Попытка в Devblog проекта, который то ли выйдет, то ли нет. Не несёт в себе художественно-образовательной ценности. Не имеет противопоказаний.
Тема
92 1 219
27
Оказалось, что текстуры из экрана кампании с игровой камеры выглядят как сплошное мыло, видимо мипмапы не расчитаны на игровую камеру. Поэтому я переделал бочку на других текстурах, и заодно добавил ей анимации лута - потому что я не хочу, чтобы герой бегал по городу и крушил имущество.
Загруженные файлы
27
Всю неделю настраивал синематики, поэтому вот вам просто ящички с фруктами. И бочка, куда ж без бочек.
Загруженные файлы
27
С кузницей пришлось помучиться. Получился гибрид между вар3 и вов
Загруженные файлы
27
Maxlaid, да, я думаю выпущу какую-то демку на крохотном кусочке карты, чтобы можно было пощупать немного в динамике. Только нужно пару персонажей сделать хотя б - а я юнитов толком не делал никогда, хз сколько времени это займёт)
22
LongbowMan, слушай, а будет возможность работу протестировать?)
27
Собрал характерные заборчики из элвиннского леса и добавил эмиссив на окна и фонари. Сейчас они светят сутки напролёт, но скоро я научу их гаснуть в светлое время суток.
Загруженные файлы
27
Я уже выкладывал обновлённые ёлки и меня тогда спросили, собираюсь ли я делать то же самое с лиственными деревьями. Штош, 4 года спустя :')
В редакторе выглядят светлее, т.к. я замутил "элвиннский" скин для них, ашенвальские слишком тёмные.
27
PAMEXI, спасибо. Пришлось воевать с целой стаей шакалов, но вроде по итогам вышло достаточно равномерно по плотности пикселей)
27
Пак домишек для Златоземья: таверна и три коттеджа. Градообразующее предприятие (кузница) будет позже.