям по кайфу, современной графики мне и на работе хватает)

А модельки выложу позже, вместе (или вместо, при неудачных обстоятельствах) с демкой проекта, чтобы хоть какой-то вау эффект был от анонса
37
LongbowMan, братка, как я рад тебя видеть)
Только сейчас заметил твою тему в блогах, лучше бы залил свой проект с этими скринами. Сейчас администрация не очень жалует сектор блогов, поэтому тут редко кто бывает.
А модели огонь. Заливай в базу, если не жалко, а то сейчас в базе моделей просто мышь повесилась)
По поводу проблем с кустом - да, я тоже раньше этого не понимал, а сейчас осознал, что Вар3 в своей графике весьма плох (в смысле, прост), поэтому качественные детализованные модели сильно выделяются на фоне простого стандарта и выглядят неуместно. Как это ни парадоксально звучит, чем проще, тем лучше)
27
Столкнулся с любопытным кейсом, связанным с консистентностью. Сделал два куста, один ближе к стандартному (шестигранник с торчащими "ушами), второй ближе к современным играм (несколько пересекающихся "лопухов"). Казалось бы, второй явно лучше: он разлапистее, имеет менее регулярную форму, текстуры не так заметно зеркалятся - в общем, больше похож на настоящий куст. Но оказалось, что он слишком хорош :)
Буквально. Я раскидал его по карте, и понял, что рядом с этими роскошными пушистенями всё остальное выглядит как (сюрприз) низкополигональное дерьмо с пиксельными текстурами. В общем, как и со стилистикой in general, я отказался от более реалистичного куста в пользу угловатого, т.к. общая картина важнее отдельно взятого ассета, такие дела. На самом деле, не только куст прошёл через эту цензуру, но случай наиболее вопиющий, что ли.
P.S. Кмк, он всё ещё слишком элегантный рядом с деревьями и всем прочим, но я пока не придумал, что с этим делать - превращать их в совсем уж уродов тоже не хочется :')
Загруженные файлы