Детализация:
Высшая, Кровавая, Темная эльфийки лучницы с тимколором + работающие портреты
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
А как делать Decay или Dissipate в редакторе? Само опускание или поднятие мёртвого тела?
25
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Значит нет таких. Это неудобно.
SumrakTH:
Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой.
8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.
2
Nosferoh:
На форуме в такой же броне ещё три модели минимум.
Ты видишь этих мёртвых мёртвых лучниц?
Значит нет таких. Это неудобно.
SumrakTH:
Ночная Эльфийка, и две разные Сильваны
Ещё самодельная Вериса и Алекстраза с Изерой.
8gabriel8:
А как делать Decay или Dissipate в редакторе?
В двух редакторах: MdlVis и War3ME. Оба нужны. Не забываем про разложение скелета у рядовых юнитов.
В Decay меняется масштабирование по высоте модели, а в Dissipate высота координат главной точки-кости.

Да я без проблем могу это сделать. Но мне это не нравиться. Это убого. Имхо. Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
p.s. хватит только Mdivis
15
Красиво получилось прямо Сестры Ветрокрылые в юности.)))
25
Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
А потом пропадает "чпок!"
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
2
Nosferoh:
Лучше когда тело лежит мёртвое, а не когда оно разлагается за секунды.
А потом пропадает "чпок!"
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
У меня нет проблем с тем что тело исчезает, этого в сражении не видно.
И как по твоему из одного скелета кролика получается два больших скелета мечника?
Я отвечу за тебя - игровая условность которая не требует разбирательств. Да и потом они взаимодействуют больше с магией, и так же на скелетах ошмётки одежды, чего на твоих разлагающихся костях нет. (а из шкуры кролика может быть, только вот шкура пропадает сразу в земле :Р )
25
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
2
Nosferoh:
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
Ты на аргументы то ответь, лол.
И игрок это ты. Или я. Я определяю по трупу. Так что я могу сказать, что игрок определяет когда применять заклинания именно по трупам.
Nosferoh:
SumrakTH, по скелету игрок определяет, когда пора применять заклинания поднятия скелетов или гальванизации.
Или же вот ты сам себя загнал в угол - заклинание гальванизации как раз таки ресает мясо, сам цельный труп. Даже если тебе важны такие мелкие разбирательства в механике, один скелет не будет правильным решением - на нём нет одежды, на нём нет мясо которое использует гальванизация, а в трупе тоже есть кости которые можно использовать) И о том как получаются 2 скелета с мечами и оборванными шмотками из одного скелета енота, можно сказать что виновата сама магия. И я полагаю из цельного трупа сделать магией мясо проще чем из нереально-полсекундно разложившегося скелета (То есть скелет не играет роли, и это твоя субъективная прихоть :3)
25
SumrakTH, я именно об игромехе. Анимки разложения и геройского отсоединения души необходимы. Они увеличат диапазон применений.
SumrakTH:
Ты на аргументы то ответь, лол.
Всё я ответил. И не путался ни в чём.
2
Nosferoh:
SumrakTH, я именно об игромехе. Анимки разложения и геройского отсоединения души необходимы. Они увеличат диапазон применений.
SumrakTH:
Ты на аргументы то ответь, лол.
Всё я ответил. И не путался ни в чём.
НЕ ответил, а-а-а) Почти ни на что. Ладно, так, забили.
А я обо всём, включая и сюжетную составляющую и механику. Анимки разложения не так уж и не обходимы,и толку от диапазона если его никто не использует, мне вот не надо. +Экономия ресурсов и целый труп выглядит реалистичнее, ты мне пытаешься навязать субъективный вкус.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.