Noggit SDL 1.3 - новая версия редактора мира World of Warcraft

Добавлен , опубликован

Noggit SDL 1.3 - новая версия единственного редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927

Разработчики

Сперва хотелось бы сказать спасибо всем людям, кто участвовал в разработке новой версии редактора, в особенности Hanfer'у и Beket'у, которые проделал огромную работу над технической части программы, Steff'у за новые элементы интерфейса, нашей команде тестеров - DK, Fallen Angel, Kagul, Luzifix, SworOfTruth и Stone Harry.

Открытый исходный код

Noggit SDL теперь opensource! Если вы хотите принять участие в разработке, свяжитесь со мной.

Баг-трекер

У нас есть баг-трекер. При обнаружении багов - огромная просьба записывать все сюда, а если не располагаете знаниями английского - в комментарии.

Изменения в версии

  • Добавлена иконка программы
  • Поля боя доступны для редактирования
  • Добавление воды
o Загрузка и сохранение водных слоев
o Menu > Assist > delete и create (создание/удаление воды)
o Редактор высот и прозрачности воды.
o Автогенератор прозрачности в зависимости от рельефа дна.
  • Переработана текстурная палитра
o Добавлена функция загрузки всех тайлсетов.
o Большой предпросмотр выбранной текстуры
o Удалено старое окно палитры
o Названия текстурных паков отображаются корректно.
  • Релиз сделан в режиме Debug
  • Новые клавиатурные сокращения и операции с мышью
o ALT + 1-5 устанавливает прозрачность текстуры на 100,75,50,25 и 0 %
o Пробел + ЛКМ = Speed и Pressure
  • Во время загрузки Noggit тестирует конфиг-файл и сообщает в логе о наличии проблем с ним.
  • Ссылка на мануал по использованию (англ.) в меню Help
  • Загружает MPQs в режиме только для чтения. Это предотвращает Noggit от запуска, если клиент или другое окно Noggit запущено.
  • Улучшен рендеринг WMO (модели не моргают)
  • Добавлен параметр speed для инструмента Flatten/Blur.
  • UID моделей теперь генерируются верно.
  • Удалены неиспользуемые функции из меню.
  • В настройках доступна функция генерация случайного положения модели и размера.
  • IВ режиме Holes вы можете работать с целыми чанками, зажав клавишу Alt.
  • Улучшен рендеринг.
  • Убран баг с невозможностью сохранения после уже однократного сохранения.
  • Координаты ADT отображаются на миникарте.
  • VMAPs теперь работают для WMO.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
У меня 2 вопроса
Как отрыть скрытую локацию Кратера Азшары?
И как собственно редактировать рельеф?
16
Харгард:
У меня 2 вопроса
Как отрыть скрытую локацию Кратера Азшары?
И как собственно редактировать рельеф?
Заходишь в Noggit, выбираешь Continent, а дальше сам разберешься.
13
При нажатии клавиши Help вы увидите список хоткеев. С рельефом работать двумя первыми инструментами. Активирующие клавиши Shift/Ctrl + левая кнопка мыши.
Скоро скомпилю русскую версию ноггита. Сейчас занят руссификацией.
38
Скоро скомпилю русскую версию ноггита. Сейчас занят руссификацией.
зачем?)
13
Ну просят люди - сделаю, мне не сложно. Там работы на 10 минут. Да и мне для своего проекта полезно. У меня не все знают английский на таком уровне, чтобы читать help меню с описанием хоткеев.
Русификация готова, но пока не выкладываю. Хочу чуть чуть изменить интерфейс, сделать его удобнее.
2
+ очень плано редактирует поверхность земли.
+ возможно нет "расколов" между adt и состовляющих. не попались на глаза.
+ оставляет водоемы.
  • водоемы пропадают.
  • удаляет уже поставленые WMO и M2 при сохранении. (советую делать копии уже измененного мира, и до изменения, очень много чего удаляется) при чем и на соседних adt, если вы там просто скопировали что-либо.
  • рандомно копирует/вставляет уже существующие объекты, с которыми вы даже не работали. (не вижу на деревьях, но фонарики и прочие светящиеся объекты, копирует до 50+ шт в одно место, в игре они светятся размером с дом.)
    • вижу новую кнопку, было бы не плохо, ее ромашкой обозначить, с поддержкой - GroundEffect
ИТОГО: ставлю минус на этой версии, отследить разрывы на земле проще, чем искать удаленные и наляпаные в жутком кол-ве объекты.
13
Lonneve,Так оставляет водоемы или нет? Пожалуйста, напиши свой комментарий поточнее.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.