Добавлен , опубликован
Здесь будут выкладываться скриншоты процесса работы над различными моделями. Пишите в комментариях ваши мнения, предложения, пожелания, буду рад почитать. Однако прошу заметить, что это не стол заказов.

Здания Альянса

Мастерская (совместно с П4ела)
Храм Истины (совместно с П4ела)
Ферма
Лесопилка
Башня
Казармы
Ратуша, Крепость, Замок

Здания Орды

Зверинец
Казармы (совместно с Cinos)

Нейтральные здания

Таверна

Декорации

Деревенские постройки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
prog, нет, просто подобрал удачно. Правда планируется, что в будущем появится ещё и карта нормалей у текстуры.
24
LongbowMan, уточняю:
shaded текстуры это те, на которых помимо самой текстуры уже отрисованы статичные тени и это плохо. Для использования с картой нормалей используется их противоположность - т.е. unshaded текстуры, на которых не нанесено никаких теней и освещения, кроме тех мест, где они не зависят от внешних источников.
Кстати, кроме того чтобы сгенерировать саму карту нормалей (по детализированной модели или по карте высот), нужно еще и свойства материала выставить и настроить.
28
prog, я думал, ты имел в виду второй слой в материале, на котором отрисованы тени. В отрисованных тенях на текстуре нет ничего такого ужасного, во многих играх это до сих пор используется и нормально сочетается с продвинутым игровым освещением. Далеко ходить за примером не надо - тот же ВоВ, откуда я взял текстуры. В ВоВ есть и собственные и падающие тени, но многие тени дорисованы на текстурах, и они не вызывают диссонанса. Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Про свойства материала я знаю, но вообще и нормалями, и материалом, будет заниматься кто-то другой, скорее всего. На мне геометрия и текстуры в основном.
24
LongbowMan, ты видел в ВоВ хоть одну карту нормалей? Графический движок ВоВ чуть-чуть лучше третьего варкрафта, но не стоит приводить его в качестве примера игры с хорошей графикой. Что-то не припомню я там динамических теней кроме кривоватой тени персонажа на рельефе.
Кстати, динамически обсчитываются не только тени, но и блики на металлических поверхностях. Что касается shaded и unshaded текстур - достаточно открыть любое руководство по 3d графике чтобы прочитать о том, что с динамическим освещением и картой нормалей нужно использовать unshaded текстуры, а если повезет, то можно увидеть и пару примеров почему не стоит использовать shaded текстуры в такой ситуации. Двоящиеся блики на металлических частях и неуместные тени на хорошо освещенных местах - это самые распространенные проблемы использования shaded текстур и динамического освещения вместе, сам через это прошел.
28
Кстати, динамически обсчитываются не только тени, но и блики на металлических поверхностях. Что касается shaded и unshaded текстур - достаточно открыть любое руководство по 3d графике чтобы прочитать о том, что с динамическим освещением и картой нормалей нужно использовать unshaded текстуры, а если повезет, то можно увидеть и пару примеров почему не стоит использовать shaded текстуры в такой ситуации. Двоящиеся блики на металлических частях и неуместные тени на хорошо освещенных местах - это самые распространенные проблемы использования shaded текстур и динамического освещения вместе, сам через это прошел.
Я не тупой, я знаю, в чём заключаются недостатки шейдед текстур. Я уже написал по этому поводу:
Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Могу пояснить - это значит, что у зданий пока нету карт нормалей, соответственно, пока нет смысла стирать все тени с текстуры. И если что, их сделал не я, они были изначально.
28
Вернулся к мастерской, кое-что исправил в геометрии, и добавил строительную площадку.
Загруженные файлы
28
Продолжаю выкладывать скриншоты для тех немногих, кто заглядывает в мой блог хоть иногда)
На этот раз финальная версия Храма Истины, со стройплощадкой.
Загруженные файлы
31
хорошие модели, мне нравится..)
а вот у храма обелиски чуть посветлее бы...
28
Андреич, спасибо за отзыв)
Обелиски я по разному подгонял по тону, на самом деле там все тона примерно одинаково смотрятся, поэтому сложно сказать, как лучше. Так что сделал ближе к оригиналу, там обелиски тёмные.
20
LongbowMan,
Не хочу оскорблять стандартные модели варика, но эти модели великолепны ( по сравнению с стандартными ) !
28
Klimlords, спасибо. Думаю, ничего оскорбительного для стандартных моделей тут нет, ибо они были сделаны лет 10 назад, так что если бы мои были худшего качества, я бы их не стал выставлять на показ)
20
Странно. У меня такое ощущение, что в Варике Храм Истины был намного светлее...
28
Иллидиан, на самом деле он намного темнее) Я сделал светлее, чтобы соблюсти общую стилистику ВоВ Альянса.
25
Иллидиан, в варике основная часть здания почти такого же цвета, как обелиски у нашего
33
Я бы сделал «планетарий» Храма Истины поинтереснее. Текстуру получше подобрать, а то каменюки какие-то. Или сделать им свечение? Хотя это, возможно, будет уже излишним.
28
Кет, c этим сложно, потому что текстуру на шар в принципе подобрать очень сложно. К счастью, в старе всё выглядит намного лучше с тенями, а когда будет нормал и диффуз мап, будет ещё лучше) Кстати, в подвижном состоянии пленетарий тоже сильно преображается.
25
LongbowMan, свечение вокруг планет - просто шикарная идея. Особенно если его включать только при случае, например, производства юнита или улучшения.
Ну, не простое свечение, а что-то вроде темы с вывернутыми нормалями.
28
JesusHipster, мы пока решили обойтись свечением рун (которое делается другим человек в 3дмаксе, так что не могу его продемонстрировать), но про свечение планет я взял на заметку, пойду сделаю вброс тому, кто эффектами занимается. Насколько я знаю, это можно сделать засчёт эмиссива самой поверхности в старкрафте.
28
Тем времен, я закончил делать домик в деревне ферму Альянса.
Загруженные файлы
20
Синяя дверь -_- Сделайте меня развидеть это.
А так - классно выглядит, ждём новых моделек!)
28
Иллидиан, синяя дверь, красная дверь, розовая дверь... Всё суть тимколор.
А так - спасибо, будут)
25
А почему бы не взять стандартную(или более мягкую) текстуру сена для крыши? Эта слишком броская. А так модель как всегда кошерная :3
28
А почему бы не взять стандартную
sleep, стандартную, в смысле из вк3? Наркоман, штолле?) Та крыша, что есть сейчас, один из немногих вариантов соломенных крыш из ВоВ, весьма распространённый, кстати. И я ей уже убавлял контрастности, т.к. она была ну очень яркая.
sleep:
А так модель как всегда кошерная :3
Спасибо :3
20
LongbowMan,
А что ты всегда делаешь более крутые версии уже придуманных зданий?Придумай свои)
28
Klimlords, мне не составит труда сделать что-нибудь своё, но в данный период я занимаюсь переделкой варкрафта и намерен довести это до конца. А потом... суп с котом)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.