Я видел десятки статей о том как импортировать модель из вова в 3D Max а там в mdx, но одна проблема у них ибо застарелая версия ибо нет ссылок можете кинуть мне самые актуальные версии Скрипта m2_import и NeoDex для 3D Max?
Не вздумайте кидать мне эту х... я занимаюсь с моделями из БФА а это давно застарелая им формация.

Jija, гугли на английском про конверт, я эту статью читал месяца 4 назад.
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Jija, полагаю есть кауме-то другие плагины, те же китайцы давно научились это делать
23
Jija, на форуме есть статья для катаклизма, но она и до сих пор актуальна, но не полностью. Последний плагин на мдх для Макса это на 2012 год если не ошибаюсь. Модели декораций можно извлекать в obj формате, Макс читает их без проблем и сохраняет даже поверхности, в отличии от милкшейка. 5 минут в среднем на каждую декларацию уходит.
С анимированными моделями намного сложней. Нужна джава и какой то там конвентер. Суть такова что ты из м2 формата перегоняешь через командную строку с помощью этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без всяких максов. Насчёт этого погугли, там инфа есть 100 проц.
Забыл сказатб, что лучше гуглить на английском, русских статей не встречал ещё
5
Jija:
Obelick:
этой проги в старый формат м2 во времена БК, что позволяет открыть модель сразу в визе, без
Про то как справляться с моделями бк и ванильки я знаю, скажи поподробнее про строку что перегоняет?
23
Jija, гугли на английском про конверт, я эту статью читал месяца 4 назад.
Прога перегоняет из нового м2 формата в старый, сохраняет все анимки и скелет.
Может и на русском уже появились, времени много прошло
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.