Детализация:
Высшая, Кровавая, Темная эльфийки лучницы с тимколором + работающие портреты
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4 комментария удалено
6
SumrakTH:
Cinos:
SumrakTH, да тебе же тупо лень.
Да, естественно. А теперь подумай - если я настолько поменял модели то может сделать анимацию состояющую из 7 кадров и одной кости не так уж сверхтрудно?
Ну сделай тогда эти анимации не для себя, а для своих фанатов.)
К тому же, если не хочешь делать скелетов, сделай почерневшие куски гнилой плоти!
2
Kind Ram:
SumrakTH:
Cinos:
SumrakTH, да тебе же тупо лень.
Да, естественно. А теперь подумай - если я настолько поменял модели то может сделать анимацию состояющую из 7 кадров и одной кости не так уж сверхтрудно?
Ну сделай тогда эти анимации не для себя, а для своих фанатов.)
К тому же, если не хочешь делать скелетов, сделай почерневшие куски гнилой плоти!
А вот это хорошая мысль)
1
Не подскажите, какие пути текстур? А то модели портретов импортируются, а основные нет.
2
elfevgen:
Не подскажите, какие пути текстур? А то модели портретов импортируются, а основные нет.
никакой, киньте их в корневую папку игры через MPQ Editor и все заработает
Если хотите добавить только в карту - удалите war3campImported и всё тоже должно заработать.
4
Можете подсказать что я делаю не так? Через редактор импортирую все файлы с папки BloodElfArcher, ставлю галочку "использовать нестандартный путь" и удаляю "war3mapImported\". Но после создания юнита редактор пишет мне, мол "не удалось открыть файл" и при запуске игры модель не отображается (только тень). В то же время большинство моделей я импортировал без проблем. Пытался импортировать эту модель на чистую карту - то же самое. Версия игры 1.26.0.6401
26
Adantarn, нужно в импорт добавить EntSkinRed.blp. Эта текстура хоть и не используется нигде, но в модели прописана, а потому без неё игра не хочет нормально отображать модель.Там много чего лишнего в текстурах на самом деле.
4
8gabriel8, Взял левую текстурку, переименовал и импортировал. Помогло). Хорошо бы знать как надо было бы все сделать правильно, но мне и так сойдет, в принципе). Спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.