Начало бесконечности: Клинок из сердца звезды

Добавлен , опубликован
Жанр: RPG+
Версия карты: 1.0
Версия игры: 1.24+
Подпроект от WestVillages, задумывался как один простой квест к новому году, вырос в самостоятельную интересную РПГ с сюжетом, кучей секретов и геймплеем погружающим игрока на 2-4 часа в пустошах ледяной короны.

Особенности

  • Нестандартный сюжет
  • Все снаряжение отображается на герое
  • Много секретов
  • Бесконечный геймплей

Сюжет

Ходит много легенд об воинах, которые заключи сделку с могущественными древними богами. Суть сделки заключалась в служении в обмен на бессмертие. Но древние давно покинули этот мир, а их воины все еще продолжают служение в соответствии с последними приказами. Кто-то из них стал вечными странниками, исследующими мир и не только, а кто-то тайными служителями закона и порядка, или наоборот хаоса и беспорядка. Но теперь они стали исчезать, нашлось ли орудие против бессмертных, или еще что-то, разобраться в причине предстоит Вам.
Вы выступаете в роли одного из бессмертных воинов и попадаете в что-то вроде дня "сурка". Вероятно когда-то Вы пришли в эти земли чтобы помочь освободить принцессу местных земель, но случилось невиданное - по каким-то причинам вы возрождаетесь рядом с алтарем в местном лагере и ничего не можете вспомнить. Вот тут и начинается игра...

Скриншоты

Что будет в следующих версиях

  • новые квесты;
  • много нового снаряжения;
  • еще больше секретов и крутых артефактов;
  • продолжение по ту сторону портала...
  • возможность пройти подземелье (против людей будет подземелье - лаборатория скелетов, против скелетов - шахты людей, и третий против всех это подземелье дракона - босса);
  • больше рандома;

Не сложные и маловероятные:

  • крафт предметов;
  • возможность зачаровывать снаряжения;
  • доп. бонусы от наборов;
  • ездовые животные;
  • новые классы;

Бонус

Всем кто скинет скрин в комментарии после победы над главным боссом и захватит мультиборд с снаряжением, я буду открывать секреты карты, расположение или способы добыть очень сильные артефакты.

Инструкция

  1. Файл поместить в папку Warcraft III\Campaigns\
  2. Искать в Одиночной игре - Дополнительные кампании.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
GenElCon,усть выпускает отдельно версию с квестами. Отдельно "классическую" - в карте вышла немного другая тематика.
18
girvel, не согласен, надо сделать более живым игровой процесс, квесты часть этого. Правда они съедают много времени автора, но думаю это никого не расстроит.
22
Слишком слоупочно, пришлось проходить со спидхаком х2.
33
Editor, «бесконечный геймплей» же =)
No offense, просто забавно.
21
Ты не понимаешь. Ты делал карту жанра RPG. Но сделал ты другую карту. И в этой другой карте основа - это сражения против мобов. Не квесты. Нет. Нужно разнообразить бой. Добавить новые предметы. Отрегулировать ХП.И прочее. Пожалуйста. Выпускай отдельно версию без квестов: "Классическую". Но с ачивками. Они геймплей не притесняют. Пожалуйста. Это ведь нетрудно.
18
Editor, звучит как оскорбление.
girvel, откуда ты знаешь что я делал?) Ачивки выполняют роль тех же квестов в упрощенной форме. Я вижу только одно развитие проекту, это увеличение всех элементов, создание второй части - в аду, проработка первой части, в том числе создание дополнительных квестов и событий. Если есть видение что конкретно нужно сделать, я готов выслушать. Либо я вижу еще один вариант где все останется в этом виде, если ты возьмешь и сам сделаешь как хочешь...
Кет, фактически бесконечный, я проверял)
22
Прэтор, в каком месте? Совершенно не было цели оскорбить кого-либо - эта фраза наиболее точно описывает ситуацию. Гг - слоупок, ели бегает, исход боя с любым мобом ясен изначально, и ты сидишь пьешь чаек секунд 40 пока твой перс его заковыряет и останется с 3 хп. Либо вообще - ждать те же 40 секунд, а потом еще минуту бежать на базу хилиться.
18
Editor, да, тут как не крути, не нравятся мне эти типы героев - рекксары, бегают и убить их невозможно, любая миссия превращается в клик в другом конце карты и ожидание пока он добежит. Тут хоть можно получить по шапке если не уследил за героем.
Если хочешь помочь приведи пример игры которая нравится, в которой все четко. Кет предлагал уже уменьшить хп всем, я после всех нововведений протестирую еще несколько раз, возможно это исполню.
18

