Содержание Архива:
Модель:
Модель
11 1.4K
24
Форум андерграунд закрылся из-за того, что люди скачивали модели и не писали благодарности.
Хз, друг, я делаю машиниму на сложном для любителя-самоучки уровне, мне не то что почти не пишут благодарности, меня ещё и обсирают постоянно пыжики всякие, тем не менее, я не считаю это поводом бросить всё к чертям. Нужно делать для тех, кому это нужно, даже если их немного, а не обращать внимание на хейтерков, которые, зачастую, даже понять не могут, что они видят. Если в твоей многоэтажке кто-то орёт, что твой свет неправильного цвета, это не повод оставить без света весь дом....
38
koloff:
MrScamp, Ну что-то вы, прямо стахановскими темпами, контент из Вовки тащите. У вас есть план действий? "Дорожная карта"? Модельки существ это очень хорошо, но нужен ещё декор, конкретно, мало строений из Вовки. И самое главное, а как у вас дело с базовыми модельками обстоит? Сделав десяток базовых моделек, вы обеспечите разнобразие в пару сотен полноценных моделек, получаемых из них. Сайт на Андеграунде гавкнулся из-за политики администрации и раздобыть базовые модельки в сети, попросту больше негде, это очень востребованная область конвертации будет.
Форум андерграунд закрылся из-за того, что люди скачивали модели и не писали благодарности. Тоесть, занимались пиячеством (бесполезные люди), которая цель была скачать и уйти. Генри хотел что бы люди проявляли активность, отдавали честь в качестве источника и добавлялись в команду, что бы исправлять модели и новый контент делать.
Когда он орал, что из-за меня андеграунд пришлось закрыть - я несколько дней ржал. Теперь бегают его члены сообщества и пытаются везде меня забанить и кричать на каждом углу "это вор, немедленно заблокируйте его, он ничего полезного не приносит) ну и всякие оскорбленния и попытки меня везде выперхнуть.
Сломали вы парней, закрылись они в подполье своём, русских кричал всех перебанит. По итогу некоторых впустил в команду.
24
посмотрим что выйдет у меня)
У тебя другой случай, ты делаешь просто конвертацию моделек, смысл тебе их копить для себя? Я делаю мультики, где конвертация и моделинг лишь часть от общего готового результата, который должен иметь свою индивидуальность, что бы быть интересным. Ну представь, если не я один буду делать мультики на этом контенте, а ещё несколько человек? И у всех одинаковые модельки в кадре? Поэтому мне и приходиться потрошить несколько игр сразу, моделинг и конвертация занимают, наверное, процентов 35-40 от готовой серии по времени, и делать это приходиться в каждую серию. Я за пределами всех майэнстримов, и делать приходится всё самому, если я не сделаю сам, мне никто не сделает. Каждая серия это просто каторжный труд, именно поэтому я сейчас и строчу комменты тебе, я отдыхаю от этого труда и мне чисто психологически сложно начать новую серию, я оттягиваю до последнего этот момент. Через пару дней я приступлю к ней и меня опять не будет видно и слышно...
Модель в доспехах из дополнения Wow:BfA
Модель
15 2K
7
Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Да согласен для этого формата подходит . Но не ленились бы они качать проекты сделанные на MIX папках получали бы огромный профит , скачал проект , поиграл в него + получил все ресурсы которые можно использовать в своих картах и возможностей было бы уйма и не пришлось бы зажимать себя в рамки а так же качать все поштучно и после стирать с каждой модели в импорте приставку от вара в текстурах , время экономит ! Таким бы образом собралась база для кастомных карт как библиотека с модами для многих игр , все были счастливы , пора картоделам делать проекты через MIX вынуждая комьюнити качать проекты и делая это нормой , на дворе 2021 а не 2008...Это мое мнение я его по теме сказал , нечего не кому не навязываю ... но рад что и мои модели полезны и это ценят !
4
Desgul:
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
Для рефорджа, с одной стороны, это тоже много. Если для карты надо будет только моделей юнитов штук 60, то вот уже порядка 200-300мб набежит, но другое дело, стоит ли переживать или нет.
15
Vulfar, почему 8 мб, уже давно рубеж выше 8 мб карты перешли есть и 90 мб карты, но всё равно пихать 4 мб это много, для рефордж это фигня
4
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Для начала, скажу, что тут проблема хайва с выкладыванием моделей, так как для самой модели и ее портрета приходится два раза заливать одни и те же текстуры, но если мозги работают, то люди сообразят, что один комплект текстур можно будет удалить. Вес полного комплекта увидишь на скрине.
Да, для любителей вмещаться в 1мб мои модели мимо. Но, тут коллизия добавлена, событийные объекты по фреймам как положено, сделаны анимации разложения + анимация диссипейт ( если захочется героя сделать), иконки, сжаты текстуры, вычищено много мусора (кости, аттачи), аттачи доработаны под варик, и как бы тут еще проделана колоссальная работа по фиксу геосетов. У меня есть свои базовые модели персонажей, и в модели хумана было пересажено все мясо на скелет вручную, без всяких ретер (RMS). Я знаю что еще можно оптимизировать у моей модели, но тогда придется делать вариант для машинима мейкеров и для игровых проектов, только вопрос, а зачем оно мне? Если человек не может под свои нужды подогнать модель, то тут извините, и так готовая для игры модель с кучей фиксов. Ты говоришь, что модель не оптимизирована, но в итоге из модели весом в 36мб и текстур на 4,48мб в сумме вышли качественные 4мб с копейками, и такого качества hd wow модели ты на 99% не найдешь в интернете. Да, на underground выкладывали кучу персонажей и базовые модели, но если сможешь раздобыть хоть одну их модель, то сравни с моей - www.hiveworkshop.com/threads/human-male-base-model-wow.329248/;)

Desgul:
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
Лень - это уже проблема игроков, а не картоделов. Из-за этой самой лени часть авторов должна загонять себя в рамки, ужимая и так сжатые вещи, или же считать каждую модель добавленную в проект. И в какой-то степени развитие варика могло бы идти активнее, если бы не загонялись в эти рамки. Тогда получается "зачем я буду качать mix архив, когда я могу подождать проект весом в 8 мб.". В итоге автор не получает желаемого внимания и фидбека к проекту и мы имеем -1 потенциально успешного картодела.
Загруженные файлы
15
MrScamp, в 1.26а всем лень качать доп файлы, все хотят что бы было всё в карте и вот как раз твой подходят модельки по 1 мб
7
Desgul:
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная
Вес у меня мал , потому что как указывал Vulfar у меня нет многого в модели и сама база с Лич Кинга , в отличие от его HD модели которая и текстуру и скелет имеет массивный + к этому огромное количество Анимаций . Его модели отлично подходят для машшинимы если делать через MIX папку да и к карте так же если использовать этот же MIX , у Vulfar есть отличный урок по поводу MIX папки , в наше время мне кажется уже большую часть проектов нужно делать через эту папку , + от этого много как и в скорости загрузки карты так и в ее весе , моя модель подойдет скорее для олдов которые не хотят переучиваться )

Vulfar:
Ее как раз нет) Проверил модель в вар3ме и там ни сферы ни бокса не было. Касаемо иконок, то вроде бы даже тут была статья, да и делать их не сложно. Как добавлять событийные объекты вроде бы тоже тут инфа была)
Да ты прав , сам зашел посмотрел нет форм , но модель в таргете , вопрос , форма нужна конкретно для триггеров по которой они будут брать модель в таргет ?
15
Vulfar, Иконки не главное, у тебя не оптимизированные модельки по 5+ мб а тут 1 мб разница огромная