Noggit SDL 1.3 - новая версия редактора мира World of Warcraft

Добавлен , опубликован

Noggit SDL 1.3 - новая версия единственного редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927

Разработчики

Сперва хотелось бы сказать спасибо всем людям, кто участвовал в разработке новой версии редактора, в особенности Hanfer'у и Beket'у, которые проделал огромную работу над технической части программы, Steff'у за новые элементы интерфейса, нашей команде тестеров - DK, Fallen Angel, Kagul, Luzifix, SworOfTruth и Stone Harry.

Открытый исходный код

Noggit SDL теперь opensource! Если вы хотите принять участие в разработке, свяжитесь со мной.

Баг-трекер

У нас есть баг-трекер. При обнаружении багов - огромная просьба записывать все сюда, а если не располагаете знаниями английского - в комментарии.

Изменения в версии

  • Добавлена иконка программы
  • Поля боя доступны для редактирования
  • Добавление воды
o Загрузка и сохранение водных слоев
o Menu > Assist > delete и create (создание/удаление воды)
o Редактор высот и прозрачности воды.
o Автогенератор прозрачности в зависимости от рельефа дна.
  • Переработана текстурная палитра
o Добавлена функция загрузки всех тайлсетов.
o Большой предпросмотр выбранной текстуры
o Удалено старое окно палитры
o Названия текстурных паков отображаются корректно.
  • Релиз сделан в режиме Debug
  • Новые клавиатурные сокращения и операции с мышью
o ALT + 1-5 устанавливает прозрачность текстуры на 100,75,50,25 и 0 %
o Пробел + ЛКМ = Speed и Pressure
  • Во время загрузки Noggit тестирует конфиг-файл и сообщает в логе о наличии проблем с ним.
  • Ссылка на мануал по использованию (англ.) в меню Help
  • Загружает MPQs в режиме только для чтения. Это предотвращает Noggit от запуска, если клиент или другое окно Noggit запущено.
  • Улучшен рендеринг WMO (модели не моргают)
  • Добавлен параметр speed для инструмента Flatten/Blur.
  • UID моделей теперь генерируются верно.
  • Удалены неиспользуемые функции из меню.
  • В настройках доступна функция генерация случайного положения модели и размера.
  • IВ режиме Holes вы можете работать с целыми чанками, зажав клавишу Alt.
  • Улучшен рендеринг.
  • Убран баг с невозможностью сохранения после уже однократного сохранения.
  • Координаты ADT отображаются на миникарте.
  • VMAPs теперь работают для WMO.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
скайпа нет уже как лет 5.
RaidCall есть, без микрофона.
кстати, пользуясь случаем, задам вопрос!
world\wmo\dungeon\kl_diremaul\kl_diremaul__backent.wmo
ставлю его не копируя, чисто из базы, и при забеге к/на него пишет, что я в Забытом Городе, как WMO держит название локации? и вот еще, если по этому тенту побегать, у него крыша сквозная, не как текстура, нижняя часть текстура, верхняя нет.
13
Давай RC, многое надо объяснить судя по твоим вопросам.
2
данное удалить сообщение можно? а то я тупость щас напишу ))
я не знаю как в РК делать группу, только зайти знаю как ))
13
Функции WoWModelViewer добавлены в Noggit. Теперь модели можно выбирать в самом редакторе.
25
SwordOfTruth, на скрине виден баг со столбцем который вылазит за экран. Исправте.
13
А то его не видно. Это же не релиз. Просто новости с разработки. Там скролл бар будет скорее всего.
16
Кто знает, есть ли версия Noggit под Alpha версию WOW? Или есть способы подружить какую-либо версию с альфой?
13
Существует под версию классика. Под альфу не знаю. А зачем тебе? Есть портированный контент альфы на 335 же. От Резника на ютьюбе поищи.
13
BLOOD ELF:
Кто знает, есть ли версия Noggit под Alpha версию WOW? Или есть способы подружить какую-либо версию с альфой?
Есть вот Noggit и другие инструменты для 1.12 WoW.
Но предупреждаю, они все дико баганые и хардкорные в применении. Я бы не стал модить классик.
3
у меня wow 4.3.4 и в обще не хочет запускаться...
Не выдавая ошибку, не звука не писка, закрывается и всё...НО! проверил LOG, там выбивает ошибку некую...
и как вы написали сами же
"При обнаружении багов - огромная просьба записывать все сюда, а если не располагаете знаниями английского - в комментарии"
так что вот вам мой LOG, читайте и исправляйте...
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.