Модель в доспехах из дополнения Wow:BfA
Модель
15 2K
4
Desgul:
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
Для рефорджа, с одной стороны, это тоже много. Если для карты надо будет только моделей юнитов штук 60, то вот уже порядка 200-300мб набежит, но другое дело, стоит ли переживать или нет.
15
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
4
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Для начала, скажу, что тут проблема хайва с выкладыванием моделей, так как для самой модели и ее портрета приходится два раза заливать одни и те же текстуры, но если мозги работают, то люди сообразят, что один комплект текстур можно будет удалить. Вес полного комплекта увидишь на скрине.
Да, для любителей вмещаться в 1мб мои модели мимо. Но, тут коллизия добавлена, событийные объекты по фреймам как положено, сделаны анимации разложения + анимация диссипейт ( если захочется героя сделать), иконки, сжаты текстуры, вычищено много мусора (кости, аттачи), аттачи доработаны под варик, и как бы тут еще проделана колоссальная работа по фиксу геосетов. У меня есть свои базовые модели персонажей, и в модели хумана было пересажено все мясо на скелет вручную, без всяких ретер (RMS). Я знаю что еще можно оптимизировать у моей модели, но тогда придется делать вариант для машинима мейкеров и для игровых проектов, только вопрос, а зачем оно мне? Если человек не может под свои нужды подогнать модель, то тут извините, и так готовая для игры модель с кучей фиксов. Ты говоришь, что модель не оптимизирована, но в итоге из модели весом в 36мб и текстур на 4,48мб в сумме вышли качественные 4мб с копейками, и такого качества hd wow модели ты на 99% не найдешь в интернете. Да, на underground выкладывали кучу персонажей и базовые модели, но если сможешь раздобыть хоть одну их модель, то сравни с моей - www.hiveworkshop.com/threads/human-male-base-model-wow.329248/;)

Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Лень - это уже проблема игроков, а не картоделов. Из-за этой самой лени часть авторов должна загонять себя в рамки, ужимая и так сжатые вещи, или же считать каждую модель добавленную в проект. И в какой-то степени развитие варика могло бы идти активнее, если бы не загонялись в эти рамки. Тогда получается "зачем я буду качать mix архив, когда я могу подождать проект весом в 8 мб.". В итоге автор не получает желаемого внимания и фидбека к проекту и мы имеем -1 потенциально успешного картодела.
Загруженные файлы
15
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
7
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Вес у меня мал , потому что как указывал Vulfar у меня нет многого в модели и сама база с Лич Кинга , в отличие от его HD модели которая и текстуру и скелет имеет массивный + к этому огромное количество Анимаций . Его модели отлично подходят для машшинимы если делать через MIX папку да и к карте так же если использовать этот же MIX , у Vulfar есть отличный урок по поводу MIX папки , в наше время мне кажется уже большую часть проектов нужно делать через эту папку , + от этого много как и в скорости загрузки карты так и в ее весе , моя модель подойдет скорее для олдов которые не хотят переучиваться )

Vulfar:
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Да ты прав , сам зашел посмотрел нет форм , но модель в таргете , вопрос , форма нужна конкретно для триггеров по которой они будут брать модель в таргет ?
15
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
4
MrScamp:
Vulfar:
У тебя нет у модели коллизии, нет событийных объектов (звук смерти, футпринты, лужи крови), нет анимаций разложений (можно просто прятать модель под землю, сделав простую анимацию), нет иконок. То есть, модель не адаптирована для игры. Кому-то еще тим колор нужен. Рекомендую добавить эти пункты.
Свой путь в конвертации и создании моделей я только начал , по анимации смерти я знаю за провал под текстуры а вот за все остальное нет даже понятия как это реализовать (про звук думал что он берется из игры) , коллизия есть , без нее бы юнит не выбирался в таргет
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Содержание Архива:
Модель:
Модель
11 1.3K
24
посмотрим что выйдет у меня)
У тебя другой случай, ты делаешь просто конвертацию моделек, смысл тебе их копить для себя? Я делаю мультики, где конвертация и моделинг лишь часть от общего готового результата, который должен иметь свою индивидуальность, что бы быть интересным. Ну представь, если не я один буду делать мультики на этом контенте, а ещё несколько человек? И у всех одинаковые модельки в кадре? Поэтому мне и приходиться потрошить несколько игр сразу, моделинг и конвертация занимают, наверное, процентов 35-40 от готовой серии по времени, и делать это приходиться в каждую серию. Я за пределами всех майэнстримов, и делать приходится всё самому, если я не сделаю сам, мне никто не сделает. Каждая серия это просто каторжный труд, именно поэтому я сейчас и строчу комменты тебе, я отдыхаю от этого труда и мне чисто психологически сложно начать новую серию, я оттягиваю до последнего этот момент. Через пару дней я приступлю к ней и меня опять не будет видно и слышно...
Содержание Архива:
Модель:
Модель
1 728
В модели много текстур , поэтому я не буду их все указывать просто импортируйте модель
2 941
7
CaZaNoVa:
Хорошие модели! Я смотрю тебя в последнее "прорвало на выкладывание всяких новинок!? Если будет желание, может быть сможешь и какие то красивые модели дворфов и их декораций достать?
Мог бы , но если я не ошибаюсь , сами близарды нечего дворфам не обновляли в плане декора , кроме пары моделей ...