Добавлен , опубликован
Здесь будут выкладываться скриншоты процесса работы над различными моделями. Пишите в комментариях ваши мнения, предложения, пожелания, буду рад почитать. Однако прошу заметить, что это не стол заказов.

Здания Альянса

Мастерская (совместно с П4ела)
Храм Истины (совместно с П4ела)
Ферма
Лесопилка
Башня
Казармы
Ратуша, Крепость, Замок

Здания Орды

Зверинец
Казармы (совместно с Cinos)

Нейтральные здания

Таверна

Декорации

Деревенские постройки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Это же не хайполи-модель, да?
Ну скажем так, это медиумполи-модель) Т.е. по полигональности примерно как вов модели, только с более разумным использованием полигонов.
14
Замечательно, хочу видеть, чем прибудет в этом блоге далее.)
27
Параллельно начал делать модели LEGO блоков для Bergi_Bear. Выкладывать новые скриншоты в комментариях не буду, все скриншоты будут под соответствующим катом в ресурсе.
24
А нет планов по переходу на моделинг для старкрафта?
27
prog, специально для старкрафта - нет. Но вообще модель бестиария делается как раз для одного проекта на старе х) Её просто потом конвертируют в другой формат.
24
LongbowMan, а делается в чем, в визе или в 3dsMax-е с плагинами от близов?
27
prog, посмотри на эти модели, ты думаешь я стану открывать 3дмакс для такого?) Конечно в визе. В данном случае это легче и быстрее. В плане текстуринга уж точно.
24
LongbowMan, ну я не мастер моделинга, но сделать то-же самое в максе мне было бы проще, тем более что дальше у тебя будет более сложная геометрия. Только речь сейчас о другом - а именно о возможности использовать инструментарий от близов при работе с моделями для старкрафта - модели для вара смотрятся на движке старкрафта весьма бледно.
27
prog, нет, инструментарием близзов я пока не пользовался ни разу. Сначала сам 3дмакс нужно освоить как следует.
27
Взялся за основную геометрию здания бестиария. В оригинале цилиндр имеет восьмигранный характер, но я решил в своей версии сделать его более округлым. После того как приведу текстуру в приличный вид, займусь всякими деталями типа цепей, щитов, и прочего шлака. Ещё думаю, стоит ли делать выступающие кирпичики или нет.
Состояние модели на текущий момент. Соединил с базой, чтобы было нагляднее.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.