Добавлен , опубликован
Вот скриншоты пяти локаций из семи (они в разработке), любуемся:
Вот эта первая локация, не считая стартовой, в ней есть обелиск воспоминаний (об этом позже), разломанный фонтан и пара статуй. Предназначена для подготовки игроков к дальнейшим трудностям, то есть там будут сильные (для низких уровней) крипы. Выглядит она так:


А это вторая локация, в ней будет несколько крипов и первый босс (пока не неизвестно какой), в ней есть скамейки, фонарные столбы, вообщем выглядит как небольшой городской парк. Выглядит так:


Вот идет первый город, там будут крипы и второй босс (по характеристикам похожий на первого), там стоит статуя, разломанный фонтан и другое. Выглядит это так:

И там даже есть небольшой жилой район... Ну по крайней мере был:

И когда-то был собор:


Для полного обзора локации с лесом, я перешел в редактор, так как в игре вы мало что увидите сразу. Там есть много всего, и даже секретный магазин (не скажу где =) ), а еще много крипов и скорее всего уже 2 босса. Выглядит лес вот так:


Дальше идет не до конца сделанная локация, но думаю частично ее можно показать, пока не известно что в ней будет. Выглядит она так:

Пока это все, ждите, скоро будут еще скриншоты. Возможно, как только будет готова нижняя часть ландшафта, сделаем небольшую демо-версию для просмотра и ознакомления. Спасибо за внимание.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Урра! Можно смело начинать кидаться помидорами!
Если без шуток, такой ланд с такими моделями (высокое качество, но выглядят они как ветераны войны трансмогрификации) никуда не годится. Такое мог даже я сделать, учась в школе и ни разу не видев WE.
Прошу не списывать на то, что ты работаешь один и так далее. На ХГМ действует правило - покажи как можешь сам и люди к тебе потянутся. А это... откровенная халтура.
28
тут я уже делал не один
тогда мне пока нечего добавить =)
15
xDanteZx,
Ну что сказать, спасибо за минусы
А на что шел расчет? Взяли сконвертированные модели из ВоВ, наложили на плоский ландшафт...
На главной страничке вполне хороший список Особенностей, что из них уже реально готово?
5
God_of_light,
Распределение классов по игровым ролям;
Функция save/load;
Вид от 3-его лица и управление на стрелках;
Сейчас работаю над
30 героев (10 классов, по 3 пути для каждого);
28
При таком халтурном ланде дремучие фичи вроде управления стрелками и 30 героев никого не впечатлят особо. Ощущение, что ландшафт был сделан максимум за час.
Да и то, за час можно сделать намного лучше)
20
Картинку, которая стоит на Аваторе у проекта, я видел в качестве превью, как минимум в трёх абсолютно разных картах. Чем это она вам всем так понравилась? И зачем её использовать, если она уже зарезервирована?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.