Warcraft 3 и 2D

Добавлен , опубликован
После того как поиграл в диабло 3, который частично состоит из 3д модлей, а частично рисованный, я задался мыслью. А можно ли в варкрафте использовать подобный эффект? Т.е. к примеру, 3хмерные юниты, кое-какие отдельные объекты, но в целом рисованный мир, состоящий из спрайтов окружения? Скриншот. Это реально на движке вара или я уже скатываюсь в маразм?)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Ах, да третья. Я про вторую подумал. Эти ваши новомодные игры.
24
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
28
prog:
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
Пожалуй соглашусь, к чёрту синфазность. Просто у меня была как-то мысль создать на движке почти полностью рисованную игру, т.е. рисованным является не только зданий план, но и большая часть окружения. В таком случае встаёт вопрос, как быть со спрайтами? Есть вариант сильно наклонить камеру и всё остальное, чтобы угол наклона камеры был ближе к перпендикулярному. Таким образом, мы слегка убиваем перспективу, и это не даёт увидеть, что декорации плоские.
24
LongbowMan, тогда лучше просто не использовать для этого варкрафт. Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
28
Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
Коробка имеет углы)
24
LongbowMan, остальное - грамотный левел дизайн чтобы игрок просто не мог навести камеру на слишком бросающиеся в глаза участки. Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
22
Углы коробки можно загородить деревьями например)
28
Я окончательно перестал понимать, о какой коробке идёт речь) Я рисованных декорациях, если что.
prog:
Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
Из вара и не такое выжимали
24
LongbowMan, я имел в виду без влезания в движок, а по приведенной тобой ссылке используется малость модифицированный варик, а не только стандартные средства вроде изготовления моделей теней.
22
На видосе мементо мори видно, что у них даже при перемещении камеры в редакторе фпс проседает. Что же будет, когда они игру запустят?
28
Editor, там всё это обсуждалось и не раз, с фпс всё нормально. Почитай комментарии, ну или хотя бы топик, там этому вроде тоже отведено пару слов.
prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.