Декорации из Элвинна

Добавлен , опубликован
Детализация:
Три ограждения, столбик, мост и фонарь из Элвиннского леса. Фонарь анимирован (лампа слегка покачивается, подрагивает свет).
Отдельное спасибо antari за помощь с анимацией смерти у фонаря.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Когда страница загружалась, я ожидал большего, но и заборчики с фонарем тоже неплохо.
28
Стратег, ну не всё же мне большущие паки выкладывать)
К тому же, как ни крути, 6 моделей это тоже не так уж мало, да и весит всё это дело всего 46 килобайт, притом текстуры можно ужать ещё сильнее и получить модели едва ли не для олдскульных карт. А те, кто совсем пекутся о весе, могут ещё импортированную текстуру цепочки заменить на ту, что есть в варе) Я этого делать не стал, потому что текстуры не очень сочетаются по яркости.
И ещё одно обновление, на этот раз последнее, я полагаю. Корректно рассчитал границы у ограждений (они больше не исчезают при приближении к краю камеры) и добавил источник света фонарю.
17
LongbowMan, вы молодец))) Как-раз нужен был этот фонарь)))
LongbowMan, модельки хороши, только не мог бы добавить фонарю анимацию без свечения (потухший)?
28
antari, тут не то что анимация, текстура нужна другая, там ведь фонарь жёлтый на текстуре. Но если нужно, могу сделать анимацию без источника света и без самого свечения.
17
LongbowMan, текстура есть в вове... (сменять материалы при смене анимации...) ну да лан могуи сам сделать) Только, да сделай плиз 2 ую аниму...(а то у меня с копированием анимаций какие-то траблы).
20
Милые декорации, обязательно пригодятся) LongbowMan, молодец, как всегда)
28
Dragon k 99, спасибо.
antari, окей, я просто не шибко шарю, в анимациях материалов, если честно) Я тогда сделаю анимацию без света и свечения и скину модель тебе, а ты доделаешь аниму, чтобы я выложил новый фонарь тут.
28
Благодаря antari была добавлена корректная анимация смерти, т.е. потухший фонарь) Размер архива увеличился на 1 текстуру.
17
Жаль, что тут так мало моделек. Теперь нужно делать паки из декораций с других локаций.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.