Новости по проекту

Итак теперь перемещения между локациями "по рекксару" работают как часы, скоро буду оформлять подхземелья)) Так же следующая компания будет содержать эту наработку и ее можно будет отдельно глянуть, вдруг кому пригодиться.
И еще одна плюшка, возможность подниматься на башню. Причем можно ходить и внутри башни и на ее крыше.

Новые новости по проекту

18

Самые новые новости по проекту

Переделал все стены, добавил функциональные фишки. Сделал стену двух стилей, люди и нежить, возможно еще ворота сделаю(модель уже готова, но мне детали не нравятся, так что пока не вставлю в проект). Есть планы на эти стены, но уже не в эту версию.

Лвл дизайн подземелья

Вот так получились ледяные подземелья, хотелось бы еще потемнее их сделать, если кто подскажет как убрать источники света и сделать свет только от факелов и фонарей, мегареспект будет =)
18
Это не перво-апрельская шутка.

Подготовка к введению расы демонов!

Загруженные файлы
12
Это не перво-апрельская шутка.
Это всё же оказалось первоапрельской шуткой...
25
способности для героя нежити(думаю сон заменить на немощь или еще чего)
Ау! А боссы? Ставь самобафф. Прэтор:
Если что, вот я про какое оружие рассказывал, ледяная молния.
После получения меча-уникума в следующее "возрождение через 2 года" сундука с "Молнией" нет. Вообще никакого сундука.
Кампу перезалить надо. Версия старая. По комментам, так два апдейта уж было.
1
Nosferoh, да, про босса и бафы надо бы доработать, и про косяк с сохранением вещей в сундуке, недосчитался перчаток после пересохранения.
Порубился на досуге, поначалу думал что за ерунда, видимо эта карта безнадежно устарела, но в итоге втянулся и поиграл 2,5 часа... Однозначно надо делать подсказки, как работают порталы, что если меня убьют, где достать более совершенное оружие, где этот чертов красный ключ, какой предмет надо класть в алтарь охраняемый големом, почему предметы у обелиска не подходят, да и что туда вообще надо класть, кочему ключи для обелиска у скорпионов и драконидов... Но в целом когда по изображению на плите допедрил что нужен топор, радость открытия была)
Способности рассчитаны на стратегию, явно надо делать более коротким и сроки действия заклинаний и их перезарядку, каждый раз возвращаться в лагерь не айс, нужна возможность восстанавливать хипи на выходе. Хотелось бы нанимать кого-то. Хотелось бы больше нестандартных ситуаций за стенами. Хотелось бы в конце первого или начале второго перерождения получить маунта, а на 3ий уже летающего маунта. Хотелось бы больше смысла в параметрах снаряжения, выбора практически нет, как минимум добавить бы магаз еще. Может быть зашло бы алхимия. Диалоги слушаются только первый раз, лучше сделать несколько вариантов с влиянием на обстановку и юмором. Диалоги писал школьник (нет, просто я... нет отмазки подходящей, кароч важе жесть диалоги, как только я мог написать и озвучить такое).
Плохие новости, я не нашел этой компании у себя, придется дорабатывать эту версию. Хорошие новости - это будет в разы быстрее и проще, внес несколько изменений - быстро залил.
centrino, я же не обещал что введу, это была подготовка, я ее сделал тогда, все четко))
andreycraft_, да, только там пипец как все сложно и долго, 30 минут только искал где код диалога)) 2 часа на 3 варианта диалога вступительного надо, а игроку это 30 сек. ужас кароч, но постараюсь успеть новые версии выкатить.
Ancient, ну пусть он на себя всю глупость примет, там и без него ужасных моделей хватает, тогда может это и было норм, ща канеш выглядит все очень плохо)
1
Судя по всему проект не дурный! Я даже попробую пройти без читов ;
D
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.