Оказалось, что текстуры из экрана кампании с игровой камеры выглядят как сплошное мыло, видимо мипмапы не расчитаны на игровую камеру. Поэтому я переделал бочку на других текстурах, и заодно добавил ей анимации лута - потому что я не хочу, чтобы герой бегал по городу и крушил имущество.
Maxlaid, да, я думаю выпущу какую-то демку на крохотном кусочке карты, чтобы можно было пощупать немного в динамике. Только нужно пару персонажей сделать хотя б - а я юнитов толком не делал никогда, хз сколько времени это займёт)
Собрал характерные заборчики из элвиннского леса и добавил эмиссив на окна и фонари. Сейчас они светят сутки напролёт, но скоро я научу их гаснуть в светлое время суток.
Я уже выкладывал обновлённые ёлки и меня тогда спросили, собираюсь ли я делать то же самое с лиственными деревьями. Штош, 4 года спустя :')
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
Комментарии проекта Longbowman's Workshop
Dark Riders - Дневник разработки
Ред. LongbowMan
Ред. LongbowMan
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
Ред. LongbowMan