Добавлен , опубликован
Детализация:
Один с дополнения Легион. Удалите war3mapImported\ при импорте.
Лор: Один – хранитель, выкованный титанами Пантеона и назначенный главным куратором Азерота. Он стал правителем Чертогов Доблести и был проклят Хелией навечно оставаться запечатанным здесь вместе со своей армией валарьяров. Несмотря на проклятие, Один способен покидать Чертоги Доблести, принимая обличье врайкула по имени Хави в котором появляется на Расколотых островах.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Лор совершенно необязателен, а вот грамотное описание, скриншот с прозрачностью и собственно архив с моделью и текстурами - совершенно необходимы. Для примера смотрите другие ресурсы в проекте.
6
LongbowMan:
Лор совершенно необязателен, а вот грамотное описание, скриншот с прозрачностью и собственно архив с моделью и текстурами - совершенно необходимы. Для примера смотрите другие ресурсы в проекте.
Хм странно я заливал и оно отображалось . Мб баги сайта . Ну лор для того что не пустовала описание ....
28
И тем не менее, у скрина нет прозрачности.
Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
6
LongbowMan:
И тем не менее, у скрина нет прозрачности.
Описание не исправили, теги не добавили, скрин не перезалили, но всё равно опубликовали? Вы тут совсем без меня скатились что ли?
Чем тебе описание не угодило ? И да по мне вы слишком зациклены на прозрачности . Когда юзаю палочку на том же загробнике, многие части пропадают. Бывало что вообще не сохранятся скриншот. А теги я научился делать ...
28
Чем тебе описание не угодило ?
Неграмотностью. Один из дополнения Легион, а не "с Легиона". Пробелы перед точками и отсутствие пробела после двоеточия, что затрудняет чтение похуже проблем с пунктуацией. Я понимаю, что запятые иногда сложно бывает правильно расставить например, но почему нельзя пробелы в нужных местах ставить, это сложно?
Генезотавр:
И да по мне вы слишком зациклены на прозрачности . Когда юзаю палочку на том же загробнике, многие части пропадают
В случае загробником ещё можно понять отстутствие прозрачности из-за эффектов (и поэтому я его опубликовал так). В остальных случаях это делается элементарно - для кого инструкцию писали в конце концов? В коментах оправдываться времени не жалко, а пару секунд на обработку жалко?
Генезотавр:
А теги я научился делать ...
Нет, не научился. В поле "метки" надо вводить слова без хэштега (#) и выбирать из выпадающего списка. В твоём случае поле меток должно выглядеть примерно так: Существо, WoW, Warcraft 3, конвертация, Модель
38
почему скрин не в превью?
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.