Добавлен , опубликован
Здесь будут выкладываться скриншоты процесса работы над различными моделями. Пишите в комментариях ваши мнения, предложения, пожелания, буду рад почитать. Однако прошу заметить, что это не стол заказов.

Здания Альянса

Мастерская (совместно с П4ела)
Храм Истины (совместно с П4ела)
Ферма
Лесопилка
Башня
Казармы
Ратуша, Крепость, Замок

Здания Орды

Зверинец
Казармы (совместно с Cinos)

Нейтральные здания

Таверна

Декорации

Деревенские постройки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Без дела я не сидел, занимался мастерской Альянса. Основная геометрия от П4ела, а доработка, детали и текстуринг за моим авторством.
Загруженные файлы
27
Azazzello, спасибо. К слову, модель использует две текстуры, причём одна из них используется и в других зданиях Альянса. Так что всё здание, кроме фундамента, сделано на одной текстуре)
25
LongbowMan, ох, найс) Всегда забавлял конвейер Генри Форда у гномов)
27
Пора бы уже показать что-то новенькое. Вот ещё не вполне доделанный, но вполне определившийся Храм Истины.
Загруженные файлы
14
Модели аккуратненькие, глаз радуется! И не только аккуратности, модели отсылают к своим "старшим братьям", и это важно.)
Жду Алтарь Бурь!
27
Cinos, алтарь бурь пока отложен на неопределённое время) Но он будет х)
24
LongbowMan, я только заметил, у тебя что, используются shaded текстуры, с прорисованным освещением которые?
27
prog, нет, просто подобрал удачно. Правда планируется, что в будущем появится ещё и карта нормалей у текстуры.
24
LongbowMan, уточняю:
shaded текстуры это те, на которых помимо самой текстуры уже отрисованы статичные тени и это плохо. Для использования с картой нормалей используется их противоположность - т.е. unshaded текстуры, на которых не нанесено никаких теней и освещения, кроме тех мест, где они не зависят от внешних источников.
Кстати, кроме того чтобы сгенерировать саму карту нормалей (по детализированной модели или по карте высот), нужно еще и свойства материала выставить и настроить.
27
prog, я думал, ты имел в виду второй слой в материале, на котором отрисованы тени. В отрисованных тенях на текстуре нет ничего такого ужасного, во многих играх это до сих пор используется и нормально сочетается с продвинутым игровым освещением. Далеко ходить за примером не надо - тот же ВоВ, откуда я взял текстуры. В ВоВ есть и собственные и падающие тени, но многие тени дорисованы на текстурах, и они не вызывают диссонанса. Для карты нормалей можно и убрать нарисованные тени, но пока ими никто не занимался.
Про свойства материала я знаю, но вообще и нормалями, и материалом, будет заниматься кто-то другой, скорее всего. На мне геометрия и текстуры в основном.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.