World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Gazik, поддерживаю! Меня первое время после перехода с Мангоса команды Тринити просто раздражали!
15
здесь можно сделать маленькую мапу с пвп,и с такими же возможносятим как в варике ? ( респ,слоты шмотом мультиборд , новые спеллы с дамиками ? )
13
И снова зависли комментарии.
Да примерно тоже самое можно. Все подобное вполне реализуемо, правда несколько другим путем.
5
Разобрался в чём проблема с конектом на серваке мангос
оказывается я не могу денвер запустить... виртуальный диск особый просит, подскажите что делать люди, и если можно то в скайп: Gro_nrash
13
Не используйте денверы и апачи. XAMMP вам в помощь.
20
Я уже писал что проще и стабильнее тринити, чем мангос
8
SwordOfTruth, руки есть, можно и денвер использовать.
drako3y, возможно у тебя закрыты порты которые использует денвер. Или название локального диска совпадает с физическим диском
5
мда, мне походу нужна консультация прямо во время создания.. я один с данвером не разберусь, XAMMP не нашёл, SwordOfTruth, можешь в скайп добавить и направлять?) Буду крайне благодарен, вплоть до оказания услуг.
Skype:Gro_nrash
14
Вов плох для модинга, в нём невозможно сделать дейсвительно что то хорошее банально из-за большого количества работы. В близзард трудились тысячи людей, и мы знаем какой труд был совершён. А тут нате вам вов непроходите мимо.
Вот смотрите: вцр много лет трудилась над одними моделями, а модинг вов это ещё написание скриптов, музыки и вообще создание другой игры. Команды просто развалятся в перёд чем что- то появится в свет.
13
Если у тебя есть опыт, создание локаций в стиле Элвиннского леса или Вестфолла (только дизайн карты, моделлинг не в счет) можно осуществить в одно рыло за пару дней. Локации помасштабнее побольше времени. В Близзарде колоссальное количество времени уделяется скриптингу клиента (мы располагаем готовыми вещами). + практически неограниченные возможности изменения всего. Начиная с интерфейса, заканчивая моделями. Вы почти все говорите мол ВОВ плох для моддинга, слишком сложен, нужен свой сервер, толком ничего самому-то и не сделав и не попробовав. На самом деле у кого-то просто руки плохи для моддинга.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.