World of Warcraft Modding

Добавлен , опубликован

Возможности движка WoW для модмейкинга

* Полнонценный маппинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Рельеф 100% Без ограничений.
Текстуринг 100% Без ограничений, однако нельзя добавить свои кисти для покраски. Есть 2D и 3D режим. Есть альфамаппинг.
Модели 100% Без ограничений.
Свет 100% Без ограничений, однако настраивается вручную в DBC файлах.
Вода 100% Без ограничений.
Вертекс шейдинг 90% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Отверстия в текстуре 100% Без ограничений.
Непроходимые участки 100% Без ограничений.
Генерация карты высот WDL 100% Без ограничений.
Граундэффекты 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Текстурные флаги 95% Без ограничений, но при помощи стороннего софта.
Импорт любых моделей и ткстур 100% Без ограничений.
* Полнонценный моделлинг
Что доступно На сколько доступно Комментарий
Геометрия 100% Без ограничений.
Кости 100% Без ограничений, однако кости теряют названия и получают порядковые номера. Фиксится хекс-редактором.
Крепления 100% Без ограничений, но требуют отдельной настройки.
Материалы 100% Без ограничений.
Текстуры 100% Без ограничений.
Геосеты 90% Есть ограничения в создании дублированных геосетов, но они решаемы.
Источники освещения 80% Доступны только статические источники.
Анимации 95% Без ограничений, но есть сложности при конвертации.
Партиклы 90% Создаются вручную хекс-редактором.
Камеры 100% Без ограничений.
Ивенты 90% Без ограничений.
  • Возможность изменения интерфейса (добавления новых функций интерфейса)
  • Неограниченный импорт моделей/текстур и других материалов
  • Внесение информативных изменений (редактирование DBC)
Вся разработка ведется на версии WoW WOtLK 3.3.5a

Базовые туториалы

В создании серии уроков принимали участие: Steff, llissar, fearless_wind, SwordOfTruth. Взято и переведено с Modcraft'а.

Дополнительные туториалы

В создании дополнительных туториалов принимали участие: fearless_wind, lago, Soldan, Mordred, Попрыгун, Mjollna.

Туториалы по серверной части/DBC

В создании туториалов по серверной части/DBC принимали участие: Keeper (Kaban4ik), Ascathos, fearless_wind, Shruik, MegaBlax.

