Крепость Отваги

Добавлен , опубликован
Детализация:
Крепость Отваги в Нордсколе. В архиве WoW имеет название boreantundraalliancetown и представлена в виде системы укреплений крепости Отваги (да, одной моделью) и мостика к ней. Архив включает в себя 3 модели: две половины крепости и мостик.
Импортируемые текстуры: 17 (лень все перечислять). В путях стереть war3imported\.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Красиво, но мне тоже кажется, что лучше было бы нарезать на мелкие части. Там ведь в основном много повторяющихся частей, поэтому я думаю, это не сложно.
14
LongbowMan, да, модель очень сложная, как в геометрии, так и в количестве разных "лоскутов", из которых она создана. Именно потому я и поставил пункт о слитии текстур в самый конец, окрестив подобное положение дел "идеальным".
28
TNV, опишите проблему, я не телепат.
У меня всё отображается. Скорее всего, вы просто неправильно импортировали.
3
LongbowMan:
TNV, опишите проблему, я не телепат.
У меня всё отображается. Скорее всего, вы просто неправильно импортировали.
Импортировал, убрал war3imported. Поставил ее, в редакторе отображается, а вот в игре нету. Равно как и зданий.
28
TNV, честно говоря, не знаю, как вам помочь О_о У меня такой проблемы не возникало, значит дело не в модели и текстурах.
3
LongbowMan:
TNV, честно говоря, не знаю, как вам помочь О_о У меня такой проблемы не возникало, значит дело не в модели и текстурах.
может мне вам карту скинуть? посмотрите..
LongbowMan:
TNV, честно говоря, не знаю, как вам помочь О_о У меня такой проблемы не возникало, значит дело не в модели и текстурах.
сейчас еще раз запустил - зеленые квадраты. Теперь и в редакторе нету
28
TNV, тогда вы неправильно импортировали текстуры, 146процентов.
TNV:
Импортировал, убрал war3imported
Вы убрали war3imported или war3imported\ ? Нужно было стереть вместе с \
3
LongbowMan:
TNV, тогда вы неправильно импортировали текстуры, 146процентов.
TNV:
Импортировал, убрал war3imported
Вы убрали war3imported или war3imported\ ? Нужно было стереть вместе с \
Вместе с \. После 5го перезапуска она заработала, и тут возникла проблема. В игре она видна, но... Не всегда. Иногда она просто исчезает, когда юнит не в центре ее находится. Как это можно исправить?
28
Заново рассчитал границы у модели и перезалил файл. Если по-прежнему возникают проблемы, то дело, скорее всего, не в модели, а в вашем агрегате.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.