Добавлен , опубликован
Здесь будут выкладываться скриншоты процесса работы над различными моделями. Пишите в комментариях ваши мнения, предложения, пожелания, буду рад почитать. Однако прошу заметить, что это не стол заказов.

Здания Альянса

Мастерская (совместно с П4ела)
Храм Истины (совместно с П4ела)
Ферма
Лесопилка
Башня
Казармы
Ратуша, Крепость, Замок

Здания Орды

Зверинец
Казармы (совместно с Cinos)

Нейтральные здания

Таверна

Декорации

Деревенские постройки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Aztec2012, за неделю? Можете мне по несколько зданий в день хреначить?) У меня как бы жизнь есть своя помимо моделлинга. И мне за модели не платят.
33
По-моему опыту, средняя модель под WC3 при наличии достатчного времени и при ненапряжной работе где-то за неделю и приходит к готовности. С SC2, возможно, сложнее.
28
Кет, в средней модели под WC3 обычно два с половиной полигона, а у меня очень детализированные модели, даже детализированнее стандартных моделей из старкрафта. Разумеется они занимают больше времени. Да и заниматься моделями без остановки довольно сложно, не всегда есть вдохновения и идеи для дальнейшей проработки, а иногда не совпадают мнения участников проекта касательно различных деталей.
33
LongbowMan, ну я и говорю, с такими моделями, как у тебя, сложнее =)
28
Кстати, если кому интересно, финальная стадия постройки казарм
Загруженные файлы
18
LongbowMan, такое чувство что ты над каждым камешком вкалываешь
24
LongbowMan, Если не секрет, то в каком редакторе ты работаешь?
28
LongbowMan:
в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
24
LongbowMan:
LongbowMan:
в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
Могу посоветовать использовать связку мойка+зебра с последующей доводкой в максе - очень удобно работать и время серьезно экономит
28
darkowlom, спасибо за совет. Вообще я после сессии планирую подтянуть свои знания 3д программ, мдлвис это как-то несерьёзно.
2
LongbowMan, здания выглядят зачетно это можно говорить с уверенностью, самое главное чтобы они дошли до конечного потребителя и люди смогли увидеть их в игре, иначе будет жалко что столько труда было вложено и все впустую
28
Ladron, спасибо. Я позабочусь о том, чтобы от моделей была польза, даже если проект не увидит свет)
25
А в дополнении будут постройки орков и людей из второго варкрафта? Было бы неплохо в компании за нежить дать Оркам чёрного камня постройки из второго вара
25
LongbowMan, жаль, был бы большой простор для воссоздания компаний в модификации стара2 под вар.
28
Наконец доделал ратушу. Долго с ней мучался, надеюсь, с последующими стадиями будет проще, т.к. есть заготовка. Хотя я уже предчувствую неистовый геморрой с замком)
Загруженные файлы
37
Зачетно. А картинка ландшафта будет - или так и останется зеленый цвет?
28
Эльрат, зелёная плоскость будет повторять тайлы земли под зданием в игре. К сожалению, видно это будет только в игре.
24
LongbowMan, Отличная модель, талантливый ты 3д худжник, только вот работаешь с неправильным инструментом - такими темпами не мудрено долго мучиться (Если ты конечно мдлвиз не поменял на другую программу еще)
Вот к примеру за 35 минут в MoI3D склепал на тематику ратуши, если экспортировать в обж и нарезать развертку - модель готова для текстурирования. Если программа заинтересует - сниму процесс работы в ней
screen
правда рендер в ней шизанутый
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.