Справочная информация

Галерея различных проектов

Видео различных проектов

Видео могут содержать логотипы сторонних ресурсов и проектов. Не является рекламой.
Если информация, предложенная в туториалах помогла вам в модмейкинге, просьба выкладывать свои наработки в комментарии, добавляться в участники и ставить лайк! :)
Если вы нашли грамматическую ошибку, битую ссылку, нерабочую фотографию и другие недостатки, просьба отписать об этом в комментариях.
Обратная связь: ICQ 583280921 или PM.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Если у тебя есть опыт, создание локаций в стиле Элвиннского леса или Вестфолла (только дизайн карты, моделлинг не в счет) можно осуществить в одно рыло за пару дней. Локации помасштабнее побольше времени. В Близзарде колоссальное количество времени уделяется скриптингу клиента (мы располагаем готовыми вещами). + практически неограниченные возможности изменения всего. Начиная с интерфейса, заканчивая моделями. Вы почти все говорите мол ВОВ плох для моддинга, слишком сложен, нужен свой сервер, толком ничего самому-то и не сделав и не попробовав. На самом деле у кого-то просто руки плохи для моддинга.
24
SwordOfTruth, эти "неограниченные" возможности этим и ограничиваются - интерфейсом, моделями, серверными скриптами и ландом. На работу клиента повлиять практически невозможно, не предусмотренную клиентом игровую механику добавить невозможно, изменить принципы управления невозможно, сделать что-то кроме ММОРПГ практически невозможно.
Обилие багов в эмуляторах и несоответствий с официальными серверами. По крайней мере так было во времена, когда я следил за этим, может сейчас стало лучше, хотя сомневаюсь - каждая следующая версия это большой сюрприз от близов разработчикам эмуляторов, а о том что и как на самом деле работает кроме близов точно не знает никто.
Размеры клиента и пакета разработки.
Необходимо содержать сервер (речь не о том чтобы его поднять, а о том чтоб нужно либо платить за хостинг либо держать его дома со всеми последствиями). Это очень сильно сужает круг желающих участвовать в моддинге.
В результате предыдущих двух пунктов моды малого масштаба не рентабельны - игроки не захотят качать огромный клиент ради пары домиков и локации 10*10, а делать что-то несколько недель и обнаружить что нафиг оно никому не надо, мягко говоря, не способствует развитию моддинга. Создание же крупномасштабных модов, достойных внимания, требует либо работы нескольких человек либо нереального количества времени, что, в свою очередь, отпугивает еще больше потенциальных модостроителей.
Не имею ничего против самого моддинга ВоВ, сам им когда-то занимался, правда больше по серверной части, а не по ланду и моделям, но в итоге пришел к выводу что оно того не стоит и вам того-же желаю.
дабы не засорять ту тему, отвечу здесь:
SwordOfTruth:
prog:
SwordOfTruth, тем что делать на ВоВ что-то кроме MMORPG это извращение - раз, необходимостью хостить сервер - два, отсутствие нормальных инструментов для разработки - три. Продолжать?
А чем тебя не устраивает MMORPG? Какое нибудь Role Play RPG, Теже самые все ваши любимые DOT'ы и прочие вещи где надо управлять одним юнитом. Мыслите шире.
Чтобы поиграть в карту с друзьями сервер хостить не надо. Играйте через прямое подключение.
Прямое подключение не всегда возможно, тем более что функционала поиска серверов в LAN-е там и близко нет, а значит остается только по IP долбиться. В условиях отсутствия выделенного IP это значит полагаться на туннгл или хамач со всеми вытекающими последствиями.
Идею делать синглплеер игру на основе движка от ММО я даже комментировать не буду. А что касается клонов доты и просто чего-либо, что отличается от ММО - это банально оверкил, как по ресурсам, так и по затратам времени. Гораздо быстрее и проще взять для этого готовый движок или конструктор, а модели хоть и из того-же ВоВ надергать, если не устраивают те что валяются на просторах интернетов.
13
Ну я локации не на пару домиков делаю. Аудитория в любом случае больше чем у вц3 и старкрафт 3.
24
SwordOfTruth, ну это ты. Посчитай сколько у тебя на это уходит времени и честно скажи, многие ли могут себе такое позволить? Слишком высокая планка вхождения отпугивает потенциальных модеров, а слишком узкие рамки зашитого намертво клиента отпугивают таких как я, которым мало стандартных игровых механик.
13
Могут. Я уделяю моддингу по 2,5-3 часа в день в выходные, среду и пятницу. Мне этого конечно дико не хватает, но ввиду опытности многие вещи уже не отнимают столько времени, как тогда, когда я только начинал.
24
SwordOfTruth, т.е. 4 дня по 2-3 часа и этого не хватает даже с опытом, а для новичков считай в два раза больше - каждый день по два часа, минимум. Столько есть разве что у школьников и некоторых студентов.
13
Мне 2-3 часа хватает с натяжкой. Но дело в том, что я и объем большой поставил себе в виде цели. Если речь идет о моде вроде карты, то там и речи нет о том что не хватит.
Я конечно понимаю, что для совсем новичка может столько и не хватит. Но щас настолько все разжевано, что это уж как то не серьезно тупить с редактором. Мануалов тут на хгме разва в два побольше чем в буржуйнете.
13
Кстати, кто нибудь планирует что либо делать из моддинга? Или мне уже нет смысла продолжать писать статьи?
20
Если честно, то моддинг в вовке - для тех кто держит свой сервер, и хочет его выделить среди остальных. Лучше это всё на wowjp писать.
13
А какие проблемы открыть сервер? На ноуипе том же и гонять с френдами. К тому же, вов моддинг как правило такая вещь, что найти хостера себе для проекта не проблема. Люди даже инвесторов находят. На счет wowjp, то там сидит днище.
20
и агрошколота =) на no-ip только с френдами гонять, но это быстро надоест.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.